Wie man Yu Gi spielt Oh! (Mit Bildern)

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Wie man Yu Gi spielt Oh! (Mit Bildern)
Wie man Yu Gi spielt Oh! (Mit Bildern)
Anonim

Yu-Gi-Oh! ist ein komplexes Sammelkartenspiel, bei dem es darum geht, Monster zu beschwören und sie einzusetzen, um deine Gegner zu besiegen. Sie haben vielleicht den Anime gesehen und dachten: "Ich möchte dieses Spiel spielen". Es ist voll von komplizierten Mechaniken und Regeln, aber dieser Artikel wird Ihnen helfen, sie zu verstehen.

Schritte

Teil 1 von 3: Die Karten verstehen

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 1
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 1

Schritt 1. Verwenden Sie Monsterkarten

Monsterkarten werden beschworen, um die Life Points deines Gegners anzugreifen und deine eigenen zu verteidigen. Sie sind normalerweise orange (Effekt) oder gelb (normal), aber es gibt auch viele andere Farben. Monster haben Stufen von 1-12, die durch die Sterne oben und ein Symbol in der oberen rechten Ecke angezeigt werden, das das Attribut anzeigt. Über dem Kartentext sind der Typ, die Art des Monsters und Monsterfähigkeiten wie Empfänger oder Flip fett geschrieben. Die Angriffs- und Verteidigungsstatistiken sind unten als ATK und DEF aufgeführt.

  • Effektmonster haben Effekte, die das Spiel beeinflussen, aber normale Monster haben nur Lore. Effektmonster sind die am häufigsten verwendeten Monstertypen, da ihre Effekte sehr mächtig sein können. Normale Monster sind nicht so nützlich, haben aber eine gute Unterstützung und werden in bestimmten Decks verwendet. Extra Deck-Monster ohne Effekt sind Nicht-Effekt-Monster, weder Normal- noch Effekt-Monster.
  • Spielmarken sind eine Art von Monster, die durch einen Effekt beschworen wird. Sie können durch alles kleine repräsentiert werden, das die Angriffs- und Verteidigungsposition anzeigen kann. Spielmarkenkarten können in keinem der Decks enthalten sein und können nur offen auf dem Spielfeld liegen. Daher können sie nicht auf den Friedhof geschickt oder aus Kostengründen verbannt, verdeckt oder zu Xyz-Material werden. Sie werden wie normale Monster behandelt und erhalten ihren Namen, Angriff, Verteidigung, Level, Attribut und Typ von der Karte, mit der sie beschworen wurden. Offizielle Token-Karten sind grau.
  • Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster können nicht in der Hand oder im Deck existieren und müssen ins Extra Deck kommen. Xyz-Monster haben einen schwarzen Hintergrund und Ränge anstelle von Levels. Synchro-Monster sind weiß, Fusion-Monster sind violett und Link-Monster sind blau mit einem Hex-Hintergrund. Sie haben jeweils ihre eigenen spezifischen Beschwörungsmethoden und müssen zuerst mit dieser Methode als Spezialbeschwörung beschworen werden, bevor sie auf andere Weise beschworen werden können (wiederbelebt vom Friedhof usw.). Einige dieser Monster haben besondere Anforderungen an die Monster, mit denen sie beschworen werden (bekannt als die Materialien), die in der ersten Zeile des Textes stehen.
  • Ritualmonster sind blau und können auch nicht beschworen werden, es sei denn, sie werden zuerst als Ritualbeschwörung beschworen. Die meisten von ihnen werden mit einem bestimmten Zauber beschworen.
  • Pendelmonster können jede Art von Monster sein, und ihre Hintergrundfarbe verblasst zu der grünen Farbe der Zauberkarten in der unteren Hälfte der Karte. Über dem Kartentext befindet sich ein Feld mit den Pendeleffekten dieser Karte und den Pendelskalen auf jeder Seite. Ein Pendelmonster kann aus der Hand als Zauberkarte in den Zauber-/Fallenzonen ganz links und rechts aktiviert werden, die zu Pendelzonen werden, wenn eine Pendelkarte in sie gelegt wird. Im Gegensatz zu Spielfeldzaubern können Pendelkarten nicht ersetzt werden, indem ein anderes Pendelmonster in dieselbe Zone gelegt wird. Wenn ein Pendelmonster vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt würde, wird es stattdessen offen auf das Extra Deck gelegt, wo es wieder auf das Spielfeld beschworen werden kann. Wenn du ein Pendelmonster in beiden Pendelzonen hast, kannst du eine Pendelbeschwörung durchführen (dazu später mehr).
  • Mögliche Monsterfähigkeiten sind Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union und Toon. Empfängermonster sind für Synchrobeschwörungen erforderlich. Die anderen Typen sind selbsterklärend.
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 4
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 4

Schritt 2. Beschwöre dein Monster auf das Spielfeld

Eine Beschwörung ist eine Möglichkeit, ein Monster auf dein Spielfeld zu stellen. Es gibt drei Haupttypen von Beschwörungen: Normal, Special und Flip. Eine Normalbeschwörung kann einmal pro Spielzug durchgeführt werden und es gibt kein Limit für Spezialbeschwörungen. Du kannst ein Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören (genannt normales Set). Monster der Stufe 4 oder niedriger benötigen keine Tribute, aber für höherstufige Monster musst du Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Level 5 und 6 erfordern einen Tribut und Level 7 und höher erfordern zwei. Eine Normalbeschwörung mit Tributen wird auch als Tributbeschwörung bezeichnet.

Ein verdecktes Monster wird deinem Gegner nicht aufgedeckt. Wenn es verdeckt ist, hat es keinen Namen, kein Attribut, keine Statistiken usw. Es kann aufgedeckt werden, indem es manuell in die Angriffsposition (als Flippbeschwörung bezeichnet) geändert wird, durch einen Effekt oder wenn es angegriffen wird. Ein offenes Monster kann nicht umgedreht werden, außer durch einen Effekt

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 5
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 5

Schritt 3. Benutze spezielle Beschwörung:

Spezialbeschwörungen werden durch Karteneffekt oder als Spielmechanik ausgeführt. Ein Monster kann normalerweise nicht verdeckt als Spezialbeschwörung beschworen werden, kann jedoch entweder in Angriffs- oder Verteidigungsposition beschworen werden. Im Folgenden sind Arten von Sonderbeschwörungen aufgeführt.

  • Eine Fusionsbeschwörung erfolgt normalerweise, indem man eine Fusionszauberkarte (wie Polymerisation) verwendet und die auf dem Fusionsmonster aufgelisteten Monster auf den Friedhof schickt. Bestimmte Fusionsmonster benötigen keine Fusionszauberkarten (inoffiziell als Kontaktfusionsmonster bezeichnet). Fusionsmaterialien sind normalerweise ziemlich spezifisch.
  • Eine Synchro-Beschwörung wird ausgeführt, indem du ein Empfänger-Monster und 1 oder mehr Nicht-Tuner-Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof schickst und ein Synchro-Monster von deinem Extra Deck als Spezialbeschwörung beschwört, dessen Stufe genau der kombinierten Stufe der Materialmonster entspricht.
  • Eine Xyz-Beschwörung wird ausgeführt, indem du zwei oder mehr Monster mit derselben Stufe auf deinem Feld übereinander stapelst und dann ein Xyz-Monster mit demselben Rang obenauf stapelst. Die Monster unten werden jetzt als Xyz-Material bezeichnet und nicht als auf dem Spielfeld stehend behandelt. Die meisten Xyz-Monster haben Effekte, die aktiviert werden, indem man Xyz-Material ablegt (sie auf den Friedhof legt). Falls ein Xyz-Monster das Spielfeld verlässt oder aufhört, als Monster behandelt zu werden, werden seine Xyz-Materialien auf den Friedhof gelegt.
  • Eine Ritualbeschwörung erfolgt normalerweise, indem Sie die spezielle Ritualzauberkarte verwenden, eine Reihe von Monstern tributieren, deren Stufen der Stufe des Ritualmonsters entsprechen, und das Ritualmonster als Spezialbeschwörung von Ihrer Hand beschwören. Es gibt Ausnahmen – lesen Sie Ihre Ritualzauber.
  • Eine Pendelbeschwörung kann durchgeführt werden, wenn sich in beiden Pendelzonen ein Pendelmonster befindet. Du kannst eine beliebige Anzahl von Monstern als Spezialbeschwörung in deine Hand und offen auf dein Extra Deck beschwören, falls ihre Stufen zwischen den Pendelskalen der beiden Pendelmonster liegen (sie können nicht gleich der Pendelskalen sein). Du kannst eine Pendelbeschwörung nur einmal pro Spielzug durchführen.
  • Eine Linkbeschwörung erfolgt, indem du Materialmonster von deinem Feld auf den Friedhof schickst, die die Anforderungen des Links erfüllen. Sie müssen eine Anzahl von Materialien verwenden, die dem Link-Wert des Link-Monsters entspricht – die Zahl in der unteren rechten Ecke. Wenn ein Link-Monster als Link-Material verwendet wird, kann es wie ein einzelnes Monster behandelt werden. oder als eine Anzahl von Materialien, die seiner Linkbewertung entspricht. Linkmonster haben keine Stufe oder DEF und können auf keinen Fall in die Verteidigungsposition geändert werden. Es hat orange Pfeile, die das Kartenbild umgeben, wobei die Anzahl der Pfeile der Link-Wertung entspricht, die auf Monsterzonen um ihn herum zeigt. Extra Deck-Monster können in Zonen beschworen werden, auf die ein Linkmonster zeigt.
EMZ
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Schritt 4. Betreten Sie die Extra-Monsterzone

Zusammen mit Links in Master Rule 4 eingeführt, existieren die beiden Extra Monster Zones zwischen den Feldern beider Spieler und verbinden sie. Beliebige Beschwörung aus dem Extra Deck muss Gehe in eine Extra-Monsterzone. Alles, was keine Beschwörung vom Extra Deck ist – dies beinhaltet vorübergehendes Verbannen, Kontrollwechsel und Rückkehr von Kontrollwechsel – muss in eine Main-Monsterzone gehen. Sobald du eine der beiden Extra-Monsterzonen beschwörst, gehört sie für den Rest des Duells dir und die andere gehört automatisch deinem Gegner.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 2
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 2

Schritt 5. Zauberkarten wirken

Zauberkarten haben eine grünliche Farbe. Sie werden normalerweise während deines Zuges von deiner Hand aktiviert und haben verschiedene Effekte. Es gibt sechs verschiedene Arten von Zaubersprüchen, und andere Zaubersprüche als normale Zaubersprüche haben ein Symbol oben rechts neben dem fettgedruckten Text, der ihren Typ angibt.

  • Normale Zauberkarten werden von der Hand auf eine S/T-Zone auf dem Spielfeld gespielt und nachdem ihr Effekt angewendet wurde, werden sie auf den Friedhof gelegt.
  • Kontinuierliche Zauberkarten haben ein ∞-Symbol. Nachdem sie auf das Spielfeld gespielt wurden, bleiben sie dort, sofern sie nicht auf irgendeine Weise entfernt werden, und ihre Effekte werden angewendet, solange sie auf dem Spielfeld sind.
  • Schnellspielzauber haben ein Blitzsymbol. Sie können in jedem Teil deines Zuges gespielt werden und, falls gesetzt, während des Zuges deines Gegners.
  • Feldzauber haben einen vierzackigen Stern und gehen in die Feldzauberzone, wenn sie aktiviert oder gesetzt werden. Feldzauber wirken auf das gesamte Feld und bleiben dort, bis sie entfernt werden. Wenn du einen neuen Spielfeldzauber aktivierst, während du bereits einen in deiner Spielfeldzauberzone kontrollierst, wird der vorherige zerstört. Beide Spieler können gleichzeitig einen Feldzauber kontrollieren.
  • Ausrüstungszauber haben ein Plus-Symbol. Wenn sie aktiviert werden, werden sie auf ein offenes Monster auf dem Spielfeld gelegt und bleiben auf dem Spielfeld, bis sie entfernt werden. Eine Ausrüstungszauberkarte wird zerstört, wenn das Monster nicht mehr offen auf dem Spielfeld liegt oder kein gültiges Ziel mehr ist.
  • Ritualzauberkarten sind durch eine Flamme gekennzeichnet und werden bei der Ritualbeschwörung eines Ritualmonsters verwendet. Sie funktionieren wie normale Zaubersprüche und erfordern normalerweise Tribute vom Spielfeld, um das angegebene Monster aus der Hand zu beschwören.
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 3
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 3

Schritt 6. Spielen Sie Fallenkarten

Fallen sollen während des Spielzugs des Gegners verwendet werden, um seine Spielzüge zu stören. Fallen sind lila und haben ein Symbol in der Ecke für alles andere als normale Fallen. Alle Fallenkarten müssen gesetzt (verdeckt in eine S/T-Zone gelegt) werden, bevor sie verwendet werden können, und sie können während des Zuges eines beliebigen Spielers aktiviert werden.

  • Normale Fallen können aufgedeckt werden, wenn Sie sie verwenden möchten und wenn alle Aktivierungsanforderungen erfüllt sind. Nachdem sie sich entschieden haben, gehen sie auf den Friedhof.
  • Dauerhafte Fallen werden durch dasselbe ∞-Symbol wie Dauerzauber angezeigt und funktionieren auf dieselbe Weise.
  • Konterfallenkarten sind durch einen Pfeil gekennzeichnet. Sie verhalten sich wie normale Fallen, aber die einzigen Karten, die als Reaktion darauf aktiviert werden können, sind andere Konterfallenkarten.

Teil 2 von 3: Die Spielmechanik verstehen

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 6
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 6

Schritt 1. Stellen Sie Zaubersprüche und Fallen ein

Zauber- und Fallenkarten können während der Main Phase aus der Hand gelegt werden. Wenn sie gesetzt sind, werden sie verdeckt in eine offene Zauber- und Fallenzone gelegt. Wenn du einen Fallen- oder Schnellzauberspruch setzt, kann er erst in der nächsten Runde aktiviert werden.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 7
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 7

Schritt 2. Bereite dein Monster für den Kampf vor:

Falls dein Monster während deiner Battle Phase in Angriffsposition ist, kannst du damit ein gegnerisches Monster angreifen. Wenn dein Gegner keine Monster kontrolliert, kannst du direkt angreifen. Jedes Monster kann nur einmal pro Spielzug einen Angriff deklarieren. Wenn das Monster, mit dem es kämpft, verdeckt ist, wird es kurz vor der Schadensberechnung aufgedeckt.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 8
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 8

Schritt 3. Schaden berechnen

  • Wenn sich beide in Angriffsposition befinden, wird derjenige mit weniger ATK zerstört und sein Beherrscher erleidet Schaden in Höhe der Differenz.
  • Wenn sie gleiche ATK haben, werden beide zerstört.
  • Falls sich eines in Verteidigungsposition befindet und es weniger DEF hat als die ATK des angreifenden Monsters, wird es zerstört, aber sein Beherrscher erleidet keinen Schaden.
  • Wenn es mehr DEF hat, erleidet der Beherrscher des angreifenden Monsters Schaden in Höhe der Differenz und keiner wird zerstört
  • Wenn ATK und DEF gleich sind, wird keines davon zerstört.
  • Bei einem direkten Angriff nimmt der Gegner die ATK des Monsters als Schaden.
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 9
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 9

Schritt 4. Lösen Sie eine Wiederholung aus:

Falls sich während deines Angriffs die Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, ändert, wird eine Wiederholung ausgelöst, in der du wählen kannst, ob du mit demselben Monster angreifen, mit einem anderen Monster angreifen oder nicht angreifen kannst. Sie können auch ein anderes Angriffsziel wählen. Wenn du mit einem anderen Monster angreifst, gilt das erste Monster als bereits angegriffen und kann für den Rest des Zuges nicht erneut angreifen.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 10
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 10

Schritt 5. Positionieren Sie sich für den Kampf:

Ein Monster kann sich entweder in Angriffsposition oder Verteidigungsposition befinden. Die Position, in der sie sich befinden, bestimmt, welche ihrer Statistiken für die Schadensberechnung verwendet werden; Daher sollten sich Monster mit hohem Angriff in Angriffsposition und Monster mit niedrigem Angriff in Verteidigungsposition befinden. Wenn eines der Monster deines Gegners einen höheren Angriff hat als alle deine, sollten sich deine Monster in Verteidigungsposition befinden, um dich vor Schaden zu schützen. Die Kampfposition kann während deiner Main Phase für jedes Monster einmal pro Spielzug manuell geändert werden. Du kannst seine Kampfposition nicht ändern, wenn es in diesem Zug beschworen, gesetzt oder angegriffen wurde.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 11
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 11

Schritt 6. Karten mit Ketten verbinden:

Eine Karte oder einen Effekt zu verketten bedeutet, sie zu aktivieren, bevor ein anderer Effekt eine Chance hat, aufgelöst (angewandt) zu werden. Die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts startet ein Kettenglied. Nachdem sie aktiviert wurde, kann der andere Spieler wählen, eine Karte an sie zu verketten, die dann zu Kettenglied 2 wird. Dies wird fortgesetzt, bis keiner der Spieler auf die Kette reagiert, wonach sie verrechnet wird, beginnend mit dem neuesten Kettenglied. Während eine Kette verrechnet wird, können Karten und Effekte nicht aktiviert werden.

Zum Beispiel: Spieler A aktiviert „Sintflutartiger Tribut“, der zu Kettenglied 1 wird. Spieler B antwortet, indem er „Sieben Werkzeuge des Banditen“aktiviert, um dies zu negieren, indem er 1000 Life Points zahlt. Er zahlt die LP jetzt, da dies Kosten für die Aktivierung der Karte ist und während der Aktivierung und nicht während der Abwicklung geschieht. Spieler A versäumt es, weitere Karten zu verketten, ebenso wie Spieler B, sodass die Kette nun aufgelöst wird. Die Auflösung beginnt mit dem neuesten Kettenglied - "Seven Tools". Seven Tools negiert „Sintflutartige Tribute“, also zerstört es keine Monster

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 12
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 12

Schritt 7. Zaubergeschwindigkeit

Nur Schnellzauberkarten, Fallenkarten und Schnelleffekte können als Kettenglied 2 oder höher an eine andere Karte gekettet werden. Schnelleffekte werden entweder dadurch gekennzeichnet, dass sie als Schnelleffekte bezeichnet werden, oder indem sie während des Zuges eines Spielers/Ihrer Gegners aktiviert werden können. Ein Effekt muss entweder Zaubergeschwindigkeit 2 oder höher oder ein Trigger-Effekt sein, um außerhalb deiner Main Phase aktiviert zu werden. Schnellspielzauber können nur während des Zuges deines Gegners gespielt werden, wenn sie im vorherigen Zug gesetzt wurden. Falls eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sind die einzigen Karten, die an sie angekettet werden können, andere Konterfallenkarten.

Extralink
Extralink

Schritt 8. Fügen Sie einen zusätzlichen Link hinzu:

Ein Extra-Link ist eine Möglichkeit, Linkmonster zu verwenden, um die Extra-Monsterzone deines Gegners zu erobern. Um dies zu tun, benötigst du Link-Monster, die miteinander verbunden sind (beide zeigen aufeinander), die von deiner Extra-Monsterzone zur gegnerischen führen. Sobald du das hast, kannst du das letzte Link-Monster in der Extra-Monsterzone deines Gegners beschwören, das mit deinem Monster verbunden ist, und diese Zone gehört dir, während das Link-Monster dort sitzt. Die Links können in U-Form oder diagonal in V-Form beschworen werden. Du kannst auch Monster verwenden, die dein Gegner kontrolliert, um einen Extra-Link zu vervollständigen – falls dein Gegner 3 miteinander verbundene Monster in einer Reihe in seinen Main-Monsterzonen hat, kannst du durch das Beschwören von 2 Links zu den Extra-Monsterzonen, die mit diesen 3 verbunden sind, Vervollständigen Sie den zusätzlichen Link.

Teil 3 von 3: Duellieren

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 13
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 13

Schritt 1. Erstellen Sie ein Deck

Um Yu-Gi-Oh zu spielen, musst du ein Deck haben. Die Anzahl der Karten in einem Deck muss größer oder gleich 40 Karten und kleiner oder gleich 60 Karten sein. Es ist normalerweise besser, näher an 40 Karten in Ihrem Deck zu haben. Dein Deck sollte eine gute Balance zwischen Zaubersprüchen, Fallen und Monstern haben. Ein gutes Verhältnis sind 15-20 Monster, etwa 9-12 Zaubersprüche und etwa 5-8 Fallen. Dieses Verhältnis ist keine Voraussetzung und muss nicht eingehalten werden, wenn Sie bereits mit Deckbau vertraut sind. Es bedeutet eigentlich nichts im praktischen Spiel. Die meisten Monster sollten unter Level 4 sein, wobei nur etwa 1-4 (falls vorhanden) der höheren Levels nicht auf andere Weise beschworen werden können. Die Zauber- und Fallenkarten sollten die Schwächen deines Decks abdecken, und du solltest jeweils eine Handvoll der folgenden Punkte haben: Angriffsschutz, Effektnegation, Beschwörungsnegation, Zauber-/Fallenzerstörung. Natürlich sind diese Zahlen nicht absolut und variieren je nach Deck, also verwende das, was für dich funktioniert. Dein Deck wird konsistenter, wenn es sich auf einen einzigen zentralen Archetyp oder ein Thema konzentriert.

  • Ein Extra Deck ist für ein Duell nicht notwendig, wird aber für die meisten Decks empfohlen. Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster werden ins Extra Deck statt ins Main Deck gelegt. Du kannst dein Extra Deck jederzeit während des Duells durchsuchen und während deines Zuges Monster daraus als Spezialbeschwörung beschwören. Es können maximal 15 Karten im Extra Deck sein. Dein Gegner kann dein Extra Deck nicht sehen, außer mit einem Effekt.
  • Das Side Deck ist ebenfalls auf 15 Karten beschränkt. Es ist optional und eignet sich gut für Spiele in Turnieren. Ein Match ist ein Satz von drei Duellen, bei dem der Spieler, der zwei von drei gewinnt, gewinnt. Ein Side Deck enthält Karten, die gegen bestimmte Decks verwendet werden, die häufig vorkommen oder eine große Bedrohung für dein Deck darstellen, aber zu situationsbedingt sind, um sie in dein Hauptdeck zu legen. Es darf nicht während eines Duells verwendet werden, aber Sie können zwischen den Duellen in einem Match Karten zwischen ihm und dem Haupt- und/oder Extradeck austauschen. Nach dem Abbiegen muss die Anzahl der Karten in Ihrem Side-Deck dieselbe sein wie die, mit der Sie begonnen haben.
  • Sie können nur drei Kopien einer einzelnen Karte in Ihrem Haupt-, Extra- und Nebendeck zusammen haben. Bestimmte Karten sind für die Verwendung in Turnieren gesperrt oder eingeschränkt, stellen Sie also sicher, dass Ihr Deck legal ist, wenn Sie daran teilnehmen möchten.
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 14
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 14

Schritt 2. Starten Sie ein Duell

Um ein Duell zu beginnen, suchen Sie sich eine andere Person, mit der Sie sich duellieren können. Mischt die Decks des anderen und entscheidet, wer zuerst geht. Dies kann durch das Spielen von Stein-Papier-Schere, das Werfen einer Münze oder eine andere geeignete Methode erfolgen. Der Spieler, der zuerst geht, kann nicht ziehen oder angreifen. Decks, die gerne früh ein Feld aufbauen oder Effekte verwenden, die sich selbst am Kampf hindern, finden es vorteilhafter, zuerst zu gehen, während Decks, die einen zusätzlichen Handvorteil benötigen, um ihre Spiele zu beginnen oder auf das reagieren, was der Gegner tut, es vorziehen, Zweiter zu werden. Beide Spieler beginnen das Spiel mit 8000 Life Points.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 15
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 15

Schritt 3. Legen Sie Ihre Karten in die richtigen Positionen

Lege dein Extra-Deck links in die untere Reihe und dein Deck rechts, mit Platz für fünf Karten dazwischen. Diese fünf Felder sind deine Zauber-/Fallenzonen. Über deinem Deck und Extradeck befinden sich deine linke und rechte Pendelzone. Die obere Reihe enthält die Feldzauberzone (links) und den Friedhof (rechts). Die fünf Felder dazwischen sind deine Monsterzonen. Die Verbannungszone befindet sich normalerweise rechts vom Friedhof.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 16
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 16

Schritt 4. Zeichnen Sie Ihre Starthand

Beide Spieler ziehen zu Beginn des Spiels 5 Karten als Starthand.

Ihre Hand wird Ihnen und nicht Ihrem Gegner aufgedeckt. Sie können Ihre Hand nur durch einen Karteneffekt betrachten. Es ist wichtig, dass Ihr Gegner Ihre Hand nicht sieht und etwas über Ihre Strategien lernt. Wenn du während der End Phase mehr als 6 Karten auf der Hand hast, musst du abwerfen, bis du 6 hast

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 17
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 17

Schritt 5. Ziehen Sie eine Karte

Du ziehst zu Beginn deines Zuges während der Draw Phase eine Karte von deinem Deck. Der Spieler, der zuerst geht, kann nicht ziehen.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 18
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 18

Schritt 6. Rufen Sie die Standby-Phase auf

Bestimmte Effekte werden während der Standby-Phase aktiviert. Ansonsten einfach ignorieren.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 19
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 19

Schritt 7. Fahren Sie mit der Hauptphase fort

Die Hauptphase ist der wichtigste Teil des Zuges, in der Sie die meisten Ihrer Aktionen ausführen. In dieser Phase können Monster beschworen, Effekte aktiviert, die Kampfposition eines Monsters manuell geändert und Zaubersprüche und Fallen aktiviert oder gesetzt werden.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 20
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 20

Schritt 8. Kampf

Du kannst während der Battle Phase mit Monstern in Angriffsposition angreifen, die du kontrollierst. Der Eintritt in die Battle Phase ist optional. Wenn Sie nicht in die Battle Phase eintreten, gehen Sie zur End Phase über und Sie treten nicht in die Main Phase 2 ein. Der Spieler, der zuerst geht, kann die Battle Phase nicht durchführen.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 21
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 21

Schritt 9. Führen Sie Ihre zweite Hauptphase durch

Nach der Battle Phase trittst du in die Main Phase 2 ein. In dieser Phase können die gleichen Aktionen wie in Main Phase 1 ausgeführt werden, außer dass du die Kampfposition einer Karte, die während der Battle Phase angegriffen hat, nicht ändern kannst. Du kannst diese Phase nicht betreten, wenn du nicht in die Battle Phase eingetreten bist.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 22
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 22

Schritt 10. Beende deinen Zug

Die End Phase ist das Ende deines Zuges. Bestimmte Effekte können in dieser Phase aktiviert werden. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 23
Spielen Sie Yu Gi Oh! Schritt 23

Schritt 11. Spielen Sie, bis jemand verliert

Sobald die Life Points eines Spielers Null erreichen, verliert er das Duell. Wenn ein Spieler eine Karte ziehen würde, aber nicht kann, weil er keine Karten mehr in seinem Deck hat, verliert er ebenfalls das Duell. Spieler können auch durch Karteneffekt gewinnen oder verlieren.

Tipps

  • Eine einfache Möglichkeit, Yu-Gi-Oh! ist online mit Simulatoren. Dies ist eine kostenlose Möglichkeit, Decks zu testen und Leute weltweit zu spielen. YGOPro (und verwandte Mods) können von ihrem Discord-Server heruntergeladen werden, und Dueling Book ist browserbasiert, aber manuell.
  • Duel Links, eine mobile App, ist eine kostenlose und einfache Möglichkeit, Yu-Gi-Oh zu spielen. Es ist kein modernes Yu-Gi-Oh, sondern eher eine Light-Version des Spiels, die einige Leute ansprechen mag.
  • Sie können die Lebenspunkte mit einem Taschenrechner oder Stift und Papier verfolgen.
  • LP kann durch einen Karteneffekt auf über 8000 erhöht werden.
  • Planen Sie Ihre Züge im Voraus und versuchen Sie auch, die Strategien Ihres Gegners vorherzusagen.
  • Kaufen Sie Kartenhüllen für Ihre Karten, um Beschädigungen zu vermeiden. Eine Spielmatte hilft auch, wenn Sie Ordnung halten möchten.
  • Wechseln Sie Ihre Karten ein wenig nach oben, um Ihren Gegner auf dem Laufenden zu halten. Auf diese Weise wird Ihre Strategie nicht generisch und Ihre Schwächen werden geheim gehalten.
  • Verstehen Sie Ihre Karten gut, um das Spiel zu beschleunigen.
  • Wenn Sie eine bestimmte Karte benötigen, ist es normalerweise billiger, sie im Internet zu kaufen, als Tonnen von Booster-Packs zu kaufen, in der Hoffnung, sie zu bekommen.
  • Ein guter Einstieg ist der Kauf eines Themendecks. Diese enthalten 40 Karten, die ziemlich gut zusammenpassen, sowie ein Regelbuch und eine Spielmatte.
  • Karten, die vom Stapel durchsucht werden, müssen aufgedeckt werden.
  • Habe immer so nah wie möglich an 40 Karten in deinem Deck. 40 ist das Beste. Der Grund dafür ist, dass Sie während eines Duells normalerweise nur etwa 15-25 der Karten in Ihrem Deck ziehen und weniger Karten es einfacher machen, das zu bekommen, was Sie brauchen.
  • So ziemlich jedes Deck sollte ein volles Extra Deck haben. Grundsätzlich kann jedes Deck, das mehrere Monster beschwören kann, Links ausführen. Xyz-Monster sollten enthalten sein, wenn dein Deck drei oder mehr leicht beschwörende Monster des erforderlichen Levels enthält. Synchros können hinzugefügt werden, wenn Sie mindestens einen Tuner haben. Fusionen sind spezialisierter.
  • Alle Falleneffekte sind Zaubergeschwindigkeit 2, einschließlich Friedhofs- und Handeffekten.
  • Wenn dein Gegner eine nicht-kontinuierliche Zauber- oder Fallenkarte aktiviert, verwende keinen Mystical Space Taifun darauf. Der Effekt von MST zerstört einen Zauberspruch oder eine Falle, aber normale Zaubersprüche und Fallen werden sowieso auf den Friedhof gelegt und ihre Auswirkungen werden weiterhin auftreten. Dies gilt natürlich für alle Zauber-/Fallenzerstörung, die nicht negiert wird.
  • Ausführlichere Erklärungen und aktuelle Informationen finden Sie im Yu-Gi-Oh Wiki oder auf der offiziellen Website.

Warnungen

  • Dieses Spiel kann sehr teuer werden, besonders wenn Sie es kompetitiv spielen.
  • In Duellen auf "Stapeln" verzichten. Stapeln ist eine Form des Betrugs, bei der Sie Ihre Karten so anordnen, dass Sie ziehen, was Sie wollen, und wann Sie es wollen. Wenn Sie während eines offiziellen Turniers erwischt werden, wird dies IMMER Sie aus dem Turnier entfernen. Außerdem wird es selten funktionieren, wenn man einem erfahrenen Duellanten gegenübersteht.

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