So führen Sie ein RPG aus: 10 Schritte (mit Bildern)

Inhaltsverzeichnis:

So führen Sie ein RPG aus: 10 Schritte (mit Bildern)
So führen Sie ein RPG aus: 10 Schritte (mit Bildern)
Anonim

Table-Top-Rollenspiele können zu den unterhaltsamsten Spielen gehören, die Sie je hatten, egal ob Sie ein "Hardcore-Geek" sind oder nicht. Auf der anderen Seite können sie unglaubliche Stundenverschwendung sein. Es hängt alles von ein paar Dingen ab… Hauptsächlich von den Leuten, mit denen du spielst. Und keiner davon kann einen größeren Einfluss auf das Spiel haben als derjenige, der die Dinge steuert. Dies ist also eine allgemeine Anleitung zum Ausführen von RPGs, sowohl für Anfänger als auch für erfahrene GM (Game Master).

Schritte

Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 1
Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 1

Schritt 1. Lassen Sie sich von Experten beraten

Die meisten RPGs auf dem Markt bieten Ihnen einen Abschnitt darüber, wie Sie sie ausführen… Folgen Sie ihren Ratschlägen. Die Schritte Hasen sind zusätzliche Dinge, Tricks, die sie oft nicht erwähnen. Es wird die Grundprinzipien beschönigen, die der GM-Bereich jedes Rollenspiels immer enthält, vorausgesetzt, Sie werden sie dort lesen.

Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 2
Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 2

Schritt 2. Vorbereiten, vorbereiten, vorbereiten

Auch wenn Sie ein vorgefertigtes Abenteuer verwenden, lesen Sie die Geschichte erneut und wissen Sie, wo sich die Dinge im Referenzmaterial befinden. Wenn Sie etwas betreiben, das Sie selbst erstellt haben, bekommen Sie ALLES an einem Ort. Sie können Karten, visuelle Hilfsmittel, Beziehungs- oder Plotdiagramme skizzieren. Überprüfen Sie, ob alle wichtigen Dinge vorhanden sind. Sie können während des Spiels äußere Charaktere, andere Bereiche usw. Oder Sie fliegen am Sitz Ihrer Hose vorbei. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Vorstellung von der allgemeinen Richtung für die Sitzung und das Abenteuer haben, oder zumindest ein allgemeines Thema. Kein Plan überlebt den ersten Kontakt mit den Spielern. Zumindest nicht intakt. Egal wie Sie laufen, lesen Sie die Regeln des Basissystems und lesen Sie sie erneut. Erstellen Sie Spickzettel für den Kampf, die Arten von Aktionen, die Bewegung … Was auch immer häufig ins Spiel kommen wird. Halten Sie die Dinge organisiert.

Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 3
Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 3

Schritt 3. Haben Sie einen Veranstaltungsort für Ihr Spiel

Neben der Vorbereitung des Spiels selbst wird normalerweise von Ihnen als GM erwartet, dass Sie den Veranstaltungsort bereitstellen. Halten Sie einen Tisch, genügend Stühle und gutes Licht bereit. Bitten Sie die Spieler, die gewünschten Snacks und Getränke mitzubringen und danach beim Aufräumen zu helfen. Halten Sie viele Bleistifte und Radiergummis bereit, Kratzpapier und Ersatz-Zeichenblätter. Ein CD-Player oder Laptop mit mp3s kann manchmal praktisch sein… Aber Sie werden ihn nicht so oft verwenden, wie Sie vielleicht denken. Wenn Ihre Gruppe dazu neigt, Visualisierungen zu verwenden, versuchen Sie, einige Miniaturen oder Spielsteine zur Hand zu haben, um Charaktere und Feinde darzustellen, und einige verschiedene Gegenstände für Wände, Türen, Tische und dergleichen.

Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 4
Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 4

Schritt 4. Führen Sie die Spieler in das Setup ein

Wenn Spieler zum ersten Mal ankommen, beginnen Sie, frühzeitig ins Spiel zu kommen, indem Sie den Hintergrund der Charaktere diskutieren, was sie vom Spiel erwarten und was sie von aktuellen/vergangenen Handlungssträngen halten. Wenn dies die erste Sitzung ist, muss die Charaktererstellung erfolgen. Versuchen Sie, alle dazu zu bewegen, dies gleichzeitig zu tun, da die Diskussion, die dadurch ausgelöst wird, Persönlichkeiten in Schwung bringt und das Interesse der Menschen aufrechterhält. Sobald alle da und bereit sind, starten Sie das Spiel so schnell wie möglich. Lassen Sie nicht zu, dass die Leute sofort umherirren. Öffne Sitzungen in einem hohen Tempo, wenn du kannst, wecke sofort Interesse und bringe die Leute in die Rolle.

Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 5
Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 5

Schritt 5. Denken Sie daran, Kampagnen zu starten ist schwer

Von der Erstellung eines Charakters direkt zum Spielen wird es immer etwas schwierig, und es ist Ihre Aufgabe als GM, die Dinge am Laufen zu halten, bis sich die Leute in ihre Charakterpersönlichkeiten eingelebt haben. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Spiel zu starten. Versuchen Sie, die Klischees von Tavernen und mysteriösen Fremden zu vermeiden. Erzählen Sie den Leuten nicht von der Hand, dass ihre Charaktere sich bereits kennen, es sei denn, es wurde bereits im Charakterkonzept diskutiert. Es ist besser, wenn die meisten, wenn nicht alle, ersten Begegnungen während des Spiels stattfinden. Es hilft, die Beziehungen realistisch zu definieren und bietet eine viel interessantere Zeit. Eine gute Taktik besteht oft darin, mit jedem Zeichen getrennt zu beginnen; mehr Arbeit für dich, aber am Ende lohnender. Lassen Sie sie im Laufe von einer, vielleicht zwei Sitzungen alle ineinander übergehen. Sie könnten anfangs sogar gegeneinander ausgespielt werden oder zusammenarbeiten, aber feindselig; erzwinge keine Freundschaften. Die Dinge werden sich entwickeln.

Führe ein Rollenspiel aus Schritt 6
Führe ein Rollenspiel aus Schritt 6

Schritt 6. Wenn Sie in Ihrem GMing unentschlossen und zu locker sind, fühlen sich Ihre Spieler möglicherweise hilflos und sinnlos, ohne dass sie einem Plan folgen müssen

'Sandbox'-Welten, in denen sie ihre eigenen Geschichten finden müssen, können funktionieren, aber es braucht eine sehr seltene Gruppe von Spielern. Die meisten werden nur frustriert und gelangweilt. Auf der anderen Seite werden Ihre Spieler sich durch die übermäßige Kontrolle, die die Aktionen und Reaktionen Ihrer Spieler erzwingen, angegriffen fühlen. Sie können diese Gefühle für kurze Spielabschnitte nutzen, wenn sie einen gültigen Grund für ihre Existenz im Spiel haben, wie z. B. ein manipulativer Vorgesetzter, der als Bösewicht auftaucht, aber sie müssen etwas sein, das gestoppt werden kann. Die Spieler werden unglaublich frustriert, wenn sie keine eigenen Entscheidungen treffen können, und werden apathisch und wütend, weil sie nicht mehr an der Geschichte beteiligt sind.

Führe ein Rollenspiel aus Schritt 8
Führe ein Rollenspiel aus Schritt 8

Schritt 7. Sagen Sie einem Spieler niemals „Nein“

Das ist im Grunde Improvisationstheater mit Würfeln. Ein „Nein“ist eine destruktive Antwort und unterbricht den Spielfluss. Hier die Alternativen:

  • Wenn Sie kein Problem damit haben, etwas zu tun, was Ihrer Meinung nach gut für die Geschichte wäre, sagen Sie einfach „Ja“. Wenn dies einem Spieler einen Vorteil verschafft, stellen Sie jedoch sicher, dass Sie fair spielen, um Gefühle der Bevorzugung zu vermeiden.
  • Wenn es etwas ist, bei dem Sie sich nicht sicher sind, das Ihnen gefällt, aber unwahrscheinlich erscheint, sagen Sie ihnen „ja, aber“. Qualifizieren Sie es. Sagen Sie ihnen, dass es besondere Anstrengungen erfordert oder sie nur teilweise Erfolg haben oder das nicht schaffen, aber etwas Ähnliches …
  • Wenn Sie denken, dass es das Spiel aus dem Gleichgewicht bringt, die Erfahrung aller beeinträchtigt und die Dinge weniger Spaß machen, sagen Sie ihnen, dass Sie es versuchen können. Und lass sie es versuchen. Sie können sogar würfeln. Und sie könnten es schaffen, etwas zu tun. Aber haben Sie gleichzeitig keine Angst, ihnen in diesem Fall zu sagen, dass sie versagt haben.
Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 9
Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 9

Schritt 8. Wenn jemand eine Aktion vorschlägt, die Ihre geplante Geschichte missbilligt oder umgeht, stellen Sie sich diese Fragen:

Kann ich damit noch eine Geschichte machen? Wird es Spaß machen? Wird es mehr Spaß machen als die geplante Geschichte? Kann ich es abziehen? Wird es den anderen Spielern gefallen? Wenn Sie diese Fragen mit Ja beantworten, dann lassen Sie es sie tun. Wenn Sie die Spieler dazu bringen können, die Geschichte voranzutreiben, haben Sie viel weniger Arbeit. Seien Sie am Ende einfach ein oder zwei Schritte voraus, um ihnen eine oder zwei Wendungen und eine gute Belohnung zu geben, und lassen Sie sie damit laufen.

Führe ein Rollenspiel aus Schritt 10
Führe ein Rollenspiel aus Schritt 10

Schritt 9. Dinge ändern

Vermeide es, die Kernmechanik zu ändern, aber große NPCs, Schauplätze, Details zur Funktionsweise und Politik und Machenschaften sollten Freiwild sein. Die Welt sollte in der Lage sein, die Spieler zu überraschen und das erschöpfte Gefühl zu vermeiden, das Spiele bekommen können, wenn jeder das Regelbuch und die Einstellungen gelesen hat und alles weiß. Machen Sie Ihre eigenen Notizen, damit Ihre Änderungen in sich konsistent sind, und geben Sie diese nicht an die Spieler weiter. Sagen Sie jedem die Informationen, die sein Charakter wissen würde. Viel Spaß damit; Erzählen Sie einige offene Unwahrheiten, die aus kulturellen Missverständnissen resultieren, und viele Färbungen der Wahrheit. Lassen Sie ihre Informationen nicht übereinstimmen.

Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 11
Führen Sie ein Rollenspiel aus Schritt 11

Schritt 10. Kultivieren Sie Ihre Akzente und schauspielerischen Fähigkeiten

Übe dein böses Lachen. Seien Sie ein Freund der Spieler und ein grausames Schicksal für ihre Charaktere. Arbeiten Sie mit einzelnen Spielern bei Ereignissen zusammen, die sich um ihre Charaktere drehen, von Entführungen oder größeren Veränderungen bis hin zu Familienangelegenheiten. Tun Sie dies für alle, irgendwann. Jede Geschichte kann jeden involvieren, dem vorgestellten Spieler das Gefühl geben, etwas Besonderes zu sein, und die Kampagne als Ganzes auf einmal entwickeln.

Tipps

  • Beobachten Sie Ihre Spieler. Wenn sie anfangen, Würfelstapel zu bauen und an die Decke zu starren, werfen Sie einen Handlungswechsel oder eine Aktion auf sie. Wenn sie emotional in etwas investieren, vermeiden Sie die Versuchung, sich zu früh oder zu oft damit herumzuschlagen. Wenn Sie Spieler zu oft mit solchen Dingen herumziehen, werden sie aufhören, neue Bindungen zu bilden, da es sich einfach nicht mehr lohnt.
  • Eines der wichtigsten Dinge für einen DM ist die Fähigkeit, auf den Beinen zu denken. Es werden Dinge passieren, die Sie nie erwarten würden. Die Spieler können die Person töten, von der sie die wichtigen Informationen erhalten sollten, oder sie gelangen in den einzigen Stadtteil, den Sie noch nicht detailliert beschrieben haben. Machen Sie es sich im Laufe der Zeit aus, machen Sie sich nur Notizen, damit Sie sie später in die Geschichte integrieren können.
  • Diese kleinen Packungen mit bunten Klebeband-„Flaggen“sind dein bester Freund. Finden Sie sie in Geschäften für Bürobedarf und verwenden Sie sie, um Ihr Exemplar des Spielbuchs zu markieren. Bestiarien, Charaktererstellung, magische Regeln, Kampfregeln, alles, worauf Sie häufig Bezug nehmen, sollte markiert werden. Regeldebatten oder Fragen schnell zu beenden ist für ein reibungsloses Spiel von größter Bedeutung.
  • Steigen Sie weiter auf. Gehen Sie durch Gebiete mit vielen Feinden, die nicht zu schwer und nicht zu leicht sind, um stärker zu werden.
  • Halten Sie ein paar Karteikarten bereit. Legen Sie Dinge darauf. Listen von Persönlichkeitstypen und charakteristischen Merkmalen/Aussehen, um zufälligen NPCs eine gewisse Individualität zu verleihen. Arten von Schätzen, Gegenständen oder Sammlungen für Kerker, Keller oder einfach nur Museen. Listen der Verletzungsarten für eine realistischere Beschreibung nach der Schlacht. Nicht mehr der 'verletzte Arm' ad infinitum. Durchbohrte Lunge, gebrochene Rippe und eine Spiralfraktur im rechten Unterarm, irgendjemand? Sogar Dinge wie zeitgerechte Lebensmittel, Listen von Farben und Kleidungs- oder Rüstungstypen und andere gewöhnliche Dinge können viele immersive Dinge hinzufügen und Sie davon abhalten, leer zu bleiben oder sich zu wiederholen, wenn Sie Szenen oder Leute im Handumdrehen erfinden.

Warnungen

  • Versuchen Sie zu vermeiden, dass Ihre Spieler paranoid werden. Klingt in der Theorie gut, wird aber schnell für alle lästig. *Fallen Sie nicht alles, machen Sie nicht jedes Angebot mit einem versteckten Haken. Das Mischen von ehrlichem Glück und harmlosen Bereichen mit schrecklichen Gefahren und Verrat kann zu einer immersiveren und interessanteren Erfahrung führen.
  • Verbringen Sie nicht zu viel Zeit mit Spielen. Rollenspiele können sehr süchtig machen. Joggen gehen. Ein Buch lesen. Verdammt, lerne zu fechten, dann kannst du im wirklichen Leben wie ein RPG-Charakter sein!

Empfohlen: