Shogi (ausgesprochen sho-gee) ist ein 2-Spieler-Strategiespiel, das allgemein als "japanisches Schach" bezeichnet wird. Obwohl Shogi dem Schach sehr ähnlich ist, werden Sie einige Unterschiede feststellen. Um zu spielen, beginnen Sie damit, das Brett mit Ihren Steinen auf einer Seite und den Ihres Gegners auf der anderen Seite anzuordnen. Bewegen Sie dann Ihre Spielsteine über das Brett und fangen Sie, wann immer möglich, die Spielsteine Ihres Gegners ein. Sie gewinnen das Spiel mit einem Schachmatt, können aber auch ein Remis callen.
Schritte
Teil 1 von 4: Den Vorstand arrangieren
Schritt 1. Legen Sie das Brett in eine beliebige Richtung auf einen Tisch
Für Shogi verwenden Sie ein 9x9-Raster mit 81 Quadraten, die jeweils die gleiche Größe und Farbe haben. Zwei Spieler stehen sich von gegenüberliegenden Seiten des Bretts gegenüber, aber es spielt keine Rolle, welche Seiten Sie verwenden. Sobald Ihr Brett an seinem Platz ist, können Sie Ihre Figuren so anordnen, dass die Charaktere Ihrem Gegner gegenüberstehen.
Schritt 2. Identifizieren Sie die geförderten Seiten der Spielsteine, die rot sind
Jedes Spielstück hat 2 Seiten mit japanischen Schriftzeichen. Die Standardseite ist schwarz, während die "geförderte" Seite rot ist. Sie legen die Steine zu Beginn des Spiels mit der schwarzen Seite nach oben. Später können Spieler ihre Figuren "befördern", um ihnen neue Kräfte zu verleihen.
- Sobald eine Figur befördert wird, verliert sie ihre früheren Fähigkeiten und kann sich nur noch entsprechend ihrer neuen Kräfte bewegen. Spielsteine können während des Spiels nicht zurückgestuft werden, es sei denn, sie werden gefangen und vom Spielbrett entfernt.
- Achte zu Beginn des Spiels darauf, dass jede Spielfigur mit der schwarzen Seite nach oben zeigt.
Spitze:
Anders als beim Schach werden gegenüberliegende Seiten nicht durch unterschiedliche Farben gekennzeichnet. Stattdessen haben die Teile die gleichen Farben und Markierungen, und die gegenüberliegenden Seiten werden durch die Richtung identifiziert, in die sie gerichtet sind.
Schritt 3. Platzieren Sie jede Lanze an den Ecken des Bretts
Diese Figur kann sich durch beliebig viele offene Felder vorwärts bewegen. Es kann keine Steine überspringen, aber es kann Steine schlagen, die sich in seinem Weg befinden, wenn sie Ihrem Gegner gehören. Deine Lanze kann nur 1 Stück pro Runde fangen.
- Jeder Spieler hat insgesamt 2 Lanzen.
- Beförderte Lanzen können sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, aber nicht diagonal nach hinten.
Schritt 4. Stellen Sie Ihre Ritter neben Ihre Lanzen
Ritter können sich schnell durch das Brett bewegen und sind der einzige Stein, der andere Steine auf seinem Weg überspringen kann. Ritter bewegen sich 2 Felder vorwärts und dann 1 Feld nach links oder rechts. Im Gegensatz zu westlichen Schachrittern können sie sich nicht rückwärts, horizontal oder vertikal bewegen.
- Jeder Spieler hat 2 Ritter.
- Aufgestiegene Ritter können sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, außer diagonal rückwärts.
Schritt 5. Positionieren Sie Ihren Silbergeneral neben Ihren Rittern
Der silberne General kann sich 1 Feld vorwärts oder 1 Feld diagonal in jede Richtung bewegen. Mit dieser Figur kannst du deinen Gegner aus jeder Richtung angreifen.
- Für jeden Spieler gibt es 2 Silberne Generäle.
- Beförderte Silbergeneräle können sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, außer diagonal rückwärts.
Schritt 6. Platziere die goldenen Generäle neben den silbernen Generälen
Dieses Stück ist auch als „Königshelfer“bekannt, da Ihre 2 goldenen Generäle Ihren König flankieren. Gold Generäle haben Züge, die dem König ähnlich sind. Sie können sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, außer diagonal nach hinten.
- Jeder Spieler hat 2 goldene Generäle.
- Gold Generäle haben keine beförderten Züge.
Schritt 7. Platziere den König auf dem leeren Feld zwischen den 2 goldenen Generälen
Der König ist Ihr wichtigstes Stück und das Stück, das Sie schützen möchten. Wie westliches Schach kann es sich 1 Feld in jede Richtung bewegen. Passen Sie auf, dass Sie Ihren König nicht auf ein Feld setzen, bei dem er Gefahr läuft, schachmatt zu werden.
- Jeder Spieler hat 1 König.
- Der König hat keine beförderten Züge.
Spitze:
Wie beim westlichen Schach besteht das Ziel von Shogi darin, den König des Gegners schachmatt (auf Japanisch "Tsumi") zu setzen. Das bedeutet, dass Sie Ihren König jederzeit schützen möchten. Wenn Ihr König im "Schach" ist, müssen Sie versuchen, ihn in Sicherheit zu bringen.
Schritt 8. Positionieren Sie den Turm und den Läufer in den Feldern vor Ihren Rittern
Der Turm und der Läufer sind die einzigen 2 Figuren, die in der zweiten Reihe beginnen. Der Turm geht in das zweite Feld von rechts und der Bischof geht in das zweite Feld von links. Türme können durch alle offenen Räume vorwärts, rückwärts, links oder rechts wandern. Ebenso können sich Bischöfe diagonal durch alle offenen Felder bewegen.
- Jeder Spieler hat 1 Turm und 1 Läufer.
- Sowohl der Turm als auch der Läufer bewegen sich auf die gleiche Weise wie im westlichen Schach.
- Ein beförderter Turm kann sich wie ein normaler Turm bewegen oder kann sich 1 Feld in eine beliebige Richtung bewegen.
- Beförderte Bischöfe bewegen sich ebenfalls wie ein normaler Bischof oder können sich 1 Feld in eine beliebige Richtung bewegen.
Schritt 9. Setzen Sie jeden der 9 Bauern in die dritte Reihe von der Startposition
Dies ist die Reihe vor Ihrem Turm und Läufer. Bauern mögen die kleinste Figur sein, aber sie sind zahlenmäßig stark. Bauern können sich nur 1 Feld vorwärts bewegen und können sich niemals diagonal bewegen. Sie werden oft verwendet, um die Figuren Ihres Gegners zu blockieren und zu fangen.
Gesponserte Bauern können sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, außer diagonal nach hinten
Teil 2 von 4: Bewegen Sie Ihre Stücke
Schritt 1. Bestimmen Sie, wer zuerst durch „furigoma
” Dies ist ein traditioneller Zug, bei dem ein Spieler 5 Bauern auf das Brett wirft, als würde er würfeln. Wenn die Figuren mehr „beförderte“Bauern zeigen, die nach oben zeigen, erhält dieser Spieler den zweiten Zug. Wenn es mehr Standardbauern gibt, die nach oben zeigen, spielen sie zuerst.
Variation:
Als weitere Option können Sie Standardwürfel oder ein Eliminierungsspiel wie „Stein-Papier-Schere“verwenden, um zu entscheiden, wer zuerst geht.
Schritt 2. Starten Sie das Spiel, indem Sie einen Bauern bewegen
Bauern bilden Ihre erste Reihe von Figuren, also müssen Sie sie aus dem Weg räumen, bevor Sie Ihre anderen Figuren bewegen können. Das bedeutet, dass der erste Zug für jeden Spieler ein Bauer ist. Danach können Sie jedes Stück bewegen, das nicht von einem anderen Stück blockiert wird.
Ritter sind die einzigen Figuren, die über andere Figuren springen können. Sie können das Spiel jedoch immer noch nicht öffnen, indem Sie Ihren Springer bewegen, da er auf einem Feld landen würde, das von einem Ihrer Bauern besetzt ist
Schritt 3. Schlage so viele Steine deines Gegners wie möglich ein
Um einen Stein zu schlagen, ziehe einen deiner Steine auf das Feld, das von dem Stein belegt ist, den du einnehmen möchtest. Entferne dann das gefangene Stück vom Brett und platziere es rechts von dir, um es für den späteren Gebrauch griffbereit zu haben.
- Das Erobern von Steinen ist optional, aber es macht die Seite deines Gegners schwächer und gibt dir Steine, die wieder ins Spiel fallen können.
- Sie müssen Ihre Figuren davor schützen, gefangen zu werden, indem Sie die Züge Ihres Gegners blockieren.
- In Japan werden erbeutete Stücke traditionell auf einer speziellen Plattform namens „Koma“platziert.
Schritt 4. Bewerben Sie Ihre Stücke, wenn sie sich in den Reihen 7, 8 oder 9 befinden
Die letzten drei Reihen auf jeder Seite des Spielbretts (die drei am nächsten bei jedem Spieler) sind die Beförderungszonen. Wenn Sie einen normalen, nicht fallengelassenen Zug machen, der in diesem Bereich beginnt oder endet, haben Sie die Möglichkeit, den Zug voranzutreiben, indem Sie die Figur auf die rote Seite drehen. Sobald eine Figur befördert wurde, bleibt sie umgedreht, bis sie geschlagen wird oder das Spiel endet.
- Jedes Stück außer dem König und dem Goldgeneral hat eine beförderte Seite.
- Die Förderung ist in den meisten Fällen optional. Sie müssen jedoch Ihre Bauern und Lanzen in der letzten Reihe und Ihre Springer in den letzten 2 Reihen befördern.
Schritt 5. Verwenden Sie „Ablegen“, um gefangene Teile wiederzubeleben
Einer der Hauptunterschiede zwischen Shogi und Schach besteht darin, dass erbeutete Figuren in Shogi von dem Spieler, der sie genommen hat, wieder verwendet werden können. Einmal gefangene Stücke werden als „Stücke in der Hand“bezeichnet. Sie haben in jeder Runde die Möglichkeit, einen Ihrer „Handstücke“wieder ins Spiel zu bringen, indem Sie ihn auf ein unbesetztes Feld „fallen lassen“. Dies kann nur anstelle eines regulären Zuges erfolgen, und Figuren können nur auf offene Felder auf dem Brett fallen gelassen werden.
- Wenn Sie Teile fallen lassen, werden sie immer auf die „Standard“-Seite gedreht, auch wenn Sie sie in das beförderte Gebiet fallen lassen.
- Sie können keinen Bauern in eine Spalte fallen lassen, in der Sie bereits einen nicht beförderten Bauern haben. Es ist jedoch in Ordnung, einen Bauern in eine Spalte fallen zu lassen, in der Sie einen aufgestiegenen Bauern haben.
Spitze:
So wie Sie Ihre „Steine in der Hand“in eine „Schach“-Position bringen können, können Sie sie auch in den Weg der Gefahr fallen lassen, um Ihren König, wenn möglich, zu schützen.
Schritt 6. Schützen Sie Ihren König vor Schachmatt
Wenn Sie Ihren König verlieren, verlieren Sie das Spiel, daher ist es wichtig, Ihren König zu bewachen. Achten Sie beim Bewegen Ihrer Figuren darauf, dass Sie Ihren König nicht in Gefahr bringen. Beobachten Sie auch die Figuren Ihres Gegners, damit Sie Ihren König aus dem Weg räumen können, wenn Ihr Gegner zu nahe kommt.
Teil 3 von 4: Shogi. gewinnen
Schritt 1. Greife den König deines Gegners von allen Seiten an
Während Sie Ihre Figuren bewegen, schwärmen Sie den König Ihres Gegners aus, indem Sie Angriffe aus verschiedenen Richtungen planen. Es ist wahrscheinlich, dass sie 1 oder 2 vorrückende Teile bemerken, aber es ist schwieriger, jede einzelne Richtung im Auge zu behalten. Während sich Ihr Gegner auf Ihren Hauptangriff konzentriert, können Sie seinen König von der anderen Seite nehmen.
Es braucht Übung, um die Kunst zu beherrschen, den König des Gegners anzugreifen. Das Ausprobieren verschiedener Moves ist jedoch der beste Weg, um Erfahrung zu sammeln
Schritt 2. Setzen Sie den König Ihres Gegners in "Schach"
Dies ist der Fall, wenn eine Ihrer Figuren in der Lage ist, während Ihres nächsten Zuges möglicherweise den König Ihres Gegners zu schlagen. Dies zwingt Ihren Gegner, einen Zug zu machen, um seinen König zu schützen, wenn es möglich ist.
- Deinen Gegner ständig zu verteidigen, indem du seinen König wiederholt angreifst, ist eine großartige Strategie, um das Spiel zu gewinnen. Es verhindert, dass Ihr Gegner auf Ihren König zukommt, und es hält ihn auf Trab.
- Genau wie beim Westernschach ist es eine Höflichkeit, laut „Check“zu sagen, wenn Sie Ihren Gegner in diese Position gebracht haben. Es ist jedoch nicht erforderlich.
- Im traditionellen Spiel können Sie nicht viermal hintereinander „check“mit derselben Brettposition aufrufen. Wenn Sie dies tun, wird das Spiel aufgerufen und Sie verlieren.
Schritt 3. Schachmatt den König Ihres Gegners
Sie erhalten ein Schachmatt, wenn Ihr Gegner Ihren Spielfiguren nicht aus dem Weg gehen kann. Sie können dann ihren König fangen, was bedeutet, dass Sie das Spiel gewinnen.
Sie können auch ein Schachmatt gewinnen, indem Sie erbeutete Steine auf das Brett fallen lassen. Jede Figur außer einem Bauern kann in eine „Schach“- oder „Schachmatt“-Position fallen gelassen werden
Teil 4 von 4: Umgang mit einem Unentschieden
Schritt 1. Rufen Sie ein Unentschieden an, wenn keines der beiden Spiele glaubt, gewinnen zu können
Im Shogi wird ein Unentschieden als „Jishogi“bezeichnet. Sie können sich entscheiden, eine zu callen, wenn sowohl Sie als auch Ihr Gegner das Gefühl haben, dass Sie keine Hoffnung haben, ein Schachmatt zu gewinnen oder mehr Figuren zu schlagen. Darüber hinaus callen Sie normalerweise ein Remis, wenn die gleiche Position während 4 aufeinanderfolgenden Zügen aufgetreten ist. Um den Gewinner zu ermitteln, zählen Sie und Ihr Gegner zusammen, wie viele Punkte Sie durch das Halten oder Erobern von Steinen verdient haben.
In Shogi hat jede Spielfigur einen zugewiesenen Punktwert, mit dem Sie ein Unentschieden brechen
Schritt 2. Berechnen Sie den Punktwert Ihrer verbleibenden und erbeuteten Stücke
Degradieren Sie zuerst jedes Ihrer beförderten Stücke, da die Punktwerte nur der Standardseite zugewiesen werden. Dann gib dir 5 Punkte für alle Rooks oder Bishops, die du behalten oder gefangen hast. Dann gibst du dir 1 Punkt für jede andere Figur außer deinem König.
Schritt 3. Bestimmen Sie anhand der Punktwerte, ob es einen Gewinner gibt
Sobald die Punkte addiert sind, überprüfen Sie, ob einer der Spieler weniger als 24 Punkte hat. Wenn ja, verliert dieser Spieler. Wenn jedoch beide Spieler mindestens 24 Punkte haben, gilt das Spiel als Unentschieden.