Roblox ist eine virtuelle Welt und Website, die kleinen Kindern und sogar älteren Teenagern das Skripten und Bauen beibringt und viel Spaß macht. In diesem Tutorial erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie eine Waffe herstellen, die auf Roblox funktioniert.
Schritte
Schritt 1. Öffnen Sie Roblox Studio
Wenn Sie es nicht heruntergeladen haben, tun Sie dies. Öffnen Sie einen neuen Ort (Dies kann durch Drücken von Strg+N oder über Datei>Neu erfolgen).
Schritt 2. Machen Sie Ihre eigene Waffe
Zuerst müssen Sie damit beginnen, Ihr "Modell" Ihrer Waffe herzustellen. Stellen Sie sicher, dass es groß und groß ist, nicht so groß wie Ihr Avatar, sondern etwa so groß wie ein Robloxian House.
Schritt 3. Nennen Sie einen Teil als "Griff" und einen Teil als "Fass"
Der "Griff" ist der Teil, der, wenn ein Spieler ihn berührt, der Spieler in der Lage ist, die Waffe zu benutzen. Das "Fass" ist der Teil, aus dem die Kugeln herauskommen.
Schritt 4. Nachdem Sie die beiden Teile benannt haben, sehen Sie sich oben links auf Ihrem Bildschirm an und gehen Sie zu Einfügen> Objekt> Werkzeug
Das Tool geht direkt zu Workspace (im Explorer). Es ist eines der wichtigsten Dinge und darf nicht übersehen werden, da das Tool dafür verantwortlich ist, Ihre Waffe/Waffe nutzbar zu machen.
Schritt 5. Gehen Sie zu Free Models und fügen Sie das Skript "Minimap Script" ein
Ein Minimap-Skript ist dafür verantwortlich, dass hochwertige Waffen noch besser aussehen. Es fungiert auch als Minimierer, was bedeutet, dass alles in deiner Grundplatte, die großen Steine, in winzige Steine verwandelt werden, außer deinem Avatar.
Schritt 6. Fügen Sie das Skript ein
Danach wissen Sie, dass das Skript funktioniert, wenn eine Meldung oben auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird. Danach sehen Sie, wie das große Modell Ihrer Waffe in ein kleines verwandelt wird. Suchen Sie das Minikartenmodell in Ihrer Grundplatte oder Ihrem Arbeitsbereich.
Schritt 7. Löschen Sie das in Ihrem Arbeitsbereich gefundene Minimap-Modell
Öffnen Sie das Minimap-Skript, das Sie in den Arbeitsbereich eingefügt haben. Nach dem Öffnen sehen Sie in der allerersten Zeile des Skripts etwa Folgendes:
-
Skala = 2/10
Diese Zeile ist die einzige Zeile, an der Sie Änderungen vornehmen dürfen. Zum Beispiel, wenn das Original war:
-
Skala = 2/10
Dann ändern Sie es in
-
Maßstab 2/20
Wie Sie sehen, unterscheidet sich /20 von /10. Sie können alles zu den kleinsten Dingen machen. Es wird jedoch empfohlen, /20 zu verwenden
- Wenn 1/20, 2/20 oder 3/20 nicht der gewünschten Größe entsprechen, können Sie Dezimalzahlen verwenden.
- 5/20, 0,6/20 oder sogar 0,2/20
- Es liegt an Ihnen.
Schritt 8. Wenn Sie mit den Änderungen fertig sind, beenden Sie das Skript und kopieren Sie es
Löschen Sie dann das Skript und dann Einfügen. Auch hier wird oben auf Ihrem Bildschirm eine Meldung angezeigt.
Schritt 9. Klicken Sie auf Ihr Minimap-Modell
Öffnen Sie es und dann sehen Sie möglicherweise diese Namen der Teile:
Arbeitsbereich->Teil
Schritt 10. Löschen Sie die unnötigen Wörter im Namen des Teils Ihrer Waffe
Schritt 11. Zum Beispiel, wenn sein Arbeitsbereich -> Teil
Schritt 12. Arbeitsbereich löschen -> so dass nur noch "Part" übrig ist
Schritt 13. Wiederholen Sie dies wie für "Griff" und "Fass"
Schritt 14. Verlassen Sie Ihr Modell Ihrer Waffe
Erinnern Sie sich an die Sache mit dem Werkzeug? Ziehen Sie das Minimap-Modell in das Tool. Und sobald es sich im Tool befindet, heben Sie die Gruppierung auf.
Schritt 15. Legen Sie die Pistole in Ihren Arbeitsbereich ein, öffnen Sie sie und kopieren Sie alle in der Pistole gefundenen Skripte
Und fügen Sie es in das Tool ein, in das Sie Ihr Minimap-Modell gezogen haben.
Schritt 16. Testen Sie es nach dem Einfügen jetzt
Wenn es funktionierte, könnte sich Ihre Waffe in einer seltsamen Position befinden, wenn Sie sie ausrüsten. Um es zu beheben, rüste es nicht aus
Schritt 17. Gehen Sie zu Spieler> Rucksack und klicken Sie dann auf die Waffe
Dann rüste es aus.
Schritt 18. Es wird eine Eigenschaft namens "Aussehen" angezeigt
Dies dient als Griffposition für Ihr Modell. Verwirren Sie sich damit, damit Sie die richtige Griffposition erhalten.