Wie man Hazard spielt: 7 Schritte (mit Bildern)

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Wie man Hazard spielt: 7 Schritte (mit Bildern)
Wie man Hazard spielt: 7 Schritte (mit Bildern)
Anonim

Hazard ist ein sehr altes englisches Würfelspiel, das mindestens seit dem 14. Jahrhundert existiert. Geoffrey Chaucer bezieht sich sogar auf das Spiel in den Canterbury Tales. Einige Casinos bieten Hazard immer noch als Alternative zu Craps an, obwohl die beiden Spiele ziemlich ähnlich sind. Hazard benötigt keinen speziellen Tisch, also können Sie ihn nur mit einem Paar Würfeln und einigen Freunden spielen. Es ist leicht zu lernen, wie man Hazard spielt, also lies dir die Regeln durch und organisiere ein Spiel.

Schritte

Teil 1 von 2: Das Spiel spielen

Gefahrenstufe 1 spielen
Gefahrenstufe 1 spielen

Schritt 1. Holen Sie sich ein Paar Würfel und einige Leute, die mit Ihnen spielen

Sie können Hazard mit einer großen oder kleinen Gruppe spielen, aber mit einer größeren Gruppe macht das Spiel mehr Spaß. Hazard ist ein Wettspiel, ähnlich wie Craps, aber Sie müssen keine großen Geldbeträge setzen, damit das Spiel Spaß macht.

  • Sie können beispielsweise einen Preis für den Gewinner festlegen oder Wetten mit niedrigen Einsätzen mit Pfennigen, Brezelstangen oder sogar mit Spielgeld platzieren.
  • Wenn Sie Wetten platzieren möchten, müssen Sie einen „Setter“auswählen. Der Setter ist derjenige, der Wetten entgegennimmt und Quoten platziert, falls der Caster eine Zufallszahl würfelt.
Gefahrenstufe 2 spielen
Gefahrenstufe 2 spielen

Schritt 2. Entscheiden Sie, wer der erste „Caster“sein wird

” Die Person, die in Hazard würfelt, wird als Zauberer bezeichnet. Sie können zufällig jemanden auswählen oder würfeln, um zu bestimmen, wer der erste Zauberer ist.

Zum Beispiel könnten Sie alle würfeln lassen und derjenige, der die höchste Zahl hat, darf zuerst würfeln. Wenn zwei oder mehr Personen dieselbe Zahl würfeln, lassen Sie sie noch einmal würfeln

Gefahrenstufe 3 spielen
Gefahrenstufe 3 spielen

Schritt 3. Bitten Sie den Zaubernden, seine „Hauptrolle“auszuwählen

” Der Zaubernde muss eine Zahl zwischen 5 und 9 nennen, die die Hauptnummer des Zaubernden ist. Eine alternative Spielweise besteht darin, den Spieler würfeln zu lassen, bis die erste Zahl zwischen 5 und 9 erscheint. Diese Nummer wäre dann die Hauptnummer des Zaubernden.

Wählen Sie 7 als Hauptsache, wenn Sie die Wahl haben. Wenn Sie 7 wählen, haben Sie die besten Gewinnchancen, wenn Sie der Zaubernde sind

Gefahrenstufe 4 spielen
Gefahrenstufe 4 spielen

Schritt 4. Rollen Sie die Würfel

Der Zaubernde muss würfeln, nachdem er oder sie eine Hauptrolle gewählt hat. Wenn der Zaubernde gewinnt, darf er oder sie weiterrollen. Der Zaubernde kann so lange würfeln, bis er dreimal verliert. Dann gibt der Zaubernde die Würfel an den Spieler weiter, der links steht oder sitzt.

Teil 2 von 2: Gewinnen und Wetten

Gefahrenstufe 5 spielen
Gefahrenstufe 5 spielen

Schritt 1. Bestimmen Sie, ob der Wurf ein Gewinn, eine Niederlage oder eine Chance ist

Sobald der Zaubernde seine Hauptrolle gewählt hat, kann das Spiel beginnen. Wenn der Zaubernde eine Gewinnzahl würfelt, wird dies als „Nick“oder „Einwurf“bezeichnet. Aber wenn der Zaubernde eine verlorene Zahl würfelt, würde man sagen, dass der Zaubernde „ausgeworfen“wurde.

  • Zahlen, die keine Gewinne oder Verluste sind, gelten als „Zufallszahlen“. Zu diesen Zahlen gehören 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10. Wenn Sie eine dieser Zahlen würfeln, nachdem Sie Ihre Hauptnummer gewählt haben, können Sie erneut würfeln.
  • Wenn Sie zweimal hintereinander dieselbe Zahl würfeln, gewinnen Sie.
  • Wenn Sie die Hauptrolle würfeln, nachdem Sie eine Chance gewürfelt haben, verlieren Sie.
  • Einige andere Beispiele für Gewinne und Verluste sind:

    • Wenn Sie eine 5 oder 9 als Main hatten, verliert ein Wurf von 11 oder 12.
    • Wenn Sie eine 6 oder 8 als Main hatten, verliert ein Wurf von 11, aber ein Wurf von 12 gewinnt.
    • Wenn Sie eine 7 als Main hatten, gewinnt ein Wurf von 11, aber ein Wurf von 12 verliert.
    • Wenn Sie eine 2 oder eine Drei würfeln, verlieren Sie unabhängig von Ihrem Main.
Gefahrenstufe 6 spielen
Gefahrenstufe 6 spielen

Schritt 2. Achten Sie auf Gewinne und Verluste

Wenn Sie ein Spiel spielen, das Wetten beinhaltet, müssen Sie sicherstellen, dass Sie Ihre Gewinne bei jedem Gewinn einsammeln. Wenn Sie werfen, gewinnen Sie nur, wenn Sie eine Gewinnzahl würfeln. Aber wenn Sie nicht würfeln, gewinnen Sie jedes Mal, wenn der Zaubernde verliert, einen Betrag in Höhe Ihres Einsatzes.

Gefahrenstufe 7 spielen
Gefahrenstufe 7 spielen

Schritt 3. Entscheiden Sie, ob Sie spezielle Wetten annehmen möchten, die angeboten werden

Während des Spiels kann der Setter jedem, der wetten möchte, spezielle Quoten anbieten. Die Spieler können wählen, ob sie die Eröffnungswette annehmen oder den Ante erhöhen und eine Wette mit höheren Quoten eingehen möchten, die der Setter im Laufe des Spiels anbietet.

  • Der Setter kann eine Sonderwette anbieten, wenn der Caster eine Zufallszahl würfelt. Die Spieler könnten dann darauf wetten, ob der Zaubernde die Zufallszahl erneut würfelt oder nicht.
  • Zum Beispiel könnte der Setter eine Quote von 4:1 anbieten, wenn der Zaubernde die Zufallszahl erneut erfolgreich würfelt. Wenn Sie darauf wetten, können Sie Ihren Einsatz vervierfachen, wenn der Caster erfolgreich ist.

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