So erreichen Sie die Umlaufbahn im Kerbal Space Program - Gunook

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So erreichen Sie die Umlaufbahn im Kerbal Space Program - Gunook
So erreichen Sie die Umlaufbahn im Kerbal Space Program - Gunook
Anonim

Versuchen Sie schon seit Ewigkeiten, in die Umlaufbahn zu gelangen, aber Ihnen fehlte das Know-how? Willst du endlich für eine Ewigkeit in Richtung Kerbin fallen können? Nein? Oh… nun, das ist peinlich……aber das wird es dir trotzdem sagen.

Schritte

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 1
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 1

Schritt 1. Wissen Sie, was eine Umlaufbahn wirklich ist

In den Weltraum zu gelangen und in den Orbit zu gelangen, sind zwei sehr unterschiedliche Dinge. In den Weltraum zu gelangen bedeutet, dass Sie Kerbins Atmosphäre einfach verlassen, indem Sie über 70 Kilometer (43 Meilen) hinausgehen. Um in den Orbit zu gelangen, müssen Sie eine angemessene seitliche Geschwindigkeit erreichen (seitlich beschleunigen), während Sie sich auch vertikal bewegen.

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 2
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 2

Schritt 2. Entwerfen Sie ein Schiff, das in der Lage ist, die Umlaufbahn zu erreichen

Jeder hat seinen eigenen Schiffbaustil; wo die Rakete einer Person 20 ausgeklügelte Stufen haben kann, kann das Schiff eines anderen Spielers nur zwei Stufen haben und trotzdem in der Lage sein, eine genauso hohe Umlaufbahn zu erreichen. Versuchen Sie, mit ein paar Standardschiffen und Schiffen aus den Foren herumzuspielen. Wenn Sie ein Design finden, das Ihnen gefällt, passen Sie es an Ihren Stil und/oder Ihre Bedürfnisse an.

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 3
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 3

Schritt 3. Versuchen Sie, das Design in 3 Hauptphasen oder Abschnitte zu unterteilen

Die erste ist die Boost-Stufe. Diese Stufe ist Ihre am wenigsten effiziente Stufe mit der meisten Leistung und den größten Raketen. Der 'Großsegel'-Motor oder die LV-T45 für eine kleine Rakete wären perfekt. Festkörperraketen-Booster bieten ebenfalls einen hohen Schub, aber denken Sie daran, dass Sie sie nicht ausschalten können! Ihre Transferphase sollte eintreten, wenn Sie sich der 900 m/s-Marke nähern, wenn Sie fast in Richtung Horizont gekippt sind. Dadurch wird Ihre Apoapsis auf etwa 70 bis 100 Kilometer (43 bis 62 Meilen) erhöht. Ihre dritte Stufe oder Ihr Orbitalmodul sollte nur verwendet werden, um Ihre Umlaufbahn zu zirkularisieren und die Umlaufbahn zu verlassen, und ein LV-909- oder Poodle-Motor, der an einen kleinen Kraftstofftank angeschlossen ist (wie der FL-T400 oder X200-16), ist in Ordnung.

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 4
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 4

Schritt 4. Denken Sie an 'Delta-V'

'Delta-V' bedeutet 'Geschwindigkeitsänderung' und wird in m/s gemessen. Ihr Delta-V ist mit der Treibstoffkapazität, dem Gewicht und der Effizienz Ihrer Rakete verknüpft. Sie benötigen etwa 4500 m/s (4700 m/s mit Sicherheitsabstand) Delta-V, um Kerbin umkreisen zu können. Um herauszufinden, wie viel Delta-V Ihre Rakete hat, verwenden Sie diese Formel: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 5
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 5

Schritt 5. Holen Sie sich in die Denkweise

Ok, um dies zu tun, müssen Sie groß denken. KSP ist nichts für schwache Nerven, es ist ein riesiges Universum da draußen, macht euch bereit!

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 6
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 6

Schritt 6. Starten Sie Ihre Rakete

In diesem Stadium möchten Sie einfach, dass es geradeaus geht, bis Sie eine Höhe von 10 Kilometern (6,2 Meilen) erreichen. Ziehen Sie in Betracht, SAS einzuschalten und Ihren Schub bei leichteren Raketen bei 2/3 zu halten. (je nach Gewicht der Rakete). Offensichtlich erfordern einige Raketenkonstruktionen beim Start den vollen Schub. Es ist einfach eine gute Praxis, die Endgeschwindigkeit nicht zu überschreiten, damit Sie keinen Treibstoff verschwenden. Die Geschwindigkeit sollte 120 m/s bei 1 km betragen und langsam ansteigen lassen

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 7
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 7

Schritt 7. Führen Sie Ihre „Schwerkraftkurve“durch

Die Gravitationskurve ist das Manöver, das Ihnen seitliche Geschwindigkeit gibt. Sie sollten sich um etwa 45 Grad nach Osten (rechts) neigen. Dieser Winkel ermöglicht es Ihrem Fahrzeug, weiter in den Himmel zu steigen und gleichzeitig die erforderliche seitliche Geschwindigkeit zu erreichen. Es ist immer eine gute Übung, Ihre Raketen in eine Umlaufbahn gegen den Uhrzeigersinn (eine Schwerkraftdrehung nach Osten) zu starten, da dies die Rotationsgeschwindigkeit des Planeten zu Ihrer Umlaufgeschwindigkeit erhöht.

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 8
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 8

Schritt 8. Brennen Sie bis zu Ihrer Apoapsis >70 Kilometer (43 mi)

Ihre Apoapsis ist der höchste Punkt in Ihrer Umlaufbahn und wird in der Kartenansicht mit „Ap“gekennzeichnet. Sie können mit der Maus über den Marker fahren, um seine Höhe zu sehen, oder Sie können darauf klicken, um ihn anzuzeigen, ohne ihn darüber bewegen zu müssen. 70 Kilometer (43 Meilen) ist die Höhe, in der Kerbins Atmosphäre endet. Wenn sich Ihre Apoapsis unter dieser Höhe befindet, können Sie keine stabile Umlaufbahn erreichen, da die Reibung der Atmosphäre dazu führt, dass Ihr Raumfahrzeug langsamer wird und in die Höhe zurückfällt felsiger Boden.

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 9
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 9

Schritt 9. 'Küste', bis du deine Apoapsis erreichst

'Coasting' bedeutet einfach 'die Zeitschleife treffen!'. Sie werden sich für Ihre nächste Verbrennung zu Ihrer Apoapsis verziehen wollen.

Erreiche den Orbit im Kerbal Space Program Schritt 10
Erreiche den Orbit im Kerbal Space Program Schritt 10

Schritt 10. Führen Sie Ihren Zirkularisierungsbrand durch

An diesem Punkt ändern Sie Ihre suborbitale Flugbahn in eine Umlaufbahn. Sie tun dies, indem Sie auf "Pro-Grade" zeigen und bis zu Ihrer Periapsis > 70 Kilometer (43 mi) brennen.

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 11
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 11

Schritt 11. Genießen Sie die Aussicht

Wenn Sie diese Schritte richtig befolgt haben, sollten Sie auf einen ziemlich runden Planeten blicken! Gut erledigt!

Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 12
Erreiche die Umlaufbahn im Kerbal Space Program Schritt 12

Schritt 12. Denken Sie daran, nach Hause zu kommen, richten Sie das Schiff mit WASD auf die retrograde Markierung, den gelben Kreis mit dem Kreuz (entgegen Ihrer Fahrtrichtung) und brennen Sie, bis Ihre Periapsis weniger als 20 Kilometer (12 mi) beträgt

Tipps

  • Periapsis - Tiefster Punkt in einer Umlaufbahn (in der Kartenansicht mit Pe markiert)
  • Apoapsis - Höchster Punkt in einer Umlaufbahn (in der Kartenansicht mit Ap markiert)
  • Pro-Grade - Zeigen Pro-Grade bedeutet, in Fahrtrichtung zu zeigen. Pro-Grade wird auf dem Nav-Ball durch einen gelben Marker angezeigt (ohne durchgestrichenes Kreuz)
  • Ihre Booster sind für reine Oberflächenkraft, um eine Rakete auf eine Höhe zu bringen, in der der Lifter das Ganze heben kann. Für eine einfache Rakete sind zwei gute Möglichkeiten der BACC "Thumper" und der LV-T45 "Swivel".

Warnungen

  • Dies kann mehrere Versuche erfordern, ärgern Sie sich nicht, wenn Sie es beim ersten, zweiten oder 25. Mal nicht schaffen. Bleiben Sie einfach dabei!
  • Behalten Sie Ihre Apoapsis in der Kartenansicht im Auge, während Sie Ihre Zirkularisierungsverbrennung verursachen. Wenn sie zu weit vor Ihnen liegt, neigen Sie sie nach unten. Wenn es zu weit hinter Ihnen geht, kippen Sie nach oben. Sie möchten, dass Ihre Apoapsis direkt über Ihnen ist, bis Sie Ihre Periapsis über 70 Kilometer (43 Meilen) erreichen.

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