Pictionary Man ist eine elektronische Version von Pictionary, die die Bleistifte und das Papier des Originalspiels durch eine gesichtslose humanoide Figur ersetzt, auf die mit einem trocken abwischbaren Stift und 2 Requisiten gezeichnet werden kann. Wie beim ursprünglichen Pictionary kombiniert Pictionary Man Zeichenfähigkeiten mit Scharaden, um Ihre Teamkollegen dazu zu bringen, das Thema richtig zu erraten. Es folgen die Regeln für das Spielen von Pictionary Man.
Schritte
Methode 1 von 3: Spielbeginn
Schritt 1. Teilen Sie die Spieler in 2 Teams auf
Schritt 2. Entscheiden Sie, welches Team zuerst geht
Schritt 3. Wählen Sie aus, welcher Spieler in jedem Team zuerst auf Pictionary Man zieht
Die Rolle des Malers wird in jedem Team im Laufe des Spiels von Spieler zu Spieler übertragen.
Schritt 4. Übergeben Sie dem Maler den Pictionary Man
Der Picturist wird zum Pictionary Man, damit er oder sie das Display unten lesen kann.
Methode 2 von 3: Anweisungen für den Maler
Schritt 1. Drücken Sie die große Taste gegenüber dem Ein-Aus-Schalter, um die Kategorie und den Hinweis anzuzeigen
Die Kategorie wird zufällig bestimmt; Einige Kategorien enthalten einen Hinweis, um die Kategorie weiter einzugrenzen. Eine Liste von Kategorien und Hinweisen ist unten aufgeführt:
- Aktionen kein sekundärer Hinweis
- Personen (Berühmtheit, Charakter, Geschichte) enthält einen sekundären Hinweis
- Rollenspiel (Berufe, Zeitvertreib) kein sekundärer Hinweis
- Titel (Film, Musik, TV) – enthält einen zweiten Hinweis
- Sonstiges kein sekundärer Hinweis
Schritt 2. Lesen Sie die Kategorie und ggf. Hinweise für die anderen Spieler Ihres Teams
Schritt 3. Drücken Sie die große Taste erneut, um das zu erratende Motiv anzuzeigen
Sie haben eine kurze Zeit, um darüber nachzudenken, was Sie zeichnen möchten, dann startet der Timer.
Schritt 4. Zeichnen Sie mit dem trocken abwischbaren Stift Ihre Hinweise auf Pictionary Man und seine Requisiten
Während Sie zeichnen, werden Ihre Teamkollegen Antworten schreien. Wenn ein Teamkollege die richtige Antwort errät, drücken Sie den großen Knopf an der Unterseite des Pictionary Man, um den Timer zu stoppen und das Thema erneut anzuzeigen. Wenn niemand innerhalb des Zeitlimits rät, geht das Spiel an den Picturist des anderen Teams.
- Sie können alles zeichnen, was mit dem Thema zu tun hat, einschließlich einer Silbe in einem der Wörter (z. B. ein Stift für „Penny“) oder ein Homophon eines der Wörter (z. B. ein Bootsdock für „doc“). Sie können auch Satzzeichen und andere Symbole verwenden, außer wie unten beschrieben, und Sie können beim Zeichnen scharadeartige Gesten ausführen.
- Sie können keine Buchstaben oder Zahlen zeichnen (Sie können den äußeren Teil von Supermans Abzeichen zeichnen, aber nicht das "S") oder Bindestriche, um die Länge eines Wortes in der Antwort anzuzeigen. Sie können auch keine Ohren zeichnen, um "klingt wie" darzustellen. Ihre Gesten dürfen keine Gebärdensprache beinhalten und Sie können beim Zeichnen keine verbalen Hinweise geben.
Schritt 5. Aktualisieren Sie das Bewertungsblatt nach Bedarf
Der Pictionary Man-Wertungsbogen besteht aus 2 Reihen mit jeweils 15 Kästchen. Markieren Sie ein Kästchen, wenn ein Team eine richtige Antwort erhält. Nachdem 7 Runden gespielt wurden, kündigt das Spiel eine Herausforderungsrunde an.
Methode 3 von 3: Die Herausforderungsrunde spielen
Schritt 1. Zeigen Sie die Kategorie allen Spielern beider Teams an
Das als "Team 1" bezeichnete Team wird als erstes bieten.
Schritt 2. Wechseln Sie Gebote zwischen den Teams ab, bis ein Team ohne Gegenleistung das höhere Gebot abgibt
Dieses Team nimmt Pictionary Man in Besitz und gibt sein Gebot ab, indem es für jedes Gebot, das es geboten hat, einmal auf den kleineren Knopf auf der Unterseite der Figur drückt (3 Mal, um zum Beispiel 3 Motive zu identifizieren).
Schritt 3. Übergeben Sie Pictionary Man dem Bildzeichner des Teams
Diese Person wird Picturist für alle Hinweise. Der Picturist drückt die große Taste, um das erste Motiv zu sehen und jedes weitere Motiv zu sehen, nachdem das vorherige Motiv richtig erraten wurde.
Das Überspringen oder Überholen von Fächern während einer Challenge-Runde ist nicht gestattet
Schritt 4. Geben Sie dem Team 2 Punkte, wenn es alle angebotenen Themen innerhalb des Zeitlimits erhält
Wenn das Team nicht alle Themen erraten kann, hat das andere Team 20 Sekunden Zeit, um ein weiteres Thema in der Kategorie zu erraten. Wenn das andere Team erfolgreich ist, erhält es die 2 Punkte.
Schritt 5. Setzen Sie das reguläre Spiel fort, mit einer neuen Herausforderungsrunde alle 5 Runden
Das erste Team, das 15 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt.
Tipps
- Pictionary Man läuft mit 3 AAA-Batterien; Alkaline-Batterien werden empfohlen. Um die Akkulaufzeit zu schonen, wechselt es nach 5 Minuten unbeaufsichtigt in den Ruhemodus. Durch Drücken der großen Taste neben dem Display wird es geweckt, es sei denn, die Stromversorgung wurde ausgeschaltet.
- Entscheiden Sie, wie nah eine gegebene Antwort an der von Pictionary Man angezeigten Antwort sein muss ("switch hitter" für "switch hit", zum Beispiel), bevor Sie mit dem Spiel beginnen.