Wie man 20 Fragen spielt: 14 Schritte (mit Bildern)

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Wie man 20 Fragen spielt: 14 Schritte (mit Bildern)
Wie man 20 Fragen spielt: 14 Schritte (mit Bildern)
Anonim

20 Fragen ist ein klassisches Spiel, das fast überall gespielt werden kann. Es ist großartig, um sich die Zeit zu vertreiben, neue Leute zu treffen oder mehr über Grammatik zu lernen. Um die Basisversion dieses Spiels zu spielen, brauchst du nur dich selbst und eine willige Gruppe von Spielern. Sie können dieses Spiel auch ändern, um ESL-Schülern grammatikalisch korrekte Ja- oder Nein-Fragen für einen unterhaltsamen Lernnachmittag beizubringen.

Schritte

Methode 1 von 2: Eine Grundrunde spielen

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 1
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 1

Schritt 1. Stellen Sie eine Gruppe von 2 bis 5 Personen zusammen, um das Spiel zu spielen

Dieses Spiel funktioniert am besten mit einer kleinen bis mittelgroßen Gruppe von Leuten, damit jeder die Möglichkeit hat, eine Frage zu stellen. Wenn die Gruppe zu groß ist, können Sie das Ende des Spiels erreichen, ohne dass alle an der Reihe sind.

Dies ist ein großartiges Spiel, um auf einem Roadtrip oder mit einer Gruppe von Freunden zu spielen, um sich die Zeit zu vertreiben

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 2
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 2

Schritt 2. Wählen Sie 1 Person aus, die zuerst „es“ist

Sie können jeden in Ihrer Gruppe als Erster auswählen. Versuchen Sie, sie danach zuzuordnen, wer der Jüngste ist, wer den letzten Geburtstag hatte oder etwas Dummes, wie zum Beispiel, wer am schnellsten ein Stück Pizza essen kann.

Sie können auch auswählen, in welcher Reihenfolge jeder auf die gleiche Weise rät. Zum Beispiel vom jüngsten zum ältesten oder in der Reihenfolge des Geburtsmonats

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 3
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 3

Schritt 3. Wählen Sie eine Person, einen Ort oder eine Sache aus, wenn Sie es sind

” Denken Sie an jemanden oder etwas, über das Sie genug wissen, um einige grundlegende Fragen zu beantworten. Wenn Sie sich für eine Person entscheiden, kann sie lebend, verstorben oder sogar fiktiv sein. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Person, einen Ort oder eine Sache auswählen, die die meisten Leute in Ihrer Gruppe kennen.

  • Ihr Artikel könnte beispielsweise „Marylin Monroe“lauten, da sie so berühmt ist, dass die meisten Leute Vermutungen über sie anstellen können. Sie können auch etwas wie New York City, den Eiffelturm oder sogar Wolken oder die Sonne wählen.
  • Versuchen Sie, keine Gegenstände wie „meine Mutter“oder „mein Hund“zu verwenden, es sei denn, Sie sind mit Ihren Geschwistern oder besten Freunden zusammen, da die Spieler möglicherweise nicht genug über sie wissen, um sie zu erraten.
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 4
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 4

Schritt 4. Beginnen Sie damit, allgemeine Ja- oder Nein-Fragen zu stellen, wenn Sie es nicht sind

„Wenn Sie ein Rater sind, versuchen Sie herauszufinden, was die „es“-Person denkt. Versuchen Sie es mit einer relativ allgemeinen Eingangsfrage, die mit „Ja“oder „Nein“beantwortet werden kann, um Ihre Optionen einzugrenzen. Zum Beispiel:

  • "Ist es ein Mensch?"
  • "Ist es ein Ort?"
  • "Ist es ein Objekt?"
  • "Ist es real oder fiktiv?"
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 5
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 5

Schritt 5. Stellen Sie abwechselnd Ja- oder Nein-Fragen

Sie können Fragen in beliebiger Reihenfolge stellen, aber stellen Sie sicher, dass jeder Spieler mindestens 1 Frage stellen kann. Wenn ein Spieler eine Frage stellt, die nicht mit „ja“oder „nein“beantwortet werden kann, bitten Sie ihn, sie so umzuformulieren, dass dies möglich ist.

Ein Spieler könnte beispielsweise nicht fragen: „Wie alt sind sie?“oder "Wie sehen sie aus?" Sie könnten fragen: "Sind sie älter als 50?" oder "Haben sie blonde Haare?"

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 6
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 6

Schritt 6. Stellen Sie im weiteren Verlauf spezifischere Fragen

Denken Sie über die bereits gestellten Fragen nach, bevor Sie neue Fragen stellen. Wenn beispielsweise jemand bereits nach der Größe gefragt hat, gehen Sie zu Farbe oder Geruch über. Dadurch erhalten Sie schneller eine Antwort und benötigen weniger Fragen, sodass Sie das Spiel hoffentlich gewinnen können!

Zum Beispiel, wenn Sie bereits gefragt haben: „Ist es größer als ein Brotkasten?“und die Antwort war ja, versuchen Sie, etwas zu fragen wie: "Ist es rot?"

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 7
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 7

Schritt 7. Spielen Sie, bis Sie 20 Fragen erreicht haben oder jemand die richtige Antwort gibt

Sie können entweder jemanden beauftragen, die Fragen zu zählen, die jeder Spieler stellt, oder die Gruppe kann sie gemeinsam zählen. Wenn die Gruppe 20 Fragen erreicht und sie die Person, den Ort oder das Ding nicht erraten hat, können Sie ihnen sagen, was es ist. Wenn jemand es errät, bevor 20 Fragen gestellt wurden, ist das Spiel vorbei.

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 8
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 8

Schritt 8. Machen Sie den richtigen Rater zur nächsten „es“Person

Wenn niemand die Person, den Ort oder das Ding erraten hat, kann jeder, der als nächstes gehen möchte, an der Reihe sein. Halte das Spiel am Laufen, bis jeder die Chance hatte, „es“zu sein.

  • Wenn jemand richtig rät, aber bereits „es“war, lassen Sie stattdessen jemand anderen an der Reihe sein.
  • Wenn Sie jedem eine Chance geben, wird das Spiel inklusiver und jeder hat Spaß!

Methode 2 von 2: Hinzufügen von Variationen für ESL-Lernende

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 9
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 9

Schritt 1. Schreiben Sie 10 bis 15 Themenkarten mit unterschiedlichen Themen

Sie können beispielsweise beliebte Lebensmittel, amerikanische Bundesstaaten, berühmte Sehenswürdigkeiten, Tierarten oder sogar berühmte Prominente auswählen. Wählen Sie einen zufälligen Haufen dieser Themen aus und schreiben Sie sie einzeln auf eine Notizkarte.

Spitze:

Wählen Sie Themen aus, über die Sie bereits im Unterricht gesprochen haben, um sicherzustellen, dass Ihre Schüler davon erfahren.

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 10
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 10

Schritt 2. Wählen Sie eine Person aus, die „es“ist, und lassen Sie sie ihr Thema laut vorlesen

Wählen Sie einen Freiwilligen aus Ihrer Klasse aus, der als erster ein Thema wählt. Sie können den Schüler auswählen, der am meisten pünktlich zum Unterricht war, oder jemanden auswählen, der seine Hausaufgaben an diesem Tag pünktlich abgegeben hat. Lassen Sie sie eine Themenkarte vom Stapel ziehen und sie der Klasse vorlesen.

Dadurch wird das Thema, das die Person, der Ort oder die Sache sein könnte, eingegrenzt, damit Ihre Schüler es leichter erraten können

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 11
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 11

Schritt 3. Schreiben Sie den Gegenstand oder die Person auf, an die der It-Spieler denkt

Dies stellt sicher, dass Sie wissen, was ihr Gegenstand ist, falls der Rest Ihrer Schüler stecken bleibt. Sie können auch überprüfen, ob die Person, der Ort oder die Sache und die Fächerkarte zusammenhängen, oder Vorschläge machen, wenn Ihrem Schüler nichts einfällt.

Wenn Ihr Schüler beispielsweise die Karte „Tierarten“zieht, könnte er als Gegenstand „Kaninchen“auswählen

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 12
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 12

Schritt 4. Lassen Sie jeden Spieler eine grammatikalisch korrekte Ja- oder Nein-Frage stellen

Wenn die Frage grammatikalisch nicht korrekt ist, wechseln Sie zu einem anderen Spieler. Sie können Ihre Schüler ein wenig coachen, wenn sie Schwierigkeiten haben, eine Frage zu stellen.

  • Sie können die Schüler die Hände heben lassen, wenn sie eine Frage haben, oder im Kreis oder in einer Spirale durch den Raum gehen.
  • Wenn jemand nicht weiterkommt, versuchen Sie es mit Vorschlägen wie: "Möchten Sie nach seiner Größe fragen?" Oder: „Können Sie sich eine Möglichkeit vorstellen, nach ihrer Haarfarbe zu fragen?“
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 13
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 13

Schritt 5. Behalten Sie die Fragen Ihrer Schüler und deren Punkte im Auge

Lassen Sie Ihre Schüler während des Spiels im Auge behalten, wie viele grammatikalisch korrekte Fragen sie gestellt haben. Vergeben Sie keine Punkte für Fragen, die nicht richtig formuliert wurden. Zählen Sie die Gesamtzahl der gestellten Fragen zusammen, damit Sie wissen, wann Ihre Schüler 20 erreicht haben.

Das Zuweisen von Punkten macht das Spiel wettbewerbsfähiger und kann Ihre Schüler zum Spielen motivieren

Spielen Sie 20 Fragen Schritt 14
Spielen Sie 20 Fragen Schritt 14

Schritt 6. Geben Sie demjenigen, der richtig rät, 3 Punkte und lassen Sie ihn „it

” Sie können den Schüler, der richtig erraten hat, ein neues Thema auswählen und sich einen eigenen Gegenstand ausdenken. Wenn die Gruppe 20 Fragen erreicht und niemand den Gegenstand erraten hat, lassen Sie den aktuellen „Es“-Spieler sagen, was es ist, und geben Sie ihm 1 zusätzlichen Punkt.

  • Sie können neue Runden spielen, bis alle an der Reihe sind, oder aufhören, wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihre Schüler das Beste aus diesem Spiel herausgeholt haben.
  • Wenn niemand richtig rät, können Sie nach einem Freiwilligen fragen, der als nächstes „es“ist.

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