Zombies!!! ist ein Brettspiel, das Sie in einen klassischen Zombiefilm eintauchen lassen soll. Bei Zombies!!! Eine zufällig generierte Karte führt jedes Mal zu einem anderen Spiel. Dies bedeutet, dass das Spiel jedes Mal anders ist, wenn Sie es spielen. Die Spielregeln sind relativ einfach. Sie sollten in kürzester Zeit spielbereit sein.
Schritte
Teil 1 von 4: Das Spiel einrichten
Schritt 1. Überprüfen Sie den Inhalt des Kartons auf die richtige Stückzahl
Jede Schachtel Zombies!!! wird mit mehreren Kartendecks und Minifiguren geliefert. Wenn Sie die Schachtel öffnen, sollten Sie 30 Kartenteile (bekannt als "Kartenstapel") haben, 50 Ereigniskarten (bekannt als "Ereignisstapel"), 100 Plastik-Zombies, 6 Plastik-"Schrotflinten-Jungs" (die Spieler darstellen), 30 Lebensmarker, 60 Kugelmarker und 2 6-seitige Würfel.
Sollten Teile fehlen, kannst du dir einen Ersatzmarker ausdenken oder das Spiel unter Angabe fehlender Teile an den Händler zurückgeben, der es dir verkauft hat. Sie sollten eine volle Rückerstattung erhalten
Schritt 2. Versammeln Sie 2-6 Spieler um einen Tisch und wählen Sie einen Dealer
Finde ein paar Freunde, die das Spiel mit dir spielen. Das Spiel ist unmöglich alleine zu spielen, aber mehr als 6 Personen machen das Spiel zu unhandlich. Sobald Sie Ihre Spieler versammelt haben, weisen Sie zufällig 1 der Spieler als Dealer zu.
Schritt 3. Entfernen Sie „Town Square“und „Helipad“aus dem Kartendeck
Der Dealer sollte den gesamten Kartenstapel durchsuchen, bis er 2 Kacheln mit den Namen „Town Square“und „Helipad“findet. Entferne diese 2 Kacheln vom Stapel.
Schritt 4. Beginnen Sie das Spielbrett, indem Sie die Kachel „Stadtplatz“platzieren
Lege das „Town Square“-Plättchen in die Tischmitte und platziere für jeden Spieler im Spiel einen Schrotflinten-Typen auf dem Plättchen. Der Rest der Karte wird aus dieser zentralen Kachel aufgebaut. Stellen Sie sicher, dass genügend Platz für andere Kacheln vorhanden ist, um sie herum zu platzieren.
Schritt 5. Mischen Sie den Kartenstapel und legen Sie den 'Helipad' nach hinten
Der Dealer nimmt dann den Kartenstapel auf, mischt ihn gründlich, bevor er das „Helipad“-Plättchen unter den Kartenstapel legt, sodass es als letztes gezogen werden sollte. Lege den gemischten Kartenstapel auf den Tisch.
Schritt 6. Jedem Spieler werden 3 Ereigniskarten, 3 Lebensmarker und 3 Kugelmarker ausgeteilt
Mischen Sie das Ereignisdeck gründlich, bevor Sie jedem Spieler 3 Karten austeilen. Diese sollten die Spieler voreinander geheim halten. Der Ereignisstapel sollte dann neben dem Kartenstapel auf dem Tisch platziert werden. Jeder Spieler sollte außerdem 3 Lebensmarker und 3 Kugelmarker erhalten.
Teil 2 von 4: Verwenden von Kartenkacheln
Schritt 1. Verstehen Sie die verschiedenen Arten von Kartenkacheln
Während des Spiels legt jeder Spieler zu Beginn seines Zuges ein Kartenplättchen auf den Tisch. Kartenkacheln sind in 9er-Raster unterteilt. Die Spieler können die Kacheln drehen, aber nur, wenn alle Straßen auf den Kacheln verbunden sind. Ein Plättchen kann nicht so gelegt werden, dass ein Gebäude von einer Straße abblockt.
Es ist möglich, Kartenkacheln so zu platzieren, dass keine weiteren Kacheln platziert werden können. In diesem Fall verliert der Spieler, der das letzte Plättchen gelegt hat, den Rest seines Zuges. In diesem Szenario gewinnt derjenige, der zuerst 25 Zombies tötet
Schritt 2. Erfahren Sie mehr über benannte Kartenkacheln
Einige der Kartenteile haben benannte Gebäude wie den „Floristenladen“. Diese Plättchen erhalten sofort die Anzahl Zombies (Z), Kugelmarker (B) und Lebensmarker (L), die unter dem Namen angegeben sind. Diese Marker müssen innerhalb des Gebäudes platziert werden. Denken Sie daran, dass eine Kachel in ein 9er-Raster unterteilt ist, sodass ein Gebäude eine bestimmte Anzahl dieser Quadrate einnimmt.
- Jedes Feld im Raster kann einen Zombie- und einen Kugelmarker oder einen Lebensmarker haben, aber niemals alle 3 auf einmal.
- Ein Spieler kann Lebensmarker und Kugelmarker aufheben, wenn er das Feld auf dem Gitter betritt, auf dem sie platziert wurden. Wenn auch ein Zombie das Plättchen besetzt, muss der Spieler diesen entfernen, bevor er den Marker aufheben kann.
Schritt 3. Beherrschen Sie die Verwendung unbenannter Kartenkacheln
Die meisten Kacheln im Kartenstapel sind unbenannte Kacheln. Merken Sie sich, wie viele Straßen aus einer Kachel herausführen. Platziere so viele Zombies, wie es Straßen gibt, die aus dem Plättchen herausführen. Wenn Sie zum Beispiel eine 4-Wege-Kreuzung spielen, bei der auf jeder Seite Straßen aus dem Plättchen herausgehen, werden 4 Zombies auf dieses Plättchen gelegt. Diese Zombies können auf jedem legalen Straßenfeld platziert werden (im Raster von 9).
Schritt 4. Lege das „Heliport“-Plättchen am Ende des Spiels aus
Sobald Sie den Kartenstapel aufgebraucht haben, wird das Plättchen „Heliport“gezogen. Der Spieler, der die wenigsten Zombie-Kills gesammelt hat, darf dieses Plättchen platzieren, wo er es wählt, und gehorcht den normalen Regeln für das Platzieren von Kartenplättchen. Dies signalisiert das Ende des Spiels. Die erste Person, die den 'Heliport' erreicht, gewinnt.
Denken Sie daran, das Ziel des Spiels ist es, vor allen anderen Spielern den Hubschrauberlandeplatz zu erreichen oder 25 Zombies zu töten, je nachdem, was zuerst eintritt
Teil 3 von 4: Kampf, Ereignisse und Bewegung meistern
Schritt 1. Verwenden Sie Ereigniskarten, um das Blatt zu wenden
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 3 Ereigniskarten. Ereigniskarten ändern die Spielregeln und können allen Spielern einen Bonus verleihen oder den Fortschritt erheblich erschweren. Eine Ereigniskarte hält so lange, wie es in ihrer Beschreibung steht.
Schritt 2. Bewegen Sie Ihren Charakter zum Sieg
Bewegung in Zombies!!! wird durch einen 6-seitigen Würfel bestimmt. Rollen Sie den Würfel. Die resultierende Zahl gibt an, wie viele Quadrate Sie in dieser Runde über das 9er-Raster auf jedem Kartenteil verschieben können. Sie können Kacheln mit Ihrer Bewegung überqueren. Sie können wählen, ob Sie nicht alle Bewegungspunkte verwenden möchten. Sie müssen alle Zombies bekämpfen, in die Sie sich bewegen, wenn Sie sich bewegen.
- Spieler können auch Gebäude auf benannten Kartenteilen betreten, müssen dafür aber die Eingangstür benutzen. Befinden sich keine Zombies auf einem Plättchen, auf das sich ein Spieler bewegt und das einen Lebensmarker oder einen Kugelmarker enthält, kann der Spieler ihn sofort aufnehmen.
- Sie können sich nicht diagonal bewegen, planen Sie also voraus, um Ihre Bewegung so effizient wie möglich zu gestalten.
Schritt 3. Beginnen Sie den Kampf, wenn Spieler mit Zombies in Kontakt kommen
Die Spieler werden während des Spiels mit Zombies in Kontakt kommen. Der Kampf wird immer dann eingeleitet, wenn sich ein Spieler auf das gleiche Feld wie ein Zombie bewegt oder seinen Zug auf einem Feld mit einem Zombie beginnt. Das bedeutet, dass gegnerische Spieler versuchen werden, dir mit Zombies den Weg zu versperren, um deinen Fortschritt zu behindern.
Schritt 4. Kämpfe mit einem 6-seitigen Würfel aus
Wenn der Kampf beginnt, wirf deinen 6-seitigen Würfel. Wenn es auf einer 4, 5 oder 6 landet, sind Sie im Kampf erfolgreich, töten den Zombie und fügen ihn Ihrer Sammlung hinzu. Wenn Sie eine 1, 2 oder 3 würfeln, verlieren Sie den Kampf. Sie haben an dieser Stelle 2 Möglichkeiten. Sie können entweder einen Lebensmarker verlieren oder die erforderliche Anzahl von Kugelmarkern ablegen, damit der Wurf erfolgreich ist.
Wenn Sie beispielsweise einen Zombie angegriffen und eine 2 gewürfelt haben, müssen Sie nach der Kampfrunde 2 Kugelmarker ausgeben, um Ihren Gesamtwurf auf 4 zu erhöhen
Schritt 5. Bewege deinen Charakter zurück auf den 'Town Square', wenn du stirbst
Wenn dir die Lebensmarker ausgehen, hört dein Charakter auf, sich zu bewegen. Platziere deinen Charakter wieder auf dem 'Town Square' und verliere die Hälfte deiner gesammelten Zombies (aufgerundet) und jede Bewegung, die dir noch übrig ist.
Sobald man seinen Zug nach dem Tod beginnt, beginnt man mit weiteren 3 Lebensmarkern und 3 Kugelmarkern
Schritt 6. Bewegen Sie Zombies 1 Feld mit einem 6-seitigen Würfel
Du kontrollierst nicht nur deinen Charakter, sondern auch Zombies. Wirf erneut einen 6-seitigen Würfel. Die resultierende Zahl gibt an, wie viele Zombies Sie wählen können, um 1 Feld zu bewegen. Zombies können sich nicht diagonal bewegen. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Ihren Gegnern das Leben schwer zu machen. Zombies können Gebäude auf benannten Kartenteilen betreten.
Jedes Feld darf immer nur 1 Zombie enthalten
Teil 4 von 4: Einen typischen Turn spielen
Schritt 1. Spielen Sie eine Ereigniskarte ab
Beginnen Sie mit dem Spieler links vom Geber, wählen Sie 1 Ereigniskarte und spielen Sie sie, wenn Sie an der Reihe sind. Dies wird die Regeln Ihres entgegenkommenden Zuges ändern und es hoffentlich einfacher machen.
„Alternative Nahrungsquelle“ist eine Ereigniskarte, die verhindert, dass Zombies Sie in Ihrem Zug angreifen. Nutze diese Ereigniskarte, um das Beste aus deiner Bewegung zu machen und an den Barrikaden anderer Spieler vorbeizukommen
Schritt 2. Zeichnen Sie ein Kartenteil und legen Sie es auf den Tisch
Nach dem Ausspielen einer Ereigniskarte muss der Spieler ein Kartenplättchen ziehen. Sie können wählen, wo dieses Kartenteil platziert werden soll, solange es den Regeln zum Platzieren von Kartenteilen entspricht. Der Spieler sollte überlegen, wie er seinen Weg zum Sieg nutzen, aber den seines Gegners behindern kann.
Schritt 3. Bekämpfe alle Zombies auf dem Charakterfeld des Spielers
Als nächstes sollte sich der Charakter mit allen Zombies auseinandersetzen, die von einem anderen Spieler in sein Feld bewegt wurden. Verwenden Sie die normalen Kampfregeln, um zu bestimmen, wie die Begegnung abläuft. Wenn du deinen letzten Lebensmarker verlierst, musst du zum Plättchen „Stadtplatz“zurückkehren. Sie haben keine Gelegenheit, für die Bewegung zu rollen.
Schritt 4. Ziehe bis zu 3 Ereigniskarten zurück
Jetzt, da deine Ereigniskarte im Spiel ist, ziehe so viele Karten vom Ereignisstapel wie du brauchst, bis du wieder 3 Ereigniskarten hast.
Schritt 5. Machen Sie einen Bewegungswurf und bewegen Sie Ihren Charakter
Wirf einen 6-seitigen Würfel, um deine Bewegung zu bestimmen. Dann bewege deinen Charakter mit dieser Zahl wohin du willst, solange er sich an die Bewegungsregeln hält.
- Denken Sie daran, wenn Sie sich auf ein von einem Zombie besetztes Feld bewegen, müssen Sie in den Kampf eintreten, bevor Sie Ihre Bewegung fortsetzen können.
- Wenn du ein Plättchen betrittst, das einen Lebensmarker oder einen Kugelmarker, aber keinen Zombie hat, kannst du ihn kostenlos aufheben und deine Bewegung fortsetzen.
Schritt 6. Wirf einen Würfel für die Zombie-Bewegung
Sobald Ihr Charakter seine Bewegung erschöpft hat, muss der Spieler einen 6-seitigen Würfel für die Zombie-Bewegung würfeln. Die Zahl, die der Würfel zeigt, bestimmt, wie viele Zombies der Spieler wählen kann, um sich 1 Feld in eine beliebige Richtung (außer diagonal) zu bewegen.
Nutze diese Gelegenheit, um Zombies in die Charakterfelder des Gegners zu bewegen oder ihren Fortschritt in Richtung ihres Ziels zu blockieren
Schritt 7. Lege 1 Ereigniskarte ab und beende deinen Zug
Sobald du alle deine Aktionen beendet hast, wirf 1 deiner 3 Ereigniskarten in den Ereignisstapel ab und beende deinen Zug. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis ein Spieler 25 Zombie-Kills erreicht oder jemand das Feld „Heliport“erreicht.