Presidents and A-holes ist ein unterhaltsames und rasantes Kartenspiel, bei dem sich die Positionen der Spieler jede Runde ändern. Der Gewinner jeder Runde wird der Präsident, während der Verlierer das A-Loch ist. Sobald Sie die Grundregeln verstanden haben, können Sie eine der vielen Variationen dieses beliebten Kartenspiels ausprobieren.
Schritte
Teil 1 von 3: Beginn der ersten Runde
Schritt 1. Sammeln Sie 4 bis 7 Spieler
Sie können nicht mit weniger als 4 Personen Präsidenten spielen. Wenn Sie jedoch mehr als 7 Karten hinzufügen möchten, müssen Sie einen zweiten Kartenstapel in den Stapel mischen.
Schritt 2. Geben Sie ein Standardkartenspiel mit 52 Karten einzeln aus
Gehen Sie im Kreis herum, bis alle Karten ausgeteilt wurden. Einige Spieler haben möglicherweise eine Karte mehr als andere Spieler, was in Ordnung ist.
Schritt 3. Bitten Sie die Person mit der Kreuz 3, die Karte in die Mitte zu legen
Diese Karte beginnt immer die erste Runde. Außer dieser einen Karte sollte niemand sonst zeigen, welche Karten er auf der Hand hat.
Schritt 4. Legen Sie Karten mit einem höheren „Rang“im Uhrzeigersinn um den Kreis herum
Der Rang einer Karte ist die Zahl. Der niedrigste Rang ist eine 3 und der höchste Rang ist ein Ass. Karten mit einer 2 haben keinen Rang.
Nachdem die erste Person beispielsweise die Kreuz 3 ablegt, muss der Spieler zu ihrer Linken eine 4 oder höher legen. Wenn der zweite Spieler eine 4 setzt, muss der dritte Spieler eine 5 oder höher setzen. Sie können keine 3
Schritt 5. Lege eine 2 auf den Stapel, um das Deck zu leeren
Nehmen Sie alle Karten des Stapels weg und legen Sie sie bis zur nächsten Runde beiseite. Die Person, die die 2 abgelegt hat, kann nun eine beliebige Karte auswählen und ausspielen. Die Person nach ihnen muss nun diese neue Karte übertreffen.
Eine 2-Karte kann nicht die letzte Karte sein, die Sie in Ihrer Hand spielen. Wenn Sie nur noch eine 2-Karte übrig haben und diese spielen, verlieren Sie automatisch das Spiel und werden zum „Drecksack“oder „A-Hole“
Schritt 6. Übertreffen Sie einen Kartensatz mit der gleichen Anzahl höherrangiger Karten
Sie können 2 oder mehr Karten des gleichen Wertes auf den Stapel legen. In diesem Fall muss die nächste Person diese mit der gleichen Anzahl von Karten, jedoch mit einem höheren Rang, abgleichen.
- Wenn Sie also ein Paar 5er ablegen, muss die nächste Person ein Paar 6er oder höher ablegen. Sie können nicht 1 König (auch wenn er eine 6 übertrifft) oder ein Paar 4er (weil sie ein passendes Paar haben, 4 einen niedrigeren Rang haben) niederlegen.
- Sind alle 4 Karten einer Zahl abgelegt, wird der Stapel abgeräumt. Wenn also 4 Asse abgelegt werden, räumt man den Stapel ab und der letzte Spieler legt eine neue Karte ab.
Schritt 7. Passen Sie, wenn Sie keine Karten ablegen können
Wenn Sie die oberste Karte auf dem Stapel nicht übertreffen können, sagen Sie Pass. Die Leute können weitergehen, bis jemand eine Karte hinlegt. Sagt der gesamte Spielerkreis Pass, räumen Sie den Stapel ab. Der letzte Spieler, der eine Karte gespielt hat, kann nun eine beliebige Karte seiner Wahl ablegen.
Schritt 8. Spielen Sie weiter, bis alle Karten aufgebraucht sind
Es gibt 3 Ränge in diesem Spiel, basierend darauf, wer seine Karten zuerst und zuletzt verloren hat. Sobald Sie keine Karten mehr haben, hören Sie auf zu spielen, bis andere Spieler ihre Karten ebenfalls verloren haben.
- Die erste Person, die alle ihre Karten verliert, ist der Präsident. Sie bekommen 2 Punkte.
- Die zweite Person, die alle ihre Karten verliert, ist der Vizepräsident. Sie bekommen 1 Punkt.
- Die letzte Person, die Karten hat, wird als A-Hole, Drecksack oder Penner bezeichnet. Sie bekommen keine Punkte, müssen aber in der nächsten Runde Karten mit dem Präsidenten tauschen.
- Wenn Sie sich entscheiden, nur eine Runde zu spielen, gewinnt der Präsident. Traditionell werden jedoch mehrere Runden gespielt, bis jemand 11 Punkte erreicht und gewinnt.
Teil 2 von 3: Nachfolgende Runden spielen
Schritt 1. Bringen Sie den Präsidenten und das A-Loch dazu, Karten zu tauschen, nachdem Sie das Deck ausgeteilt haben
Das A-Loch muss dem Präsidenten seine Karte mit dem höchsten Rang geben. Der Präsident kann dem A-Loch eine beliebige Karte aus seiner Hand geben, die er wählt. Normalerweise gibt der Präsident dem A-Loch eine Karte mit niedrigem Rang.
Keiner der anderen Spieler sollte sehen, welche Karten er getauscht hat
Schritt 2. Beginnen Sie diese Runde mit dem Präsidenten
Für alle Runden nach der ersten Runde spielt der Präsident die erste Karte. Sie können jede beliebige Karte ausspielen.
Schritt 3. Spielen Sie das Spiel, bis alle ihre Karten verloren haben
Wer in dieser Runde zuerst seine Karten verloren hat, ist jetzt Präsident, gefolgt vom Vizepräsidenten. Geben Sie ihnen Punkte. Wer am Ende noch Karten hat, ist nun das neue A-Loch.
- Der Präsident bekommt 2 Punkte. Der Vizepräsident bekommt 1 Punkt. Niemand sonst bekommt Punkte.
- Es ist eine gute Idee, dass jemand die Punkteliste aufschreibt, während Sie die Runden spielen.
Schritt 4. Wiederholen, bis jemand 11 Punkte bekommt
Spielen Sie neue Runden, bis es jemandem gelingt, 11 Punkte zu bekommen. Wenn Sie das Spiel verlängern oder verkürzen möchten, können Sie diese Zahl zu Beginn des Spiels ändern.
Teil 3 von 3: Hausregeln einbeziehen
Schritt 1. Erstellen Sie neue Positionen für zusätzliche Spieler
In normalen Präsidentenspielen gibt es nur 3 Positionen: Präsident, Vizepräsident und A-Loch. Die anderen Spieler haben keine besonderen Titel oder Regeln. Wenn Sie möchten, können Sie für diese Spieler neue Positionen erstellen.
- Schatzmeister und Sekretär sind in der Regel die dritte und vierte Person, die alle ihre Karten verliert. Diese Positionen sind nützlich, wenn Sie dem Präsidenten erlauben, im Laufe des Spiels neue Regeln aufzustellen.
- Vice-a-hole ist der vorletzte Spieler, der seine Karten verliert. Zu Beginn einer neuen Runde gibt das Vize-A-Loch dem Präsidenten 1 Karte, während das A-Loch dem Präsidenten 2 gibt.
Schritt 2. Erlauben Sie dem Präsidenten, neue Regeln aufzustellen, wenn er 3 oder mehr Runden gewinnt
Wenn eine Person weiterhin gewinnt, können Sie sie für den Rest des Spiels eine neue Regel aufstellen lassen. Das kann alles sein, was der Präsident will. Zum Beispiel:
- Wenn Sie mit zusätzlichen Positionen spielen, können Sie für diese Sonderregeln aufstellen, da es normalerweise keine gibt. Sie könnten zum Beispiel sagen, dass der Schatzmeister und der Sekretär zu Beginn jeder Runde Karten tauschen können.
- Wenn Sie dies als Trinkspiel spielen, könnten Sie eine Regel aufstellen wie „Jeder muss trinken, wenn die Kreuz 8 gespielt wird“oder „Wer ein passendes Set hinlegt, muss trinken“.
Schritt 3. Verwenden Sie ein passendes Paar, um eine beliebige Kartenwertung zu schlagen
In einigen Spielvarianten schlagen Sie automatisch jede einzelne Karte, die sich derzeit auf dem Stapel befindet, wenn Sie 2 Karten des gleichen Wertes ablegen. Ein Dreierpaar würde also eine einzelne Dame schlagen. Der nächste Spieler müsste noch 2 Karten mit einem höheren Rang ablegen.
In dieser Variante schlägt ein größerer Satz immer einen niedrigeren Rang. Wenn Sie also ein Paar 6er spielen, kann die nächste Person Sie mit einem Trio aus 4en schlagen. Die Person nach ihnen kann das mit einem kompletten Satz von 3en schlagen
Schritt 4. Erlauben Sie den Leuten, Karten zuzuordnen
Eine weitere beliebte Variante besteht darin, den Leuten zu erlauben, Karten abzulegen, die dem Rang der Karte oben entsprechen. Wenn zum Beispiel eine 5 die oberste Karte auf dem Stapel ist, dürfen Sie statt einer 6 oder höher eine weitere 5 ablegen.
Überspringen Sie den nächsten Spieler, wenn Sie den Rang übereinstimmen. Wenn Sie also eine 5 mit einer anderen 5 kombinieren, verliert die Person zu Ihrer Linken ihren Zug
Schritt 5. Machen Sie Präsidenten zu einem Trinkspiel
Die Regeln sind weitgehend gleich, nur jeder Mensch braucht einen Drink. Der Präsident kann jederzeit jemanden bitten, einen Schluck zu nehmen. Der Vizepräsident kann jeden außer dem Präsidenten zum Trinken auffordern.
- Sie sollten trinken, wenn Sie bestehen oder übersprungen werden.
- Jeder sollte trinken, wenn eine 2 gespielt wird.
- In einigen Variationen des Spiels, wenn der Präsident „Vorstandssitzung“sagt, trinkt jeder seinen Drink aus.
- Traditionell muss das A-Loch die Getränke der Leute nachfüllen.