Sticky Jump in Team Fortress 2: 6 Schritte (mit Bildern)

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Sticky Jump in Team Fortress 2: 6 Schritte (mit Bildern)
Sticky Jump in Team Fortress 2: 6 Schritte (mit Bildern)
Anonim

Der Demoman, auch bekannt als Tavish Finnegan DeGroot, hat nur ein Auge und keine Tiefenwahrnehmung, dominiert aber dennoch Ihr Team. In den Händen eines guten Spielers ist es beängstigend, gegen den Demoman anzutreten, da er die Fähigkeit hat, Sticky Jumps auszuführen. Sticky Jumping eröffnet dem Demoman viele Möglichkeiten und Strategien, es hilft Ihnen, schneller an die Front zu gelangen, Feinde von unerwarteten Orten aus in einen Hinterhalt zu locken, schlechten Situationen zu entkommen und vieles mehr. Sticky Jumping ist einfach und leicht zu verstehen, aber wenn es falsch gemacht wird, führt es höchstwahrscheinlich zum Tod. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Sticky Jumps richtig und effektiver ausführen.

Schritte

Teil 1 von 2: Die Grundlagen beherrschen

Sekundär
Sekundär

Schritt 1. Wählen Sie Ihr Loadout

Sie müssen sich entscheiden, welche Sekundärseite Sie verwenden möchten, bevor Sie mit dem Sticky-Jumping beginnen. Der Demoman hat 4 Haftbombenwerfer zur Auswahl:

  • Haftbombenwerfer:

    Die Standard-Sekundärstufe für Demoman. Es ist eine gute Wahl, wenn Sie keine anderen Alternativen haben, da es guten Schaden anrichtet, wenn Sie sich jemals verteidigen müssen. Sie müssen Ihre Gesundheit gut managen, da Sticky Jumping damit einen großen Teil Ihrer Gesundheit abplatzt, wenn Sie einen Sticky Jump ausführen.

  • Klebriger Pullover:

    Empfohlen für Anfänger, es ist ein guter Satz Stützräder für absolute Anfänger. Es verursacht überhaupt keinen Schaden, sodass Sie Schaden für mehr Mobilität opfern. Wenn Sie mit Ihrer Primärwaffe zuverlässig treffen können, ist dieser Launcher ein großartiges Dienstprogramm und macht Sie zu einem tödlichen und mobilen Ziel.

  • Quickiebomb Launcher:

    In manchen Situationen nützlich. Sie können damit immer noch Sticky Jumps machen, aber mit seiner geringen Magazinkapazität werden Sie viel nachladen. Dank der schnelleren Laderate sind Sie viel besser dran, Schaden aus der Ferne zu verursachen.

  • Schottischer Widerstand:

    Nicht für Anfänger zu empfehlen, der größte Nachteil ist die längere Aktivierungszeit, die Sie einen Moment warten lässt, bevor Sie klebrig springen können. Dies ist nützlicher, wenn Sie fortgeschrittenere Sticky-Jumps ausführen. Es sollte hauptsächlich im Verteidigungs- oder Mann-gegen-Maschine-Modus verwendet werden.

Bodenbeispiel
Bodenbeispiel

Schritt 2. Legen Sie 1 oder 2 Haftbomben ab

Bringen Sie Ihre Sekundärseite heraus, indem Sie "2" auf der Tastatur drücken und beginnen Sie mit dem Ablegen von Haftbomben. Je nachdem, wie schnell oder hoch Sie gehen möchten, können Sie einstellen, wie viele Haftbomben Sie ablegen können.

  • Es ist nicht ratsam, 3 Haftbomben zu verwenden, da diese Ihrer Gesundheit zu viel Schaden zufügen oder sogar an der Explosion sterben.
  • Sie können auch versuchen, die Haftbomben an einer Wand zu platzieren, um es einfacher zu machen, sich nach vorne zu werfen.
Beiläufiger Ansatz
Beiläufiger Ansatz

Schritt 3. Gehen Sie auf Ihre Haftbomben zu

Um es einfacher zu machen, können Sie sich in die Richtung bewegen, in die Sie blicken - drücken Sie dazu einfach "W". Sie müssen in Richtung Ihrer gewünschten Richtung an Schwung gewinnen, damit Sie in diese Richtung klebrig springen, es sei denn, Sie planen einen vertikalen klebrigen Sprung.

Sprung in die Hocke
Sprung in die Hocke

Schritt 4. Springen + ducken + detonieren

Wenn Sie sich in der Nähe oder direkt über Ihren Haftbomben befinden, springen Sie sofort, ducken Sie sich und detonieren Sie oder drücken Sie Leertaste + Strg + rechte Maustaste, dann werden Sie über eine große Entfernung geschleudert.

  • Wenn Sie überhaupt nicht springen, fügen Sie sich selbst nur mehr Schaden zu und legen nur eine geringe Distanz zurück.
  • Wenn Sie springen, aber nicht in die Hocke gehen, legen Sie eine angemessene Distanz zurück. Springen und dann in die Hocke gehen, gibt die größte Distanz.

Teil 2 von 2: Berechnung Ihres Flug- und Sturzschadens

Berechnung
Berechnung

Schritt 1. Passen Sie Timing und Winkel an

Sticky Jumping funktioniert wie grundlegende Physik. Wenn Sie senkrecht nach oben gehen möchten, detonieren Sie, wenn Sie sich genau über Ihren Haftbomben befinden, oder detonieren Sie früher. Wenn Sie vorwärts gehen möchten, detonieren Sie später, um in einem Winkel abgefeuert zu werden. Du musst sehr genau sein und schnell entscheiden, da eine kleine Fehleinstellung deinen Sprung komplett ruinieren könnte.

C-Rampe nach oben
C-Rampe nach oben
Erntedach
Erntedach

Schritt 2. Landen Sie auf Wasser oder Rampen

Aufgrund der Funktionsweise der Spiel-Engine negiert die Landung auf dem Wasser jeglichen Sturzschaden vollständig, egal wie tief und egal wie schnell Sie gelandet sind. Dies funktioniert auch bei Rampen. Suchen Sie nach Treppen oder schrägen Oberflächen, mit ausreichender Geschwindigkeit werden Sie beginnen, darauf zu rutschen und so den Sturzschaden zu negieren.

Video - Durch die Nutzung dieses Dienstes können einige Informationen an YouTube weitergegeben werden

Tipps

  • Studieren Sie die Karte, merken Sie sich jeden Standort des Gesundheitskits und Munitionskits, damit Sie bei voller Gesundheit und voller Munition bleiben. Aber stehlen Sie nicht immer Munitionssets, Ihre Ingenieurskollegen könnten sie brauchen.
  • Holen Sie sich einen Sanitäter, der Sie überheilt, damit der Schaden, den Sie erleiden, vollständig annulliert wird.
  • Sie können den B. A. S. E. Jumper, um Sturzschäden vollständig zu vermeiden. Sie opfern Ihre primäre, daher wird nicht empfohlen, sie ständig zu verwenden.

Warnungen

  • Fliegen Sie nicht überall herum, in einem lockeren Kampf besteht eine gute Chance, dass der Feind ein Wachnest gebaut hat und ein klebriges Hineinspringen zu einem peinlichen Tod führt.
  • Heavys sind diejenigen, in die Sie Sticky Jumping vermeiden möchten, besonders wenn sie die Natascha verwenden, die Ihren Sticky Jump komplett ruiniert, und es besteht eine gute Chance, dass Sie bereits tot sind, bevor Sie landen.

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