Möchten Sie eine 3D-Minecraft-Animation erstellen, haben aber keine Ahnung, wie Sie anfangen sollen? Animation ist ein komplexer Prozess. Dieses wikiHow bringt dir die Grundlagen bei, um deine eigenen Minecraft-Animationen zu erstellen. Mit ein wenig Übung, Geduld und Lernbereitschaft erstellen Sie im Handumdrehen professionelle Animationen.
Schritte
Teil 1 von 6: Blender herunterladen
Schritt 1. Gehen Sie in einem Webbrowser zu
Dies ist die Download-Seite für Blender 3D, eine fortschrittliche 3D-Animationssuite, die völlig kostenlos heruntergeladen werden kann und für alle Betriebssysteme verfügbar ist.
Es gibt andere 3D-Animationssuiten wie 3DS Max und Maya, aber der Kauf dieser Programme kann Tausende von Dollar kosten
Schritt 2. Klicken Sie auf Blender 2.81a herunterladen
Es ist der blaue Button in der Mitte der Seite. Dadurch wird die Windows-Installationsdatei für die neueste Version von Blender 3D heruntergeladen.
Wenn Sie ein anderes Betriebssystem als Windows verwenden, klicken Sie auf das Dropdown-Menü unter der blauen Schaltfläche im Menü und wählen Sie dann Ihr Betriebssystem aus
Schritt 3. Doppelklicken Sie auf die Blender-Installationsdatei
Sie können heruntergeladene Dateien in Ihrem Webbrowser oder in Ihrem Downloads-Ordner öffnen. Folgen Sie den Anweisungen, um die Installation von Blender 3D abzuschließen.
Schritt 4. Gehen Sie in einem Webbrowser zu
Diese Seite enthält kostenlose Downloads von Minecraft Blender-Dateien. Der Download enthält Minecraft-Strukturen, Blöcke und Rigs für alle Mobs und einen Minecraft-Charakter.
Schritt 5. Klicken Sie auf Zyklen Minecraft Rig BSS Edit herunterladen
Es ist der dritte Download-Link auf der Seite. Dadurch wird eine ZIP-Datei heruntergeladen, die die neueste Version der Dateien und Rigs enthält.
Schritt 6. Extrahieren Sie die ZIP-Datei
Wenn Sie Windows verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die heruntergeladene Datei und wählen Sie Alles extrahieren, dann extrahieren Sie die Dateien an einen Speicherort, an den Sie sich erinnern werden. Wenn Sie einen Mac haben, doppelklicken Sie einfach auf die ZIP-Datei, um die Dateien in einen Ordner mit demselben Namen zu entpacken.
Teil 2 von 6: Eine neue Szene beginnen
Schritt 1. Öffnen Sie Blender 3D
Blender 3D hat ein Symbol mit einem orange-weißen Kreis mit einem blauen Punkt in der Mitte und Linien auf der linken Seite. Sie finden es im Windows-Startmenü oder im Anwendungsordner Ihres Mac. Wenn Blender 3D geöffnet wird, wird eine neue Szene mit einem Würfel, einer Kamera und einem Licht als neue Szene generiert.
Schritt 2. Navigieren Sie in Blender 3D durch den 3D-Ansichtsbereich
Es kann schwierig sein, herauszufinden, was zu tun ist, wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen. Verwenden Sie die folgenden Schritte, um sich kennenzulernen:
- Drehen Sie das Mausrad, um hinein- und herauszuzoomen.
- Halten Sie das Mausrad gedrückt und bewegen Sie die Maus, um sich in Blender 3D um den 3D-Cursor zu drehen.
- Halten Sie die Umschalttaste und das Mausrad gedrückt, um von einer Seite zur anderen zu schwenken.
- Drücken Sie 7 auf dem Ziffernblock, um von oben zu sehen.
- Drücken Sie 1 auf dem Ziffernblock, um von vorne zu sehen.
- Drücken Sie 3 auf dem Ziffernblock, um von der Seite zu sehen.
- Drücken Sie 5 auf dem Ziffernblock, um zu einer orthoskopischen (flachen) Ansicht zu wechseln.
- Drücken Sie 0 auf dem Ziffernblock, um zur Kameraansicht zu wechseln.
Schritt 3. Klicken Sie auf ein Objekt, um es auszuwählen
Ein ausgewähltes Objekt wird orange hervorgehoben. Sie können 3D-Netze, Lichter, Kameras und mehr auswählen.
- Um mehrere Objekte auszuwählen, halte ⇧ Umschalt gedrückt und klicke auf jedes Objekt, oder klicke und ziehe ein Quadrat über alle Objekte, die du auswählen möchtest.
- Wenn ein Objekt durch Klicken nicht ausgewählt wird, vergewissern Sie sich, dass das Auswahlwerkzeug ausgewählt ist. Es ist das Symbol mit einem Mauszeiger in einem Kästchen in der oberen linken Ecke der 3D-Ansicht. Stellen Sie außerdem sicher, dass im Menü in der oberen linken Ecke der 3D-Ansicht "Objektmodus" ausgewählt ist.
Schritt 4. Drücken Sie Löschen, um ein ausgewähltes Objekt zu entfernen
Das entfernt das Objekt dauerhaft aus unserer Szene.
Schritt 5. Drücken Sie G, um ein Objekt zu greifen und zu bewegen
Sobald das Objekt gegriffen ist, verwenden Sie die Maus, um es zu verschieben, und klicken Sie dann auf die gewünschte Position, um es abzulegen.
Schritt 6. Drücken Sie R, um ein Objekt zu drehen
Klicken Sie auf ein Objekt, um es auszuwählen, drücken Sie dann R und ziehen Sie die Maus, um es zu drehen. Wenn Sie mit dem Drehen fertig sind, klicken Sie mit der Maus.
Schritt 7. Drücken Sie S, um ein ausgewähltes Objekt zu skalieren und seine Größe zu ändern
Nachdem Sie S gedrückt haben, ziehen Sie die Maus, um die Objektgröße zu ändern, und klicken Sie dann, um die Größe festzulegen.
Schritt 8. Fügen Sie der Szene neue Objekte hinzu
Zu den Objekten, die Sie am ehesten einer Szene hinzufügen, gehören Netze, Lichter und Kameras. Sie können auch andere Blender-Tutorials ausprobieren, um zu erfahren, wie Sie Objekte in Blender 3D bearbeiten. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um einer Szene ein Objekt hinzuzufügen:
- Klicken Hinzufügen in der oberen rechten Ecke.
- Wählen Sie eine Objektkategorie aus.
- Klicken Sie auf das Objekt, das Sie hinzufügen möchten.
Schritt 9. Drücke ⇧ Shift+D, um ein ausgewähltes Objekt zu duplizieren
Ziehen Sie nach der Auswahl die Maus, um die Objektkopie vom Original wegzubewegen, und klicken Sie dann, um die Objektkopie zu platzieren.
Schritt 10. Drücken Sie Strg+Z, um einen Fehler rückgängig zu machen
Schritt 11. Wechseln Sie die Schattierungsmodi
Es gibt vier verschiedene Schattierungsmodi, die Sie in Blender 3D verwenden können. Klicken Sie auf die Kreissymbole in der oberen rechten Ecke der 3D-Ansicht, um zu verschiedenen Schattierungsmodi zu wechseln:
- Das Symbol, das einem Drahtmodell-Globus ähnelt, zeigt Objekte als Drahtmodelle ohne Schattierung oder Texturen an. Dieser Modus ist auf Ihrem Prozessor am einfachsten.
- Das Symbol, das wie ein durchgehender weißer Kreis aussieht, zeigt Objekte als durchgehend weiße Objekte ohne Texturen an.
- Das Symbol, das wie ein Kreisdiagramm aussieht, zeigt Objekte mit Texturen und Farben, aber ohne Beleuchtungseffekte.
- Das Symbol, das wie eine 3D-Kugel aussieht, aktiviert den gerenderten Modus, der ein grobes Bild davon anzeigt, wie Objekte aussehen, wenn sie vollständig mit Texturen und Lichteffekten gerendert sind. Dieser Modus verbraucht die meiste Rechenleistung.
Teil 3 von 6: Importieren von Objekten und Rigs in eine Blender-Szene
Schritt 1. Klicken Sie auf die Datei und wählen Sie Anhängen.
Die Datei Menü befindet sich in der oberen linken Ecke. Ein Dateibrowser wird erweitert.
Schritt 2. Doppelklicken Sie auf eine Blender-Datei
Blender-Dateien haben am Ende eine.blend-Dateierweiterung. Dies zeigt zahlreiche Ordner für die Blender-Datei an. Die Minecraft BSS-Edit-ZIP-Datei enthielt zahlreiche Minecraft-bezogene Blender-Dateien, einschließlich Charakteren, Strukturen, Mobs und Gegenständen.
Schritt 3. Doppelklicken Sie auf den Objektordner
Dadurch werden alle Objekte in der Blender-Datei angezeigt.
Schritt 4. Wählen Sie alle Objekte aus und klicken Sie auf Anhängen
Um alle Objekte auszuwählen, klicken Sie auf das erste Objekt in der Liste und scrollen Sie dann zum Ende der Liste. Halte die ⇧ Umschalttaste gedrückt und klicke auf das letzte Objekt, um alles auszuwählen. Klicken Anhängen importiert die ausgewählten Objekte in Ihre Szene.
Schritt 5. Drücken Sie H, um Objekte in Ihrer Szene auszublenden
Viele Objekte haben viele Kästchen und Ebenen, die eine Funktion erfüllen, aber in einer Szene nicht sichtbar sein müssen. Um Objekte auszublenden, die nicht angezeigt werden sollen, klicken Sie, um sie auszuwählen, und drücken Sie dann "H", um sie auszublenden.
- Um ein Objekt einzublenden, klicken Sie im Bedienfeld "Ebene anzeigen" in der oberen rechten Ecke auf das Augapfelsymbol neben dem Objektnamen.
-
Warnung:
Sie werden Wireframes über Charakter-Rigs bemerken, die einem Bedienfeld ähneln, sowie um bewegliche Teile des Rigs. Verstecken Sie diese nicht. Sie benötigen sie, um das Rig zu animieren.
Schritt 6. Löschen Sie nicht gewünschte Objekte
Viele der Blender-Dateien enthalten mehrere Objekte. Zum Beispiel hat die Mobs Blender-Datei ein Rig für jeden Minecraft-Mob. Sie möchten wahrscheinlich nicht jeden einzelnen Mob in Ihrer Animation verwenden. Sie können nicht gewünschte Rigs löschen, indem Sie sie auswählen und die Entf-Taste drücken. Achten Sie nur darauf, keinen Teil eines Rigs zu löschen, den Sie verwenden möchten.
Teil 4 von 6: Minecraft-Rigs in Blender posieren
Schritt 1. Klicken Sie auf die Ankersteuerung eines Rigs
Sie werden schwarze Drähte um die Gelenke von Charaktermodellen, an der Basis des Modells und als Bedienfelder über dem Charaktermodell bemerken. Klicken Sie auf dieses Drahtmodell, um es auszuwählen. Das gesamte Drahtmodell sollte orange werden.
Bei der 3D-Animation gehen Armaturen in ein Charaktermodell ein und fungieren als Knochen und Gelenke. Sie halten alle Teile des Charakters verbunden und ermöglichen es Ihnen, Teile des Modells zu bewegen
Schritt 2. Wechseln Sie in den Pose-Modus
Der Objektmodus ist der Standardmodus in Blender 3D. Sobald Sie das Ankersteuergerät ausgewählt haben, klicken Sie auf das Dropdown-Menü mit der Aufschrift "Objektmodus" in der oberen linken Ecke der 3D-Ansicht und wählen Sie dann Pose-Modus wechseln.
Wenn Pose-Modus nicht im Dropdown-Menü verfügbar ist, haben Sie kein gültiges Anker-Rig ausgewählt.
Schritt 3. Klicken Sie auf einen beweglichen Teil des Rigs
Die schwarzen Linien um das Modell sind im Allgemeinen bewegliche Teile der rechten. Klicken Sie auf eines der beweglichen Teile. Es sollte blau werden.
Schritt 4. Drücken Sie G, um das Teil zu greifen und zu bewegen
Um einen Teil eines Charaktermodells im Pose-Modus zu bewegen, klicken Sie auf die schwarze Linie um ein Gelenk des Modells oder auf einen der Schieberegler im Kontrollfeld über dem Rig und drücken Sie dann G, um das Teil zu greifen. Ziehen Sie die Maus, um sie zu verschieben.
Diese Minecraft-Rigs verfügen bereits über viele einzigartige Animationen. Sie können auf diese Animationen zugreifen, indem Sie das Bedienfeld über dem Rig im Pose-Modus verwenden. Experimentieren Sie und sehen Sie, welche Posen Sie von den Rigs bekommen können
Teil 5 von 6: Animation in Blender 3D
Schritt 1. Platzieren Sie alle Objekte in Ihrer Animation
Stellen Sie sicher, dass Sie alle Objekte, die Sie in Ihre Animation einbeziehen möchten, in Ihre Szene importiert haben. Platzieren Sie sie dort, wo Sie sie zu Beginn Ihrer Animation haben möchten.
Stellen Sie sicher, dass die Kamera auf Ihre Szene ausgerichtet ist
Schritt 2. Geben Sie ein, wie viele Frames Sie in Ihre Animation in der Timeline aufnehmen möchten
Die Zeitleiste ist das Bedienfeld am unteren Rand von Blender 3D. Standardmäßig beginnt es bei Bild 1 und endet bei Bild 250, was etwa 8 Sekunden Animation mit 30 Bildern pro Sekunde erzeugt. Wenn Sie mehr Frames wünschen, klicken Sie auf Ende 250 in der oberen rechten Ecke des Zeitleistenfensters und geben Sie wie eine andere Zahl ein.
Schritt 3. Platzieren Sie den Abspielkopf am Anfang Ihrer Animation
Die Abspielposition ist die blaue Linie im Schnittfenster. Dies stellt dar, in welchem Frame Sie sich gerade befinden. Platzieren Sie die Abspielposition bei Bild 1 am Anfang.
Schritt 4. Klicken Sie auf das Aufnahmesymbol, um das automatische Keyframing zu aktivieren
Dies ist das Symbol mit dem Kreis über dem Zeitleistenfenster unten in Blender.
Schritt 5. Greifen und platzieren Sie ein Objekt, das Sie animieren möchten
Wählen Sie das Objekt aus, das Sie animieren möchten, drücken Sie G, um es zu greifen, und klicken Sie dann sofort, um es genau dort zu platzieren, wo es sich befindet. Dadurch wird ein Start-Keyframe bei Frame 1 aufgezeichnet.
- In der Animation zeichnen Keyframes Änderungen in der Bewegung eines Objekts auf.
- Sie müssen in den Pose-Modus wechseln, um Teile eines Rigs zu animieren.
Schritt 6. Bewegen Sie den Abspielkopf an die Stelle, an der die Objektbewegung anhalten oder ändern soll
Die meisten Videos werden mit etwa 30 Bildern pro Sekunde aufgenommen. Dies gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie viel Zeit zwischen den Frames vergangen ist.
Schritt 7. Verschieben Sie das Objekt an die Stelle, an der sich das Objekt beim zweiten Keyframe befinden soll
Dadurch wird ein zweiter Keyframe in der Timeline aufgezeichnet. Blender berechnet automatisch die Position des Objekts für jeden Frame zwischen den Keyframes. Fügen Sie so viele Keyframes hinzu, wie Sie für die gesamte Animation benötigen.
- Sie können auch mit der rechten Maustaste auf den Keyframe in der Timeline klicken und auf klicken Kopieren. Verschieben Sie den Abspielkopf an die Stelle, an der der Keyframe wiederholt werden soll, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Abspielkopf und klicken Sie auf Paste. Dies ist nützlich für sich wiederholende Animationen, wie z. B. einen Gehzyklus.
- Sie können mehrere Objekte in einer Szene gleichzeitig in einer Szene animieren. Jedes Objekt hat seine eigene unabhängige Zeitleiste mit einzigartigen Keyframes.
Teil 6 von 6: Rendern einer Animation
Schritt 1. Klicken Sie auf das Druckersymbol
Es steht rechts in der Seitenleiste. Dies ist das Symbol für die Eigenschaftenausgabe.
Schritt 2. Geben Sie die Auflösung Ihres Videos ein
Dies steht neben "X" und "Y" oben im Eigenschaften-Ausgabefenster. Standardmäßig ist die Videoausgabe Standard-HD (1900 x 1080). Wenn Sie eine höhere (4K 3840 x 2160) oder niedrigere (1280 x 720) wünschen, können Sie die Auflösung als nächstes in diesem Panel eingeben. Je höher die Auflösung, desto länger dauert das Rendern.
Wenn diese Option im Menü „Eigenschaften Ausgabe“nicht angezeigt wird, klicken Sie auf Maße am oberen Rand des Panels.
Schritt 3. Wählen Sie eine Bildrate aus
Verwenden Sie das Menü neben "Bildrate", um die Bilder pro Sekunde auszuwählen. 30 FPS sind Standard für Film, während 29,97 FPS für YouTube Standard sind. Sie können eine Reihe von Optionen zwischen 23,97 FPS und bis zu 60 FPS auswählen. Sie können auch einen benutzerdefinierten FPS eingeben.
Schritt 4. Wählen Sie ein Format aus dem Menü "Dateiformat"
Das Menü befindet sich unter "Ausgabe". Auswählen AVI-JPEG um Videos im AVI-Format zu rendern, wobei jeder Frame mit JPEG-Komprimierung komprimiert wird.
- AVI RAW rendert ein Video im AVI-Format ohne Komprimierung. Dies erzeugt große Videogrößen.
- Sie können auch ein Bildformat wie JPEG oder-p.webp" />
Schritt 5. Klicken Sie auf Rendern
Es befindet sich in der Menüleiste in der oberen linken Ecke von Blender 3D.
Schritt 6. Klicken Sie auf Animation rendern
Dies ist die zweite Option im Render-Menü. Dies beginnt mit dem Rendern jedes Frames der Animation. Sei geduldig. Das Rendern einer Videoanimation kann Stunden oder sogar Tage dauern. Sie können den Fortschritt im Renderfenster anzeigen, während er funktioniert.
Tipps
- Seien Sie nicht böse, wenn es nicht in Ihre Richtung geht. Benutze es weiter und du wirst ein Profi
- Wenn Ihre erste Animation nicht sehr gut aussieht, machen Sie sich keine Sorgen. Ihre erste Animation sollte eine Lernerfahrung sein, kein Meisterwerk.