3 Möglichkeiten, König und Arschloch zu spielen

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3 Möglichkeiten, König und Arschloch zu spielen
3 Möglichkeiten, König und Arschloch zu spielen
Anonim

Auch bekannt als "Abschaum", "Präsident", "Butthead", "Kapitalismus" und "Könige", ist dies ein beliebtes Kartenspiel, bei dem alle Spieler versuchen, ihre Karten loszuwerden, um König, Präsident zu werden, oder zumindest nicht das Arschloch.

Schritte

Methode 1 von 3: Allgemeine Richtlinien

Spiel König und Arschloch Schritt 1
Spiel König und Arschloch Schritt 1

Schritt 1. Kennen Sie die Ränge

Der Name des Spiels kommt von seinem Ranking-System. Da es so viele Varianten gibt, gibt es viele Möglichkeiten. Bevor Sie mit dem Spielen beginnen, legen Sie die Ränge fest, die Sie verwenden werden. Sie benötigen genug für jede Person (und mindestens 3 Spieler).

  • Präsident oder König - Der Gewinner der vorherigen Runde
  • Vizepräsident ("VP") oder Minister - Zweiter Platz
  • Laster Abschaum oder Arschloch - Vorletzter Platz
  • Abschaum oder Arschloch - Letzter Platz in der vorherigen Runde

    Sie können so viele Titel verwenden, wie Sie möchten, abhängig von der Anzahl der Spieler, die Sie haben. Wenn Sie eine ganze Reihe von Spielern haben, sollten Sie Titel wie Sekretär (einer unter VP), Bürger, Bauern oder Durchschnittsbürger hinzufügen. Einige Leute entscheiden sich für die Nachfolge des Präsidenten, die mit einem Clerk (direkt vor dem Abschaum) endet

Spiel König und Arschloch Schritt 2
Spiel König und Arschloch Schritt 2

Schritt 2. Lernen Sie die Begriffe

Wenn Sie mit dem Spielen beginnen, werden Sie feststellen, dass jedes Mal, wenn ein Spieler eine Karte legt, ein begleitender Begriff erscheint. Machen Sie sich mit den Begriffen für effizientes Spielen vertraut.

  • Single - wenn nur eine Karte aufgelegt wird
  • Double (Dub) - ein Kartenpaar mit gleichem Wert
  • Triple (Trip) - drei Karten mit dem gleichen Wert
  • Quadruple (Quads) - vier Karten mit gleichem Wert
  • Kicker – eine einzelne Karte, die mit einem Vierling gespielt wird, um daraus eine Bombe zu machen (in einigen Varianten)
  • Clear/Table - Wenn jemand eine Hand spielt und alle anderen Spieler passen, wird der Tisch gelöscht. Die Karten werden dann entfernt und derselbe Spieler beginnt erneut und legt eine beliebige Karte ab. Und wenn dieser Spieler alle seine Karten loswird, kommt die nächste Person, die die Hand schlagen kann, den nächsten Zug. Wenn niemand die Hand schlagen kann, wird sie an den nächsten Spieler in der Reihe gelöscht.
Spiel König und Arschloch Schritt 3
Spiel König und Arschloch Schritt 3

Schritt 3. Legen Sie beim Trinken die geltenden Regeln fest

Sie werden nicht nur die Grundlagen des Spiels kennen, sondern auch die Regeln für das Trinken müssen festgelegt werden. Die folgenden Beispiele sind bekannte Beispiele – Sie können so kreativ werden, wie Sie können.

  • Die Karte, die der Anzahl der anwesenden Spieler entspricht, wird normalerweise als "sozial" bezeichnet. Beim Legen müssen alle Spieler zweimal trinken. Es kann auf jeder Karte gespielt werden und zwei Socials (oder sogar drei) können Rücken an Rücken gelegt werden. Der nächste Spieler spielt dann auf der Karte, die vor dem "Social" gelegt wurde.
  • Wenn ein Spieler passt, muss er oder sie trinken. Manchmal ist dies begrenzt, so dass es nur gilt, wenn jemand anderes spielen kann, bevor der Stapel gelöscht wird.
  • Legt ein Spieler eine Karte mit dem gleichen Rang wie die vorherige Karte, verliert der nächste Spieler seinen Zug und trinkt anschließend. Wenn beispielsweise Spieler 1 eine 4 ablegt und Spieler 2 eine 4 ablegt, verliert Spieler 3 seinen Zug und muss trinken. Wenn Spieler 4 erneut eine 4 spielt, wird Spieler 5 übersprungen und trinkt.
Spiel König und Arschloch Schritt 4
Spiel König und Arschloch Schritt 4

Schritt 4. Bestimmen Sie die erforderlichen Karten

Obwohl dies nicht zwingend erforderlich ist, können Sie Karten mit bestimmten Funktionen auswählen. Dies kann einem Spiel mit Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsstufen ein Element des Zufalls hinzufügen.

  • Einige Spieler wählen gerne eine Karte, die das Brett automatisch räumt. Wenn er gelegt wird, beginnt der Stich von vorne und diese Person beginnt mit einer beliebigen Karte. Dies ist in der Regel eine 2.
  • Bestimmen Sie außerdem eine Wildcard (normalerweise eine 3), die jede andere Zahl (außer der Clear Card) ersetzen kann.
  • Anstatt die Person links vom Dealer starten zu lassen, lassen Sie die Person mit einer bestimmten Karte (z. B. mit 4 Kreuzen) beginnen.

Methode 2 von 3: Wie man spielt

Spiel König und Arschloch Schritt 5
Spiel König und Arschloch Schritt 5

Schritt 1. Geben Sie die Karten aus

Das Arschloch verteilt einen Kartenstapel (ohne Joker) im Uhrzeigersinn nach links, beginnend mit ihm selbst und in der Reihenfolge der Spielerhierarchie von niedrig nach hoch, bis alle Karten ausgeteilt sind (vorausgesetzt, die Teilnehmer sitzen in der richtigen Reihenfolge). Dadurch wird sichergestellt, dass der König bei ungeraden Blättern mit der wenigsten Kartenzahl beginnt. Einige Parteien möchten vielleicht jede Runde in der richtigen Reihenfolge sitzen, um es einfacher zu machen.

  • In der ersten Runde kann jeder handeln. Wenn eine ungerade Anzahl von Karten zu haben ist, würfeln Sie, um zu sehen, wer die wenigsten bekommt.
  • In bestimmten Varianten muss das Arschloch dem König seine beiden besten Karten übergeben. Wenn es ein Vice Asshole oder Asshole Jr. gibt, muss er 1 abgeben. Der König und der VP geben dann 2 bzw. 1 ihrer schlechtesten Karten aus.
Spiel König und Arschloch Schritt 6
Spiel König und Arschloch Schritt 6

Schritt 2. Beginnen Sie mit einer niedrigen Karte

Entweder der Spieler links vom Geber oder der Spieler mit einer bestimmten Karte (z. B. Kreuze) beginnt den "Stich" (wie bei Pik oder Brücke). Der nächste Spieler kann entweder die gleiche Karte, eine höhere Karte oder ein Paar, drei oder vier der gleichen oder höheren Karte legen. Mit jedem Zug wird der Wert der Karten höher und höher, bis niemand mehr spielen kann.

  • Jeder Spieler muss mindestens gleich viele Karten legen. Wenn 2 Dreier gelegt werden, muss das folgende Spiel entweder 2 Dreier oder 2 Vierer sein usw. Natürlich sind auch 3 oder 4 derselben Karte machbar.
  • Wenn ein Spieler nicht gehen kann, passt er. Sie können immer noch in derselben Runde spielen – sie entscheiden sich nur dafür, diese bestimmte Runde zu passen. Wenn alle Spieler nicht gehen können, wird die Hand gelöscht und die letzte Person, die eine Hand legt, beginnt erneut.
Spiel König und Arschloch Schritt 7
Spiel König und Arschloch Schritt 7

Schritt 3. Fahren Sie mit den "Tricks

" Im Laufe der Runden hält jeder Spieler immer weniger Karten. Wenn einer ausgeht, werden sie König. Dieser Spieler sitzt dann glücklich, während der Rest bis zum Tod kämpft, um nicht das Arschloch zu werden. Um das Spiel jedoch schneller zu machen, können Sie die Karten jedes Spielers zählen, nachdem der König aufgestellt wurde, um die Rollen zuzuweisen.

Beim Punktezählen bekommen die Spieler je nach Position Punkte - zum Beispiel 2 für den Präsidenten, 1 für den Vizepräsidenten und nichts für die anderen. Noch wichtiger ist, dass die Spieler mit höherem Status berechtigt sind, ihre Macht über die Spieler mit niedrigerem Rang zu genießen und im Allgemeinen zu missbrauchen

Methode 3 von 3: Allgemeine Variationen

Spiel König und Arschloch Schritt 8
Spiel König und Arschloch Schritt 8

Schritt 1. Legen Sie zusätzliche Regeln für das Passieren fest

Es gibt eine Reihe von Änderungen, die Sie an der allgemeinen Idee des Passierens vornehmen können. Ein paar zusätzliche Vorschriften sind üblich:

  • Manche Leute spielen, dass, wenn Sie das vorherige Spiel schlagen können, Sie müssen. Passen ist nur erlaubt, wenn Sie nicht spielen können. Normalerweise macht dies das Spiel weniger interessant und lässt keine Strategie zu.
  • Manche Leute erlauben einem Spieler, der gepasst hat, nicht, in nachfolgenden Zügen desselben Stichs zu spielen. Wenn Sie passen, müssen Sie warten, bis jemand den Stich gewinnt und erneut führt. Dies kann für die Person mit einer unglaublich schlechten Hand ziemlich langweilig werden.
Spiel König und Arschloch Schritt 9
Spiel König und Arschloch Schritt 9

Schritt 2. Spielen Sie mit Läufen

Wenn die Leute, die vor Ihnen spielen, eine 5 und dann eine 6 hintereinander legen und Sie eine 7 setzen, können Sie "Runs" nennen. Dann werden die nächsten Karten gezwungen, der Reihe nach zu gehen, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Wenn jemand nicht der Reihe nach beitragen kann, wird er aus der Runde geworfen.

Spiel König und Arschloch Schritt 10
Spiel König und Arschloch Schritt 10

Schritt 3. Lassen Sie den König widerliche Regeln aufstellen

Wenn Sie dies als Trinkspiel spielen, möchten Sie vielleicht den Einsatz erhöhen. Die Chancen stehen gut, dass der König die Tiefen seines Geistes nach den nervigsten Regeln für Machtmissbrauch durchsuchen möchte, aber hier sind ein paar, mit denen man beginnen kann:

  • Daumenmeister: Wenn der König seinen Daumen auf den Tisch legt, müssen alle sofort nachziehen. Die letzte Person, die dies tut, muss trinken.
  • Jeder, der Blickkontakt mit dem König hat, muss trinken.
  • Bevor die Hand beginnt, muss jemand auf den König anstoßen (dies ist eine günstige Zeit, um den König zu küssen). Wenn kein Toast überreicht wird, kann der König seine eigene Strafe aussprechen.
  • Der König bestimmt einen Spieler (oder befiehlt dem Arschloch, dies zu tun), um alle Getränke zu bekommen, solange er Herrscher des Landes ist.

Tipps

  • Fügen Sie die Joker hinzu. Machen Sie es so, dass sie alles schlagen – Dubs, Trips, Quads, sogar 4 einer Art. Sie können auch nur eine in den Stapel legen oder es eine Art Strafkarte sein.
  • Hier ist eine weitere Variante: Wenn eine 8 in einer beliebigen Farbe (einschließlich Doppel und Dreier) gespielt wird, können Sie "go low" oder "go high" callen. Wenn Sie "go low" callen, wird die nächste Person gezwungen, alle Karten niedriger als 8 zu spielen. Wenn es eine Doppel 8 ist, wird sie gezwungen, im Doppel niedriger (als 8) zu spielen. Wenn Sie "go high" rufen, wird das Spiel normal fortgesetzt.
  • Spielen Sie die AK-Version. Vier Karten der genauen Kombination: 7, 4, K, A (ein Hinweis auf den Waffennamen AK47) ergeben eine sehr starke Kombination von Karten, die gleichzeitig gespielt werden können, um Ihre vier Karten loszuwerden. Es schlägt sogar die höchste Karte (Joker, wenn Sie damit spielen).

    Triple 6s (die satanische Zahl) werden sowohl den Joker als auch AK47 schlagen. Sie gilt als die stärkste Karte, die Sie in diesem Spiel bekommen können

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