Moon ist ein einfaches Dominospiel mit Stichen für 3 oder 4 Spieler, obwohl 3 besser ist. Es war in Texas beliebt und wird als einfache Variante von Texas 42 angesehen.
Spielinformationen
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Spieler:
Schritt 3. oder 4
- Erforderlicher Dominotyp: Western
- Benötigte Dominosteine: Doppel 6
- Typ: Trick-Taking
- Spieldauer: <5-10 Minuten
Schritte
Methode 1 von 4: Methode 1: 3-Spieler-Mond
Schritt 1. Dieses Spiel verwendet das Doppel-6-Set, jedoch ohne jeden Stein (außer 0-0) in der Farbe 0, was insgesamt 22 Steine ergibt
Die Kacheln sind in 7 Farben unterteilt; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s und 6s. Das Doppel ist das höchste Plättchen in der Farbe, also für die 2. Farbe ist die Reihenfolge 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 und 2-1, vom höchsten zum niedrigsten.
Schritt 2. Lassen Sie jeden Spieler eine Hand von 7 Plättchen ziehen
Das restliche Plättchen wird verdeckt in die Tischmitte gelegt.
Schritt 3. Beginnen Sie mit der Gebotsabgabe
Der erste Bieter wird ermittelt und anschließend wird im Uhrzeigersinn geboten.
- Die Gebote können "Pass" (kein Gebot) sein, eine Zahl zwischen 4 und 7 oder 21. Jede Zahl muss höher als die letzte sein (z. B. Spieler A bietet 4, B bietet 5, C bietet 6). Ein Gebot von 21 wird als Mondschießen bezeichnet, was bedeutet, alle Stiche zu machen. Das Bieten wird an dieser Stelle sofort beendet, und wer 21 bietet, gewinnt die Auktion.
- Der Gewinner der Auktion (derjenige mit dem höchsten Gebot) nimmt das Plättchen aus der Mitte und legt ein Plättchen aus seiner Hand verdeckt ab, ohne es zu zeigen.
Schritt 4. Vor dem ersten Stich entscheidet der Auktionssieger aus den folgenden Trumpf:
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Eine Zahl von null bis sechs:
Wenn Null gezogen wird, gibt es nur einen Trumpf (0-0), andernfalls gibt es sechs.
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Doppel:
Die Trümpfe sind (vom höchsten zum niedrigsten): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 und 0-0.
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Kein Trumpf:
Es wird keinen Trumpf geben.
Schritt 5. Der Gewinner der Auktion führt ein beliebiges Plättchen zum ersten Stich
- Wenn das gespielte Plättchen ein Trumpf ist, müssen die anderen Spieler ebenfalls versuchen, Trumpf zu spielen. Wenn ein Spieler keine Trumpfplättchen hat, kann er jeden beliebigen Plättchen spielen.
- Wenn es kein Trumpf ist, ist die höhere Zahl auf dem gespielten Domino die zu verfolgende Farbe. Andere Spieler müssen versuchen, Plättchen mit dieser Farbe zu spielen. Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er jedes beliebige Plättchen spielen.
Schritt 6. Tricks gewinnen
Wenn jemand einen Trumpf spielt, gewinnt der höchste Trumpf den Stich. Wenn kein Trumpf gespielt wird, gewinnt der gespielte Plättchen mit dem höchsten Rang den Stich.
- Der Gewinner dieses Stichs stapelt die drei Steine des Stichs verdeckt vor sich und führt dann einen beliebigen Stein zum nächsten Stich.
- Das Spiel geht so weiter, bis alle Karten gespielt wurden.
Schritt 7. Das Spiel bewerten
Das Spiel endet, wenn jemand 21 Punkte erreicht.
- Wenn ein Gebot erfolgreich ist (die Anzahl der gewonnenen Stiche ist höher als das Gebot, oder wenn 21, alle sieben Stiche sind gewonnen), erhält der Bieter den Betrag des Gebots. Wenn sie nicht gewinnen, verlieren sie diese Anzahl an Punkten.
- Die anderen beiden Spieler erhalten für jeden gewonnenen Stich einen Punkt.
Methode 2 von 4: Methode 2: 4-Spieler-Mond
Schritt 1. Es wird der komplette Doppel-6-Satz mit 28 Kacheln verwendet
Sie werden verdeckt gemischt und jeder Spieler erhält sieben.
Schritt 2. Erstellen Sie zwei Teams mit zwei Spielern
Schritt 3. Das Bieten und Spielen ist dasselbe wie bei Moon mit 3 Spielern
Schritt 4. Wertung
Das Gebot ist gewonnen, wenn die Gesamtzahl der gewonnenen Stiche gleich oder mehr als das Gebot ist. In diesem Fall gewinnt das Bieterteam die Anzahl der gewonnenen Stiche. Wenn sie das Gebot verlieren, verlieren sie den Einsatzbetrag. Das andere Team gewinnt einen Punkt für jeden gewonnenen Stich.
Schritt 5. Das erste Team, das 21 Punkte erreicht, gewinnt
Methode 3 von 4: Mondvariationen für 3 Spieler
Schritt 1. Das 0-0 kann komplett aus dem Spiel entfernt werden
- Manche spielen, dass der Bieter die Trümpfe wählen muss Vor Blick auf das verdeckte Plättchen in der Mitte. Nach der Nennung der Trümpfe nimmt der Bieter das mittlere Plättchen und legt dasselbe oder ein anderes Plättchen verdeckt ab, bevor er zum ersten Stich führt.
- Einige Spiele punkten mit Marks statt mit Punkten. Wenn der Bieter gewinnt, erhält er eine Note, ansonsten erhalten die anderen jeweils eine Note. Der erste bis 7 gewinnt.
Methode 4 von 4: Mondvariationen für 4 Spieler
Schritt 1. Wenn in einigen Spielen während des Bietens 3 von 4 Spielern passen, muss der vierte Spieler 4 bieten
In einigen Spielen beträgt das Mindestgebot 3 statt 4. In anderen Spielen beträgt das Mindestgebot 5
Tipps
- Jedes Plättchen kann zu einer von zwei Farben gehören (außer Doppel). In den meisten Händen wird jedoch eine Zahl als Trumpf deklariert. In diesem Fall sind alle Plättchen mit dieser Nummer Trumpf und gehören nicht zur Farbe auf der anderen Seite.
- Nicht-Trumpf-Plättchen, die keine Doppel sind, gehören zu zwei Farben. Wenn Sie beispielsweise das 5-3-Plättchen haben, aber keine anderen 5 oder 3 und weder 5 noch 3 Trumpf sind, müssen Sie Ihr 5-3 spielen, wenn entweder das 3-2 (Teil der 3. Farbe) oder das 5- 1 (Teil der 5er Farbe) wird geführt.
- Wenn Doppel Trumpf sind, gehören Doppel zu keiner der Farben. Wenn zum Beispiel 4-2 ausgespielt wird, ist der höchste Stein dieser Farbe die 6-4 und dies wird den Stich gewinnen, es sei denn, jemand trumpft. Der Inhaber der Doppel-4 darf sie in diesem Stich nicht spielen, es sei denn, es werden keine anderen Vieren gehalten jede andere Fliese weg.