In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie die Voraussetzungen schaffen, um mit Freunden benutzerdefinierte Karten in Rocket League zu spielen.
Schritte
Methode 1 von 5: Herunterladen der Texturen
In erster Linie möchten Sie die Workshop-Texturen herunterladen, um benutzerdefinierte Karten ohne Fehler zu laden, und Bakkesmod, um das Rocket-Plugin zu verwenden, um Ihre Freunde zu hosten/beizutreten.
Schritt 1. Laden Sie die Workshop-Texturen herunter
Schritt 2. Bakkes-Mod hier installieren
Schritt 3. Laden Sie Hamatchi oder Port Forward herunter
Schritt 4. Navigieren Sie zu Ihrer CookedPCConsole
Drücken Sie während der Ausführung von Rocket League STRG+UMSCHALT+ESC (Task-Manager).
Schritt 5. Suchen Sie im Task-Manager nach "Rocket League" und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf
Schritt 6. Wählen Sie in diesem Menü "Datei-Speicherort öffnen" oder eine andere Variante
Schritt 7. Klicken Sie zweimal auf den Aufwärtspfeil oder klicken Sie einfach auf "rocketleague" in der Adressleiste des Ordners
Schritt 8. Navigieren Sie in das TAGame-Verzeichnis
Schritt 9. Navigieren Sie in das CookedPCConsole-Verzeichnis
Methode 2 von 5: Installieren der Workshop-Texturen
Schritt 1. Öffnen Sie die heruntergeladenen Workshop-Texturen
Dies wird eine.zip-Datei sein.
Schritt 2. Kopieren Sie den Dateiinhalt und fügen/extrahieren Sie ihn in das CookedPCConsole-Verzeichnis
Schritt 3. Installieren Sie das Rocket-Plugin
Drücken Sie F2, um das Bakkes-Mod-Menü aufzurufen, während Rocket League läuft.
Schritt 4. Klicken Sie auf die Registerkarte Plugins
Schritt 5. Klicken Sie auf Plugin-Manager öffnen
Schritt 6. Geben Sie in das Feld "26" neben "Nach ID installieren" ein
Schritt 7. Klicken Sie auf Nach ID installieren
Methode 3 von 5: Verwenden von Epic-Games
Schritt 1. Navigieren Sie hier in Ihrem Webbrowser zum Steam-Workshop für Rocket League
Schritt 2. Navigieren Sie hier in Ihrem Browser zur Steam-Workshop-Downloader-Website
Schritt 3. Kopieren Sie die URL der Workshop-Map, die Sie herunterladen möchten, und fügen Sie sie in die Leiste des Workshop-Downloaders ein
Schritt 4. Klicken Sie auf Herunterladen
Schritt 5. Platzieren Sie die heruntergeladene Karte
Navigieren Sie nach dem Herunterladen zu Ihrer CookedPCConsole.
Schritt 6. Erstellen Sie hier ein "Mods"-Verzeichnis (Ordner), falls Sie dies noch nicht getan haben
Schritt 7. Öffnen Sie die heruntergeladene Datei und kopieren Sie die Kartendatei (*.udk)
Schritt 8. Fügen Sie es in das CookedPCConsole/mods-Verzeichnis ein/ziehen/extrahieren Sie es
Methode 4 von 5: Verwenden von Steam
Schritt 1. Navigieren Sie zum Steam-Workshop und klicken Sie einfach auf den Karten, die Sie spielen möchten, auf Abonnieren
Methode 5 von 5: Eine Lobby hosten oder einer Lobby beitreten
Schritt 1. Drücken Sie F2, um das Bakkes-Mod-Fenster aufzurufen
Schritt 2. Klicken Sie auf die Registerkarte "Plugins"
Schritt 3. Öffnen Sie das Plugin
Klicken Sie im linken Bereich auf "Rocket Plugin" und "Open Rocket Plugin GUI"
- Verwenden Sie beim Beitritt das rechte Fenster.
- Verwenden Sie beim Hosten das linke Fenster.
Schritt 4. Aktivieren Sie das schwarze Kontrollkästchen, um benutzerdefinierte Karten/Werkstattkarten zu aktivieren
Schritt 5. Wählen Sie die Karte bzw. den Beitritt/Host aus
Tipps
- Wenn Sie einen Fehler wie "Content Mismatch" erhalten, liegt es höchstwahrscheinlich an den Workshop-Texturen.
- Wenn Sie einen Fehler erhalten, weil die Karte nicht geladen werden konnte, kann dies daran liegen, dass der Host die Kartendatei anders benannt hat. Lassen Sie in diesem Fall den Host die Methode für epische Spiele kopieren und über die Methode für epische Spiele hosten.