Wie sein Nintendo 64-Vorgänger enthält Diddy Kong Racing DS einen Schlüssel zu einer Rennstrecke in jeder der vier Welten. Während in der Nintendo 64-Version diese Schlüssel eine Tür öffneten, die zu einem Kampf-Minispiel führte, führen diese Schlüssel in der Nintendo DS-Version zu einem Rennen gegen T. T the Clock. Wie bei der Nintendo 64-Version erhältst du beim Gewinnen dieses Rennens ein Stück des T. T-Amuletts, das zum Gewinnen des Spiels erforderlich ist. In diesem wikiHow zeigen wir dir, wie du die 4 Wunschtürschlüssel in Diddy Kong Racing DS erhältst.
Schritte
Methode 1 von 4: Dino-Domänenschlüssel
Schritt 1. Besorgen Sie sich mindestens 1 goldenen Ballon
Dies erhalten Sie, indem Sie das Kart-Rennen gegen Taj the Genie gewinnen, das Sie absolvieren müssen, bevor Sie eine der Welten betreten dürfen.
Schritt 2. Geben Sie die Dino-Domäne ein
Diese Welt findet ihr auf der gelben Rampe zum Zentrum der Oberwelt. Sie sollten eine große orange-blaue Tür mit einem Ballonsymbol mit einer "1" in der Mitte bemerken. Dies ist die Tür, die Sie betreten möchten.
Schritt 3. Suchen Sie nach der Rennstrecke Ancient Lake
Sie sollten in der Lage sein, diese Welt direkt von dort aus zu finden, wo Sie eingetreten sind. Diese Tür ist ebenfalls orange und blau, mit einem Ballonsymbol, das ein "1"-Symbol in der Mitte hat. Im Gegensatz zur Haupttür zu dieser Welt öffnet sich diese Tür jedoch von unten.
Die Gleise sind beschriftet. Wenn Sie also Probleme haben, suchen Sie nach der Tür, über der die Worte "Ancient Lake" stehen
Schritt 4. Starten Sie das Rennen
Es ist in Ordnung, wenn andere Rennfahrer an dir vorbeiziehen, da dein Ziel nicht unbedingt darin besteht, diesen Versuch zu gewinnen.
Schritt 5. Fahren Sie nach rechts
Zum Start der Rennstrecke solltest du eine steinerne Plattform an einer Steigung bemerken. An der Spitze dieser Plattform sollte sich ein Schlüssel im Stil von Dinosaurierknochen befinden. Fahren Sie darauf zu.
Es ist auch eine gute Idee, einen blauen Ballon aus dem Abschnitt der blauen und roten Ballons zu nehmen, um diese Aufgabe ein wenig zu erleichtern
Schritt 6. Positionieren Sie sich unten auf der Steinplattform
Je zentrierter Sie sind, desto einfacher sollte es sein, den Schlüssel zu greifen.
Schritt 7. Fahren Sie die Plattform hoch
Wenn Sie die Plattform hinauffahren, verwenden Sie den blauen Ballon. Irgendwann (obwohl es einige Versuche dauern kann, insbesondere wenn Sie sich entschieden haben, den blauen Ballon nicht zu greifen), sollten Sie den Schlüssel erfolgreich greifen.
Schritt 8. Verstehen Sie, wo sich die Wish Door für Dino Domain befindet
Neben dem Bereich für die Boss-Tür sollten Sie einen steinernen Torbogen bemerken. Fahren Sie durch diese (zusammen mit einem weiteren steinernen Torbogen) und Sie sollten die Wunschtür leicht links sehen.
Methode 2 von 4: Snowflake Mountain Key
Schritt 1. Wissen Sie, wo Sie den Snowflake Mountain finden
Vom Hauptbereich der Oberwelt aus können Sie entweder durch den Tunnel im Wasserfall auf der rechten Seite des Gebiets der Dino-Domäne gehen oder durch den Schneetunnel neben dem Tunnel im Wasserfall fliegen. Unabhängig davon, ob Sie sich für die erste oder zweite Option entscheiden, sollten Sie durch den Tunnel fahren und einen Schneebereich betreten. Sie sollten direkt vor Ihnen eine Tür bemerken, die dem Eingang der Dino-Domäne ähnelt. Dies ist die Tür, die Sie betreten möchten.
Egal mit welcher Methode Sie zum Snowflake Mountain gelangen, beachten Sie, dass Sie ein Flugzeug benötigen, um in diese Welt zu gelangen, da sich die Tür auf einer Klippe befindet, die Sie nicht hinauffahren können
Schritt 2. Besorgen Sie sich mindestens 6 goldene Ballons
Dies ist die Mindestanzahl an Ballons, die erforderlich ist, um den Track zu betreten, der den Wish Door-Schlüssel enthält.
Schritt 3. Suchen Sie nach dem Eingang zum Snowball Valley
Vom Eingang zum Snowflake Mountain sollte sich der Eingang zum Snowball Valley etwas links von der Walrossstatue befinden (wie Dino Domain sollte der Bereich über dieser Tür beschriftet sein).
Schritt 4. Fahren Sie sofort nach dem Start des Rennens nach links
Diese Taste befindet sich außerhalb der Strecke, in einem Bereich unmittelbar links vom Beginn der Strecke, zwischen zwei Eissäulen.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn auf Ihrem Bildschirm die Worte "Wrong Way" erscheinen. Sie werden nicht an die Startlinie zurückgeschickt oder anderweitig bestraft
Schritt 5. Suchen Sie rechts eine kleine Öffnung in der Wand
Sie sollten in dieser Nische einen Schlüssel zum Thema Schnee / Eis bemerken. Dies ist der Schlüssel für die Snowflake Mountain Wish Door.
Schritt 6. Finden Sie heraus, wo sich die Snowflake Mountain Wish Door befindet
Gehen Sie neben dem Boss-Iglu-Bereich nach rechts. Etwas weiter rechts sollte die Wunschtür sein.
Methode 3 von 4: Sorbet Island Key
Schritt 1. Finden Sie heraus, wo Sie Sherbet Island finden können
Diese Welt befindet sich durch einen kleinen Felsentunnel ganz links im Hauptteil der Oberwelt, in einem Strand-Themenbereich. Sobald Sie in dieser Gegend sind, befindet sich die Tür zu Sherbet Island (die identisch mit den Türen der Dino Domain und des Snowflake Mountain aussieht) etwas weiter draußen in einem Ozeangebiet. Die Tür sollte auf einem Felsen stehen, der sich zwischen zwei Palmen befindet.
Sie können jedes Fahrzeug benutzen, um in diesen Bereich zu gelangen; Die Verwendung eines Hovercrafts oder Flugzeugs kann jedoch einfacher sein, da Sie auf dem Wasser reisen müssen, um in diese Welt zu gelangen, und Karts neigen dazu, auf dem Wasser langsamer zu fahren
Schritt 2. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 11 goldene Ballons haben
Dies ist die Mindestanzahl an goldenen Ballons, die erforderlich ist, um die Rennstrecke zu betreten, die den Wish Door Key für Sherbet Island enthält.
Schritt 3. Suchen Sie nach Crescent Island
Vom Eingang zu Sherbet Island aus sollten Sie Crescent Island leicht links von der Palmenstatue im Zentrum der Welt bemerken.
Schritt 4. Nehmen Sie den linken Weg, wenn das Rennen beginnt
Sobald das Rennen beginnt, werden Sie zwei Pfade bemerken. Sie sollten den linken nehmen, der den großen Tunnel nicht enthält.
Schritt 5. Bewegen Sie sich leicht nach links, nachdem der Track erneut kombiniert wurde
Wenn Sie den linken Weg beendet haben, verbinden sich der linke und der rechte Weg wieder zu einer Rennstrecke. Sobald dies geschieht, sollten Sie nach links abbiegen. Sie sollten einen kleinen Pool bemerken.
Schritt 6. Sammeln Sie den Piraten-Themenschlüssel in der Mitte dieses Pools
Sobald Sie den Pool gefunden und betreten haben, sollten Sie schließlich den Piratenschlüssel bemerken, der sich in der Mitte dieses Pools befindet.
Beachten Sie, dass das Abrufen dieses Schlüssels eine Minute dauern kann, da Sie in einem Kart reisen, das, wie bereits erwähnt, langsamer als ein Luftkissenfahrzeug oder ein Flugzeug auf dem Wasser ist
Schritt 7. Erkenne, wo sich die Sherbet Island Wish Door befindet
Im Gegensatz zu den anderen Levels befindet sich die Sherbet Island Wish Door nicht in einem versteckten Bereich. Stattdessen befindet es sich im Freien neben dem Bereich für die Boss-Tür.
Methode 4 von 4: Drachenwaldschlüssel
Schritt 1. Wissen Sie, wo Sie den Drachenwald finden können
Dieses Level ist etwas versteckter als einige der vorherigen. Vom Zelt in der Überwelt geht es zum zweiten Wasserfall links vom Wizpig-Kopf. Sobald Sie es betreten, sollten Sie eine Tür ähnlich den vorherigen 3 bemerken, nur diesmal mit der Nummer "16". Wenn Sie die erforderliche Anzahl an Ballons haben, betreten Sie diese Tür.
Schritt 2. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 20 goldene Ballons haben
Dies ist die Mindestmenge an goldenen Ballons, die Sie haben müssen, um die Rennstrecke mit dem Schlüssel zur Wunschtür des Drachenwaldes zu betreten.
Schritt 3. Finden Sie die Boulder Canyon Rennstrecke
Vom Eingang zum Drachenwald aus befindet sich der Boulder Canyon rechts von der Drachenstatue (er ist leicht versteckt, sodass Sie möglicherweise um die Statue herumfahren müssen, um den Eingang zu sehen).
Schritt 4. Sammle 3 blaue Ballons
Ihr Boost sollte auf violettem Niveau sein. Diese Ballons können entweder zu einem früheren Zeitpunkt im Rennen oder im Zugbrückenabschnitt (wird weiter unten besprochen) abgeholt werden.
Schritt 5. Erreichen Sie den Zugbrückenabschnitt des Levels
Fahren Sie auf die andere Seite dieser Zugbrücke und bemerken Sie eine Glocke am anderen Ende.
Schritt 6. Stoßen Sie gegen die Glocke, die Sie bemerkt haben
Wenn es richtig gemacht wurde, sollte sich die Zugbrücke nach oben bewegen.
Schritt 7. Drehen Sie Ihr Hovercraft um
Sie sollten jetzt der erhöhten Zugbrücke gegenüberstehen und Sie werden möglicherweise den Schlüssel in dem Bereich bemerken, zu dem diese erhöhte Zugbrücke führt.
Schritt 8. Verwenden Sie Ihren dreifachen blauen Boost, indem Sie die Taste "L" drücken
Sie sollten beschleunigen und den Bereich mit dem Schlüssel erreichen.
Schritt 9. Beachten Sie, dass dies einige Versuche dauern kann
Die Zugbrücke wird nur für eine begrenzte Zeit angehoben, was bedeutet, dass Sie es beim ersten Versuch nicht in diesen oberen Bereich schaffen können. Versuchen Sie Ihr Bestes, um sich schnell zu bewegen, und schließlich sollten Sie den Schlüssel abholen.
Schritt 10. Wissen Sie, wo sich die Drachenwald-Wunschtür befindet
In der Nähe des Boss-Türbereichs sollten Sie einen Baumstumpf mit einem roten Pfeil nach unten bemerken. In diesem Baumstumpf und links befindet sich die Wunschtür für den Drachenwald.
Tipps
- Beachten Sie, dass Sie entweder den Schlüssel einsammeln müssen, da Ihr zweites Mal auf der Rennstrecke kein echtes Rennen ist und Sie nicht zur ersten Version des Rennens zurückkehren können, bis Sie den Boss zweimal besiegt haben während deines ersten Rennens oder nachdem du die ganze Welt besiegt hast.
- Es gibt zwar eine fünfte Welt, Future Fun Land, aber beachte, dass es in dieser Welt keinen Schlüssel zu bekommen gibt. Wie in der Einleitung erwähnt, sind Schlüssel nur in den ersten vier Welten zu finden.
- Sobald Sie sich den Schlüssel geschnappt haben, müssen Sie nicht mehr versuchen, das Rennen zu beenden, wenn Sie nicht möchten. Stattdessen können Sie den Kurs einfach verlassen und der Schlüssel zählt weiterhin.