So verwenden Sie das Saarthal-Amulett in Skyrim – Gunook

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So verwenden Sie das Saarthal-Amulett in Skyrim – Gunook
So verwenden Sie das Saarthal-Amulett in Skyrim – Gunook
Anonim

Die erste Quest, die Sie als Vollmitglied des College of Winterhold erhalten, beinhaltet die Erkundung der alten Krypta von Saarthal mit Tolfdir und Kommilitonen des Colleges. Sie werden jedoch in Saarthal in einer Falle stecken bleiben, und die einzige Möglichkeit, dieser Falle zu entkommen, besteht darin, das Saarthal-Amulett richtig einzusetzen, um den Weg nach vorne freizuschalten.

Schritte

Teil 1 von 3: Einfahrt in Saarthal

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 1
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 1

Schritt 1. Starte die Quest „Unter Saarthal

Diese Quest wird Ihnen automatisch gegeben, wenn Sie die Hauptquests des College of Winterhold durchlaufen. Es wird direkt nach „Erste Lektionen“kommen, wo Mirabelle Irvine Sie durch das College führt und Tolfdir Ihnen beibringt, wie man einen grundlegenden Schutzzauber verwendet. Tolfdir wird Sie und die anderen Schüler dann anweisen, ihn in der Nähe der alten Krypta von Saarthal zu treffen.

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 2
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 2

Schritt 2. Finden Sie Saarthal

Sobald Sie die Quest „Unter Saarthal“gestartet haben, müssen Sie als Nächstes tatsächlich nach Saarthal gelangen. Die Krypta liegt direkt südwestlich von Winterhold und ist leicht zu erreichen, wenn Sie der Straße südlich von Winterhold folgen und nach Westen abbiegen, wenn Sie einen klaren schneebedeckten Pass zwischen den Bergen sehen.

  • Halten Sie auf dem Weg nach Saarthal Ausschau nach Schneebären, Eiswölfen und Schneesäbelkatzen. Sie können schwer zu erkennen sein, besonders wenn es stark schneit.
  • Beachten Sie, dass der Dungeoneingang von Saarthal gesperrt wird, wenn Sie die Quest „Unter Saarthal“nicht abgeschlossen haben. Der Eingang kann nicht ausgewählt werden, und die einzige Möglichkeit, ihn zu betreten, besteht darin, dass Tolfdir ihn Ihnen im Verlauf der Quest öffnet.
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 3
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 3

Schritt 3. Geben Sie Saarthal ein

In Saarthal angekommen, stehen Tolfdir und Ihre Kommilitonen vor dem Haupteingang. Sprechen Sie mit ihm, sagen Sie ihm, dass Sie bereit sind, warten Sie, bis er mit den anderen spricht, und folgen Sie ihm hinein.

Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Fackeln oder den Zauber Candlelight bereit haben, bevor Sie nach Saarthal hinabsteigen. Der Dungeon wird etwas dunkel sein und diese Lichtquellen helfen Ihnen, die Gegenstände zu finden, die Sie benötigen, um durch den Dungeon zu gelangen

Teil 2 von 3: Das Saarthal-Amulett finden und verwenden

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 4
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 4

Schritt 1. Erhalten Sie Ihren Auftrag

Tolfdir wird seinen Vortrag über die nordische Geschichte fortsetzen, während Sie und Ihre Kommilitonen nach Saarthal absteigen. Er wird irgendwann dazu kommen, Ihren Kommilitonen Aufgaben zuzuweisen. Sobald er mit ihnen fertig ist, wird er sich an Sie wenden und Sie beauftragen, Arniel Gane zu helfen.

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 5
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 5

Schritt 2. Finde Arniel Gane und hilf ihm

Folgen Sie einfach dem Questmarker, der zu Arniel führt, und Sie werden ihn schließlich in einer Kammer finden, die sich um seine Forschungen kümmert. Sprechen Sie mit ihm und er wird Sie anweisen, ein paar Artefakte zu finden. Es erscheinen neue Questmarker, die Sie zu verschiedenen Artefakten in Saarthal führen, einschließlich des Saarthal-Amuletts.

Schauen Sie sich alle Gegenstände genau an und stellen Sie sicher, dass Sie die Ringe aufheben, bevor Sie das Amulett aufheben. Diese verzauberten Ringe sind nicht unbedingt erforderlich, um die Quest abzuschließen, aber sie geben dir einen Bonus auf deine Gesundheit, wenn sie ausgerüstet sind, oder können für eine ordentliche Summe verkauft werden, wenn du sie nicht brauchst. Wenn Sie das Amulett jedoch vor den Ringen aufheben, verschwinden die Questmarker für diese Ringe, was es angesichts ihrer geringen Größe und der relativen Dunkelheit des Dungeons viel schwieriger macht, sie zu finden

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 6
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 6

Schritt 3. Heben Sie das Saarthal-Amulett auf

Das Amulett selbst befindet sich auf einer Büste, die sich in einer geschnitzten Nische an einer Wand befindet. Wenn Sie das Amulett aufheben, erscheinen Stacheln aus der Wand und Sie werden in der Nische eingeschlossen, in der Sie das Amulett gefunden haben. Tolfdir wird an deine Seite eilen und vorschlagen, dass das Amulett etwas mit deiner misslichen Lage zu tun haben könnte.

Das Ausrüsten des Saarthal-Amuletts verringert die Kosten all Eurer Zauber um 3%. Du kannst diesen Effekt nicht vom Zauberspruch entzaubern, aber er kann helfen, die Zauberkosten zu reduzieren, wenn er mit dem Diadem des Gelehrten (weniger 5%) und der Robe des Erzmagiers (weniger 15%) gestapelt wird

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Step 7
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Step 7

Schritt 4. Entkomme der Falle

Greifen Sie auf Ihr Inventar zu, öffnen Sie die Registerkarte "Bekleidung" und rüsten Sie das Saarthal-Amulett aus. Auf diese Weise können Sie eine magische Welle in einer der nahe gelegenen Wände sehen. Tolfdir wird einen Kommentar abgeben und sich fragen, ob Ihre Zaubersprüche einen Einfluss auf die Welle haben könnten. Rüste jetzt einen beliebigen anvisierten Zauberspruch aus und wirke ihn auf die Welle. Dadurch wird ein versteckter Durchgang freigelegt, der zu einer zuvor unberührten Grabkammer führt.

Jeder Zauberspruch oder Schrei funktioniert auf die Welle, einschließlich des grundlegenden Zauberspruchs "Flammen", mit dem Sie beginnen

Teil 3 von 3: Flucht aus Saarthal

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 8
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 8

Schritt 1. Treffen Sie den Psijic

Folgen Sie dem neu aufgedeckten Gang und Sie erreichen eine Grabkammer. Tolfdir wird an deiner Seite erscheinen und die Zeit wird stehen bleiben, als der Psijic namens Nerien auftaucht und dir eine schreckliche Warnung gibt. Draugr wird aus den nahegelegenen Sarkophagen ausbrechen, sobald Sie mit Tolfdir über diese seltsame Erfahrung gesprochen haben. Töte sie und fahre weiter.

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 9
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Schritt 9

Schritt 2. Lösen Sie das Rätsel der ersten Säule

Der Dungeon ist relativ einfach, aber Sie werden schließlich auf zwei Rätsel mit rotierenden Säulen stoßen. Das erste Rätsel ist relativ einfach, da Sie nur die Tiere auf den Säulen den Tieren zuordnen müssen, die sich hinter jeder Säule verbergen. Verwenden Sie eine Taschenlampe oder den Zauber Kerzenlicht, um diese Symbole leichter zu finden.

Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Step 10
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim Step 10

Schritt 3. Lösen Sie das Rätsel der zweiten Säule

Dieses zweite Rätsel ist etwas kniffliger, da durch das Drehen von drei der vier Säulen auch andere Säulen gedreht werden. Um das Rätsel zu lösen, orientiere dich zunächst. Stellen Sie sich dem verschlossenen Tor gegenüber und treten Sie einen Schritt zurück, bis Sie alle vier Säulen vor sich sehen. Sie sollten zwei Säulen zu Ihrer Linken und zwei Säulen zu Ihrer Rechten mit dem Hebel dazwischen haben.

  • Beachten Sie die vier in die Wand eingravierten Tiersymbole, bevor Sie die rotierenden Puzzles erreichen. Sie sollten eine Schlange auf dem ersten Symbol zu Ihrer Linken sehen, einen Wal auf dem ersten Symbol zu Ihrer Rechten, einen weiteren Wal auf dem zweiten Symbol zu Ihrer Linken und einen Adler auf dem zweiten Symbol zu Ihrer Rechten.
  • Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie eine der Säulen drehen. Dies macht es einfacher, sie in der richtigen Reihenfolge zu drehen, ohne zu viel Zeit zu verschwenden.
  • Nähern Sie sich der linken Säule, die dem verschlossenen Tor am nächsten ist, und merken Sie sich diese Säule als „eins“. Wenn Sie „Säule 1“drehen, werden auch alle anderen Säulen im Raum gedreht. Drehen Sie es so, dass ein Fisch sichtbar wird. Gehe zurück in deine Ausgangsposition und orientiere dich neu.
  • Nähern Sie sich nun der nächsten Säule zu Ihrer Linken. Merken Sie sich diese Säule gedanklich als „zwei“. Wenn Sie diese Säule drehen, werden auch die beiden anderen Säulen zu Ihrer Rechten gedreht. Drehen Sie es so, dass eine Schlange sichtbar wird. Orientiere dich neu.
  • Nähern Sie sich der rechten Säule, die dem verschlossenen Tor am nächsten ist. Merken Sie sich diese Säule gedanklich als „drei“. Wenn Sie diese Säule drehen, dreht sich die andere rechte Säule. Drehen Sie „Säule 3“so, dass sie den Adler zeigt. Orientiere dich noch einmal neu.
  • Die Säule zu Ihrer unmittelbaren Rechten dreht keine andere Säule. Merken Sie sich diese Säule im Geiste als „vier“und drehen Sie sie, um den Wal zu zeigen. Wenn Sie dies richtig gemacht haben, sollte das Ziehen des Hebels den Weg nach vorne öffnen. Wenn es nicht funktioniert, laden Sie Ihren früheren Speicherstand erneut und beginnen Sie von oben.
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim-Schritt 11
Benutze das Saarthal-Amulett in Skyrim-Schritt 11

Schritt 4. Besiege Jyrik Gauldurson

Am Ende von Saarthal angekommen, erblicken Sie eine gigantische leuchtende Kugel. Tolfdir wird eine Bemerkung über die Kugel machen und einen besonders mächtigen Draugr namens Jyrik Gauldurson erwecken. Du wirst Gauldurson nicht schaden können, bis Tolfdir seine Aufmerksamkeit auf die Kugel richtet und sie mit einem Blitz einschlägt. Dies macht den Draugr verwundbar und ermöglicht es Ihnen, ihn zu töten, wodurch Sie den Dungeon verlassen und zum nächsten Schritt der Questreihe des College of Winterhold übergehen können.

  • Jyrik Gauldurson wird einen Elementarschild wirken, der sich hin und wieder dreht. Achte auf jedes Element, das ihn verhüllt – Feuer, Eis oder Blitz – und vermeide es, Zauber dieses Elements zu wirken, bis er die Elementarschilde wechselt.
  • Plündert unbedingt Jyrik Gauldursons Leiche, um das Gauldur-Amulettfragment sowie die Siegelurkunde zu erhalten. Wenn Sie Letzteres lesen, wird die Quest „Verbotene Legende“geöffnet, wenn Sie sie noch nicht gestartet haben.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie auch den Stab von Jyrik Gauldurson mitnehmen. Es befindet sich auf dem Tisch vor Jyrik Gauldursons Thron und ist nützlich, um Schaden zuzufügen und gleichzeitig die Magicka des Ziels zu beschädigen.

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