Egal, ob Sie Gäste unterhalten oder einfach nur Zeit vertreiben, Sie werden sicher süchtig nach Phase 10, wenn Sie die Spielregeln kennen. Phase 10 ist ein lustiges und leicht zu erlernendes Rommé-Spiel. Wenn Sie noch nie zuvor gespielt haben oder einfach nur die Regeln auffrischen möchten, ist es einfach genug, um ein Spiel schnell in Gang zu bringen.
Schritte
Methode 1 von 4: Vorbereitung zum Spielen
Schritt 1. Holen Sie sich ein Phase-10-Deck in die Hände
Leider können Sie das Spiel nicht spielen, wenn Sie kein Kartenspiel haben. Phase 10 wird von Mattel Games, dem Hersteller von Uno, hergestellt und vertrieben. Sie können das Kartenspiel online auf ihrer Website finden. Wenn Sie nicht online bestellen möchten, schauen Sie in Ihrem lokalen Spieleladen nach.
Schritt 2. Finde Leute, die Phase 10 spielen wollen
Sie benötigen zwischen zwei und sechs Personen, um Phase 10 zu spielen. Es ist kein Einzelspieler-Spiel, daher benötigen Sie einige Freunde, die mit Ihnen spielen möchten, um mitzumachen.
Schritt 3. Finden Sie einen geeigneten Spielort
Sie möchten einen großen Tisch mit Sitzgelegenheiten für alle. Das Spiel kann sich ziemlich ausbreiten und Sie verteilen ein ganzes Deck, also stellen Sie sicher, dass jeder genug Platz hat. Wenn Sie keinen passenden Tisch haben, können Sie immer auf dem Boden spielen.
Methode 2 von 4: Erlernen der Spielbedingungen
Schritt 1. Lernen Sie die für das Spiel relevanten Begriffe
Diese müssen Sie lernen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen. Sie müssen sie sich nicht alle sofort merken, halten Sie dieses Schaf einfach griffbereit, damit Sie es im Laufe des Spiels nachschlagen können. Wenn Sie weiterspielen, werden sich die Begriffe in Ihrem Gedächtnis festsetzen.
- Ein Set besteht aus 2 oder mehr Karten der gleichen Nummer
- Ein Lauf besteht aus 4 oder mehr Karten, die fortlaufend nummeriert sind (z. B. eine 1-Karte, eine 2-Karte, eine 3-Karte und eine 4-Karte)
- Eine Wild Card kann verwendet werden, um eine Phase abzuschließen, wenn einem Spieler eine der notwendigen Karten fehlt
- Eine Skip-Karte ermöglicht es dem Spieler, der sie verwendet, um einen anderen Spieler zu wählen, seinen Zug zu verlieren
- Durch das Schlagen können Spieler Karten ablegen, die sie nicht haben wollen, solange sie sie unmittelbar nach dem Auslegen einer Phase spielen; Ein Beispiel hierfür wäre das Hinzufügen von roten Karten zu einem anfänglichen Spiel von 7 roten Karten (das ist Phase 8 des Spiels). Spieler dürfen jedoch nur dann am Schlagen teilnehmen, wenn sie bereits ihre eigene Phase für diese Runde gespielt haben und nur dann, wenn sie an der Reihe sind.
- Ausgehen beschreibt die Aktion eines Spielers, seine ganze Hand in einer Runde loszuwerden, entweder indem er schlägt oder alle seine Karten in seiner Phase verwendet. Sobald ein Spieler ausscheidet, endet die Runde und alle Spieler legen ihre Karten ab, die gemischt und für eine neue Runde ausgeteilt werden.
Schritt 2. Erfahren Sie, wie Sie das Spiel gewinnen
Der Gewinner der Runde ist der Erste, der ausgeht oder alle seine Karten aufgebraucht hat. Der Gewinner jeder Runde erhält eine 0. Die Wertung ist einer der wichtigsten Teile von Phase 10, da der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl am Ende der 10 Runden der Gewinner ist. Die Wertung wird am Ende jeder Runde berechnet. Die restlichen Spieler erhalten Punkte für die Karten, die sie noch auf der Hand haben.
- Karten mit den Nummern 1 bis 9 sind 5 Punkte wert
- Karten mit den Nummern 10 bis 12 sind 10 Punkte wert
- Skip-Karten sind 15 Punkte wert
- Wildcards sind 25 Punkte wert
Schritt 3. Erkenne die 10 Phasen des Spiels
In Phase 10 gibt es mindestens 10 Runden und folglich 10 Spielphasen. Die Phasen sind unten aufgeführt.
- Phase 1 besteht aus 2 Sätzen von 3
- Phase 2 ist 1 Satz von 3 und 1 Lauf von 4
- Phase 3 ist 1 Satz von 4 und 1 Lauf von 4
- Phase 4 ist 1 Lauf von 7
- Phase 5 ist 1 Lauf von 8
- Phase 6 ist 1 Lauf von 9
- Phase 7 besteht aus 2 Sätzen von 4
- Phase 8 besteht aus 7 Karten der gleichen Farbe
- Phase 9 ist 1 Satz von 5 und 1 Satz von 2
- Phase 10 ist 1 Satz von 5 und 1 Satz von 3
Methode 3 von 4: Das Spiel spielen
Schritt 1. Mische und teile ein Deck mit Phase-10-Karten aus
Dies sollte Referenzkarten enthalten, die die 10 Phasen beschreiben, sowie 108 zusätzliche Karten – 24 rote, 24 orange, 24 gelbe, 24 grüne (alle nummeriert), 4 Skip-Karten und 8 Joker. Jeder Spieler sollte 10 Karten erhalten, die so gehalten werden, dass nur der Spieler, der die Hand hält, sehen kann, welche Karten es sind.
Schritt 2. Legen Sie den Rest des Decks in die Mitte der Spieler
Dieser dient als Nachziehstapel. Drehen Sie die oberste Karte dieses Stapels um und legen Sie sie offen neben den Nachziehstapel. Dieser dient als Ablagestapel.
Schritt 3. Beginnen Sie das Spiel mit dem Spieler links vom Dealer
Dieser Spieler nimmt die oberste Karte des Nachziehstapels oder des Ablagestapels und wählt dann eine seiner Karten zum Ablegen aus. Während der ersten Runde versucht jeder Spieler, Phase 1 (siehe oben) abzuschließen, damit er ausgehen und die Runde beenden kann.
Schritt 4. Hören Sie auf zu spielen, sobald jemand „ausgeht“
Die Runde endet und alle Spieler punkten und legen ihre aktuellen Blätter ab. Jeder, der Phase 1 in Runde 1 abgeschlossen hat, versucht, Phase 2 abzuschließen, aber jeder, der Phase 1 nicht abschließen konnte, muss dies tun, bevor er fortfährt. Es ist jedoch immer noch möglich, dass jeder gewinnt; es hängt alles davon ab, wer rausgeht und wer am Ende viele Karten hat.
Schritt 5. Spielen Sie auf diese Weise weiter, bis jemand eine Phase 10 spielt und ausgeht
Diese Person gilt normalerweise als Gewinner, obwohl einige Leute so spielen, dass die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt, egal wer das Spiel beendet.
Methode 4 von 4: Spielen von Phase 10 Shuffle
Schritt 1. Kombinieren Sie zwei oder mehr Gruppen von Phase 10 zu einem Spiel, indem Sie einen Aufstiegs- und Herabstufungsprozess anwenden
Dies ist eine großartige Möglichkeit, um mehr als sechs Personen gleichzeitig spielen zu lassen. Diese Methode sorgt auch dafür, dass die Gruppen jede Hand wechseln, sodass alle zusammen spielen und gleichzeitig an separaten Spielen teilnehmen können.
Schritt 2. Wählen Sie in jeder Gruppe eine ähnliche Anzahl von Teilnehmern aus
Zum Beispiel könnten Sie zwei Vierergruppen oder eine Fünfergruppe mit einer Sechsergruppe oder drei Fünfergruppen oder alles andere, was Sie wählen, machen. Tun Sie dies nach dem Zufallsprinzip, um nicht unfair zu sein.
Schritt 3. Befördern Sie die Gewinner der ersten und der folgenden Hände zusammen mit denen, die von allen Spielern die niedrigsten Punkte erzielen
Degradiere die Spieler mit den höchsten Punktzahlen und diejenigen, die an den niedrigsten Phasen arbeiten. Hoffentlich verletzt du keine Gefühle, aber das sind die Spielregeln!
Schritt 4. Fügen Sie dem Spiel Würze hinzu, indem Sie Punktstrafen für Verhaltensweisen verhängen, die Sie vor dem Spiel skizzieren
Das können Dinge sein, wie allgemein zu sprechen, mit bestimmten Personen zu sprechen, zu lachen, zu husten, zu kratzen oder alles andere, was dir einfällt. Vielleicht machen Sie zum Beispiel eine Regel, dass der höchste Spieler nicht mit dem niedrigsten Spieler sprechen darf. Wenn sie miteinander sprechen, können Sie den Spielern eine Strafe auferlegen.
Druckbares Regelblatt
Regelblatt für Phase 10
Tipps
- Sie können die Regeln an Ihre eigenen Bedürfnisse anpassen. Stellen Sie einfach sicher, dass alle Spieler über die neuen Regeln Bescheid wissen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen.
- Phase 10 ist ein großartiges Partyspiel – wenn Sie mehr als ein Kartenspiel haben, können Sie sogar zwei Spiele gleichzeitig starten!
- Beobachten Sie sorgfältig, was alle anderen aufnehmen und ablegen, damit Sie versuchen können, herauszufinden, was sie anstreben, und vermeiden Sie es, ihnen zu helfen. In Phase 10 geht es vor allem um Strategie, und wenn Sie herausfinden, wie Sie Ihre Gegner überlisten können, ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie siegreich sind, viel größer.
- Wenn Sie nicht über die ursprünglichen Phase-10-Karten verfügen, können Sie immer zwei reguläre Decks mit Jokern verwenden. Zählen Sie jede 2-10 Karte als 5 Punkte wert, Bildkarten als 10, Asse als Wilds im Wert von 25 und Joker als Skips im Wert von 15. Verwenden Sie Farbe anstelle von Farbe.