Wenn Sie ein Videospiel erstellen, ist ein Boss eine der wichtigsten Grundvoraussetzungen. Was soll man mit dem Chef machen? Wie regelmäßig sollen sie sein? Siehe Schritt 1 unten, um mehr darüber zu erfahren, wie man einen großartigen Chef macht.
Schritte
Schritt 1. Stellen Sie sicher, dass der Boss zum Thema des aktuellen Levels passt
Egal wie weit hergeholt das Spiel ist, es ist viel besser, wenn Sie es zum Thema des Levels passen. Wenn sich das Level zum Beispiel in einem dichten Dschungel befindet, wird niemand einen Kampf gegen einen Wal genießen. Wenn der Bosskampf jedoch im Meer oder an einem mit Wasser gefüllten Ort stattfindet (zB Die Bühne in Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mixs Monstro-Bosskampf, nachdem er ausgespuckt wurde), werden die Leute erwarten, dass ein Wal oder ein anderes Meerestier der Chef der Ebene.
Schritt 2. Stellen Sie sicher, dass es schwieriger ist als der durchschnittliche Feind
Wenn der gemeinsame Feind des Levels schwerer zu besiegen ist als der Boss, wird es überhaupt nicht gut sitzen. Stellen Sie außerdem sicher, dass der Boss mehr Angriffe hat als der gemeinsame Feind.
Schritt 3. Wie schwierig der Boss sein sollte, sollte davon abhängen, an welchem Punkt im Spiel er angetroffen wird
Wenn es Level 1 ist, machen Sie es nicht unmöglich, es zu besiegen, aber wenn es der letzte Boss ist, machen Sie es nicht zu einem One-Hit-Kill. Jeder Boss sollte jedoch eine Schwachstelle haben (aber keine offensichtliche, wenn es der letzte Boss ist, es sei denn, Sie verwenden eine Lock-On-Funktion in Ihrem Spiel).
Schritt 4. Nicht jedes Level muss einen Boss haben
Dies gilt insbesondere für Kriegsspiele wie Call of Duty. Braucht man in diesem Szenario wirklich am Ende jeder Mission einen starken und schwer bewaffneten Deutschen? Nein, aber einige Bosse können mehrere Phasen haben.
Schritt 5. Machen Sie den Boss manchmal komplex
Muss der Spieler zum Beispiel etwas innerhalb der Arena tun, um den Boss verwundbar zu machen, oder kann der Spieler die Verwundbarkeit festhalten?
Schritt 6. Stellen Sie sicher, dass die Musik von der normalen Melodie zur Boss-Melodie wechselt
Dies hilft, den Unterschied zwischen einem neuen Feind und einem tatsächlichen Boss zu definieren. Wenn ein Boss vom gleichen Typ ist, kann es hilfreich sein, das gleiche Thema zu verwenden.
Schritt 7. Wenn möglich, machen Sie jedem Boss die eigene Melodie
Normalerweise hat jeder Bosskampf die gleiche Musik, aber der Endgegner, aber das muss für dein Spiel nicht zutreffen. Eine der einfachsten Möglichkeiten, dies zu tun, besteht darin, die Musik zu einem Remix der regulären Musik zu machen.
Schritt 8. Stellen Sie sicher, dass die Angriffe des Bosses tatsächlich variieren, wenn die Gesundheit des Bosses sinkt
Dies macht es schwieriger, was in einem Bosskampf der Punkt ist.
Schritt 9. Geben Sie dem Spieler einen Grund, Ihren Boss zu bekämpfen
In Kingdom Hearts II möchte Sephiroth Ihr Schlüsselschwert stehlen, indem Sie Sie besiegen.
Schritt 10. Beschränken Sie sich nicht, wenn Sie den Boss machen
Es gibt keine Regel, dass jeder Boss am Ende jedes dritten Levels erscheinen muss und nur weil das Levelthema in einem Abwasserkanal liegt, heißt das nicht, dass du deinem Rattenboss nicht Flügel verleihen kannst (immerhin könntest du es erklären dass Abfälle in der Kanalisation die biologische DNA der Ratte manipulieren und daher der Grund dafür sind, dass sie Flügel hat!)