Euchre spielen – wikiHow

Inhaltsverzeichnis:

Euchre spielen – wikiHow
Euchre spielen – wikiHow
Anonim

Euchre ist ein rasantes Kartenspiel mit Stichen, das Teamwork und Strategie erfordert, um zu gewinnen. Das Gameplay mag für Uneingeweihte verwirrend erscheinen, aber es ist einfach, es zu erlernen, sobald Sie die Grundlagen verstanden haben. Sie brauchen nur vier Personen (zwei Zweierteams) und ein Kartenspiel, um loszulegen, also trommeln Sie ein paar Freunde zusammen und befolgen Sie die folgenden Schritte, um dieses klassische Spiel zu genießen.

Schritte

Druckbare Regel- und Strategieblätter

Image
Image

Euchre-Regelblatt

Unterstütze wikiHow und alle Proben freischalten.

Image
Image

Beispiele für Euchre-Strategien

Unterstütze wikiHow und alle Proben freischalten.

Teil 1 von 3: Sich organisieren

Euchre spielen Schritt 1
Euchre spielen Schritt 1

Schritt 1. Versammeln Sie vier Personen und teilen Sie sich dann in zwei Zweierteams auf

Die Partner können nach jeder von der Gruppe vereinbarten Methode ausgewählt werden.

Die Mitspieler sollten in abwechselnden Positionen sitzen, so dass jede Person diagonal zu ihrem Partner sitzt

Spielen Sie Euchre Schritt 2
Spielen Sie Euchre Schritt 2

Schritt 2. Erstellen Sie ein Euchre-Deck

Euchre wird mit 24 Karten gespielt, bestehend aus den

Schritt 9.

Schritt 10., J, Q, K, und EIN Karten aus einem Standard-52-Karten-Deck. Obwohl die restlichen Karten während des Spiels nicht verwendet werden, legen Sie diese beiseite

Schritt 4. ein

Schritt 6. Karten einer schwarzen Farbe sowie die

Schritt 4. ein

Schritt 6. Karten einer roten Farbe, die zum Halten des Punktestands verwendet werden.

  • Jedes Team sollte einen der Sätze von

    Schritt 4. ein

    Schritt 6. Karten, um den Punktestand zu halten, indem für jeden erzielten Punkt ein Farbensymbol versteckt/aufgedeckt wird (Euchre geht bis 10). Beispiel: Um eine Punktzahl von fünf anzuzeigen, Schritt 6. Karte sollte aufgedeckt sein und das

    Schritt 4. Karte verdeckt sein und eines der Farbsymbole auf der Karte abdecken

    Schritt 6. Karte, so dass fünf Farbsymbole angezeigt werden.

Spielen Sie Euchre Schritt 3
Spielen Sie Euchre Schritt 3

Schritt 3. Bestimmen Sie, welcher Spieler zuerst austeilt

Mischen Sie das Deck und verteilen Sie dann kontinuierlich eine Karte offen an jeden Spieler, bis jemand einen der schwarzen Buben erhält. Diese Person ist der erste Händler.

Spielen Sie Euchre Schritt 4
Spielen Sie Euchre Schritt 4

Schritt 4. Handeln Sie nach diesen Richtlinien gegen den Uhrzeigersinn:

  • Der Handel muss über genau zwei Runden erfolgen
  • Der Dealer muss jedem Spieler, einschließlich sich selbst, zwei oder drei Karten gleichzeitig austeilen
  • Das genaue Muster der Kartenverteilung spielt keine Rolle, aber am häufigsten ist 2-3-2-3 für die erste Runde, gefolgt von 3-2-3-2 für die zweite Runde.
  • Die Spieler können sich ihre Karten ansehen, sobald sie ausgeteilt wurden, aber sie können sie mit niemandem besprechen, auch nicht mit ihrem Teamkollegen.
  • Nachdem jeder Spieler fünf Karten hat, sollte der Dealer bestätigen, dass noch vier Karten übrig sind, die als Kitty bekannt sind. Nach der Bestätigung legt der Dealer die verbleibenden Karten verdeckt in die Mitte des Tisches und dreht dann die oberste Karte um, um die Hand zu beginnen.

Teil 2 von 3: Die Regeln

Euchre spielen Schritt 5
Euchre spielen Schritt 5

Schritt 1. Verstehen Sie das Konzept einer Trumpffarbe

Trump ist die dominierende Farbe in Euchre. Jede Trumpfkarte schlägt jede Nicht-Trumpfkarte. Wenn ein Spieler mit der Trumpffarbe ausspielt, gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich. Bei der Trumpffarbe und nur bei der Trumpffarbe sind die Rangordnungen etwas anders.

Die Reihenfolge der Trumpfkarten ist wie folgt (zur Erklärung nehmen wir an, dass Trumpf Pik ist): Right Bower (Pik-Bube), Left Bower (Club-Bube), Ass (Pik), König (Pik), Dame (Pik), Zehn (Pik) und neun (Pik). Der Bube der gleichen Farbe, aber nicht der gleichen Farbe wie Trumpf, ist die linke Laube. Die Reihenfolge der Nicht-Trumpfkarten ist sequentiell, wobei neun die niedrigste und das Ass den höchsten Rang hat

Spiel Euchre Schritt 6
Spiel Euchre Schritt 6

Schritt 2. Wissen, wie man Punkte hält

Die Einheit von Euchre ist ein "Trick". Es gibt fünf Stiche (oder Runden) in jeder Hand von Euchre. Das erste Paar, das 10 Punkte gewinnt, ist der Gewinner von Euchre.

  • Wenn ein Team die Trumpffarbe wählt und dann mindestens drei Stiche gewinnt, erhält es 1 Punkt. Wenn sie alle fünf Stiche haben (Sweep the Hand), erhalten sie 2 Punkte.
  • Wenn das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, nicht mindestens drei Stiche erhält, erhält das gegnerische Team 2 Punkte. Sie haben das andere Team erfolgreich vereint.
  • Wenn Sie sich entscheiden, alleine zu spielen (wenn Sie eine wirklich gute Hand haben) und alle fünf Tricks machen, bekommt Ihr Team satte 4 Punkte.
Spiel Euchre Schritt 7
Spiel Euchre Schritt 7

Schritt 3. Denken Sie an die Karten Ihres Partners

Vermeiden Sie es, gute Karten zu spielen, wenn Ihr Partner bereits einen Gewinner festgelegt hat; Ihr Team wird diesen Trick wahrscheinlich ohne Ihre Hilfe ausführen. Beginnen Sie damit, eine gute Karte zu spielen, damit Ihr Teamkollege potenzielle Gewinnkarten nicht unnötig verschwendet. Wenn Sie jedoch viele gute Karten haben, ziehen Sie in Betracht, "allein zu gehen".

Wenn ein Partner entscheidet, dass seine Hand sehr wertvoll ist und er sicher ist, dass er alle 5 Stiche gewinnen kann, kann dieser Spieler "allein gehen". (Dies geschieht normalerweise nur, wenn dieser Spieler sowohl Trumpfbuben als auch ein Ass und eine weitere Trumpfkarte auf der Hand hat. Dies gibt Ihnen extrem gute Chancen, den Stich zu gewinnen.) Das bedeutet, dass sein Partner für einen Stich aussetzt. Sobald die erste Karte des Stichs umgedreht ist und die Spieler zum Passen oder Aufheben aufrufen, verkünden Sie, dass Sie "allein gehen", wenn Sie an der Reihe sind. Das Spiel geht wie gewohnt weiter, aber wenn der Spieler alleine alle 5 Stiche gewinnt, gewinnt dieses Team 4 Punkte. Gewinnt der Spieler 4-1 oder 3-2, erhält er nur einen Punkt

Teil 3 von 3: Das Spiel spielen

Spiel Euchre Schritt 8
Spiel Euchre Schritt 8

Schritt 1. Geben Sie die Karten aus

Setzen Sie sich, wie bereits besprochen, in eine Teamformation und bestimmen Sie einen Dealer. Schnappen Sie sich Ihr Euchre-Deck und lassen Sie den Dealer jedem Spieler 5 Karten geben und das Kätzchen zusammenstellen.

Euchre abspielen Schritt 9
Euchre abspielen Schritt 9

Schritt 2. Drehen Sie die oberste Karte des Kätzchens auf, damit alle Spieler sie sehen können

Beginnen Sie mit der Person links vom Geber, drehen Sie sich im Uhrzeigersinn und fragen Sie jeden Spieler, ob er die angezeigte Farbe als Trumpf deklarieren möchte oder nicht, bis jemand dies tut (oder ein neuer Zyklus beginnt).

  • Wenn er diese Farbe als Trumpf erklären möchte, sagt er "pick it up".
  • Wenn er diese Farbe nicht als Trumpf erklären möchte, sagt er "Pass" oder erklärt einen Pass, indem er auf den Tisch klopft.
Spiel Euchre Schritt 10
Spiel Euchre Schritt 10

Schritt 3. Lassen Sie den Dealer die Karte abholen

Er/sie wirft dann eine seiner anderen Karten ab (normalerweise eine niedrige Karte der Nicht-Trumpffarbe). Wenn eine Drehung des Kreises abgeschlossen ist, ohne dass jemand dem Dealer sagt, dass er sie "aufheben" soll, wird die Karte verdeckt und eine weitere Drehung folgt. Während dieser Rotation kann ein Spieler Trumpf jeder anderen Farbe als der ursprünglich aufgedeckten Farbe callen. Wenn die Rotation abgeschlossen ist, ohne dass jemand Trumpf anruft, verfällt der Deal und wird im Uhrzeigersinn an die nächste Person im Kreis weitergegeben.

Es ist im Allgemeinen ratsam, eine Trumpffarbe nur zu callen, wenn Sie eine gute Hand haben. Ansonsten bleib Mama

Euchre abspielen Schritt 11
Euchre abspielen Schritt 11

Schritt 4. Lassen Sie den Spieler links vom Dealer führen

Jeder Spieler muss der Farbe folgen – das heißt, wenn ein Spieler eine Karte der gleichen Farbe hat, wie sie ausgespielt wurde, muss er sie mit diesem Stich spielen. Wenn ein Spieler keine Karte dieser Farbe hat, kann er den Stich übertrumpfen oder einfach eine Karte einer anderen Farbe werfen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, es wird eine Trumpfkarte gespielt. Die höchste Trumpfkarte gewinnt jede Hand.

Wenn Sie eine Karte legen, die nicht der Farbe entspricht, Sie aber eine Karte haben, die dies tut, wird dies als "Renege" bezeichnet. Wenn ein anderer Spieler Sie auffordert, was Sie getan haben, erhält er 2 Punkte. Wenn Sie jedoch alleine unterwegs sind, beträgt die Strafe 4 Punkte (je nachdem, welche Seite schuldig ist)

Euchre abspielen Schritt 12
Euchre abspielen Schritt 12

Schritt 5. Gehen Sie für die Strategie

Da jede Partie von Euchre so kurz ist, ist es ein wenig einfacher, sich die Karten zu merken. Überlegen Sie, welche Karten Ihrer Meinung nach Ihre Gegner halten, um zu bestimmen, wie sie ausspielen und was sie wegwerfen sollen. Wenn der Dealer zum Beispiel die ursprüngliche Trumpfkarte zu seiner Hand hinzufügt, vergessen Sie sie nicht.

  • Wenn Sie führen und zwei oder mehr Trumpfkarten haben, gehen Sie mit diesen. Führen Sie immer einen hohen Trumpf, wenn Ihr Partner es genannt hat; es wird ihnen helfen, die fehlenden Karten zu finden. Arbeiten Sie andernfalls in einer Reihenfolge. Sagen Sie, Karo ist Trumpf – führen Sie mit dem Pik-Ass oder Kreuz, um zu versuchen, es zu gewinnen.
  • Halten Sie nicht an Ihren guten Karten fest. Euchre geht schnell – wenn Sie langsam handeln, verpassen Sie Ihre Gelegenheit, sie zu nutzen. Wenn die Gelegenheit klopft, öffnen Sie die Tür.
Spiel Euchre Schritt 13
Spiel Euchre Schritt 13

Schritt 6. Wissen Sie, wann Sie „in der Scheune“sind

„Wenn ein Team 9 Punkte erreicht, bedeutet dies, dass es „im Stall“ist.

Wenn Sie wirklich Spaß damit haben möchten, lassen Sie einen Partner die Finger ineinander verschränken und mit den Daumen auf den Kopf stellen, um "Euter" zu bilden, und lassen Sie den anderen Partner sie "melken"

Spiel Euchre Schritt 14
Spiel Euchre Schritt 14

Schritt 7. Zählen Sie das Endergebnis zusammen

Die fünf Tricks von Euchre können ziemlich schnell vergehen, daher ist es am besten, während des Spiels zu punkten. Verwenden Sie die Karten 6 und 4, um den Überblick zu behalten.

Sobald ein Team zehn erreicht hat, möchten Sie wahrscheinlich noch einmal spielen. Wechseln Sie das Team, wenn die Fähigkeiten in verschiedenen Kombinationen besser geeignet sind

Video - Durch die Nutzung dieses Dienstes können einige Informationen an YouTube weitergegeben werden

Tipps

Einige Variationen beinhalten den Joker. Dies ist die höchste Karte – sie schlägt alles

Warnungen

  • Wenn Sie mit Michigandern spielen, sollten Sie immer 5s verwenden, um die Punktzahl zu halten, und Sie sollten NIEMALS 9 Punkte als "in der Scheune" bezeichnen.
  • Wenn Sie um Geld spielen, werden die Löhne normalerweise als $5-$1-$1 oder $10-$2-$2 und höher angekündigt. Die erste Zahl ist der Einsatz pro Person auf das Ergebnis des Spiels. Die zweite Zahl ist für Leihspieler und das Team gewinnt $1 von jedem Gegner. Die dritte Zahl ist für euchres und das Team gewinnt $1 von jedem Gegner.

Empfohlen: