Wie man Skyrim besiegt (mit Bildern)

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Wie man Skyrim besiegt (mit Bildern)
Wie man Skyrim besiegt (mit Bildern)
Anonim

Skyrim hatte während seiner Veröffentlichung im November 2011 wahrscheinlich die größte und größte Open-Gaming-Welt. Seine Karte ist so riesig, dass ein Spaziergang oder Reiten von einer Stadt zur anderen mehrere Minuten dauert. Obwohl einige Benutzer angegeben haben, dass die Karte fast so groß ist wie die Karte in Oblivion (Skyrims Vorgänger), ist die Landschaftsgestaltung und Konstruktion des Spiels so tief und komplex, dass es sich tatsächlich viel größer anfühlt. Es ist fast unmöglich, das gesamte Spiel selbst abzuschließen, mit all den Nebenquests, die Sie scheinbar nicht in die Nähe des Endes führen. Das Spiel zu schlagen ist jedoch eine ganz andere Geschichte und eigentlich sehr machbar.

Schritte

Teil 1 von 3: Abschluss der Hauptquest: Akt I

Beende Skyrim Schritt 1
Beende Skyrim Schritt 1

Schritt 1. Führen Sie „Ungebunden“aus

Dies ist die erste Mission, der Sie gleich zu Beginn des Spiels begegnen. Die Mission beginnt damit, dass Sie ein Gefangener sind und Alduin plötzlich das Dorf Helgen angreift, in dem Sie sich befinden.

Um diese Mission abzuschließen, musst du nur zum Ausgang des Dorfes gehen und den Bergpfad hinuntergehen

Beat Skyrim Schritt 2
Beat Skyrim Schritt 2

Schritt 2. Machen Sie „Vor dem Sturm“

Dies ist die zweite Mission nach der Haupthandlung. Alles, was Sie tun müssen, ist, nach Weißlauf zu gehen und mit Jarl Balgruuf zu sprechen, der in der Festung ganz hinten im Dorf wohnt.

Öffne deine Karte, um zu sehen, wo sich Whiterun befindet und welche Straßen du von deinem Standort aus nehmen kannst

Beat Skyrim Schritt 3
Beat Skyrim Schritt 3

Schritt 3. Schließen Sie „Bleak Falls Barrow“ab

Hier lernst du dein erstes Drachenwort. Sie müssen in das Bleak Falls Barrow gehen, eine Ruine nördlich von Whiterun. Gehen Sie hinein und folgen Sie dem Pfad, der zu einer Drachenwand führt, wo Sie Ihren ersten Schrei lernen können.

Beat Skyrim Schritt 4
Beat Skyrim Schritt 4

Schritt 4. Schließe die Quest „Dragon Rising“ab

Hier tötet ihr euren ersten Drachen. Jarl Balgruuf wird dich bitten, den Drachen zu töten, der die Felder in der Nähe von Weißlauf terrorisiert. Nachdem Sie mit dem Jarl gesprochen haben, verlassen Sie das Dorf und gehen Sie nach Westen zum Westlichen Wachturm. Hier fliegt der Drache über den Himmel.

  • Nähern Sie sich dem Drachen und schießen Sie mit Pfeilen oder Zaubersprüchen wie Feuerblitz auf ihn. Sobald es genug Schaden angesammelt hat, landet Mirmulnir (der Name des Drachen) und beginnt, dich zu beißen oder Feuer zu spucken.
  • Sobald Mirmulnir gelandet ist, gehen Sie in seine Nähe und greifen Sie es mit Ihren Nahkampfwaffen oder Zaubersprüchen an. Sobald es genug Schaden erleidet, fliegt es wieder hoch.
  • Machen Sie so weiter, bis Sie Mirmulnir besiegt haben. Sie werden die gleiche Methode auch verwenden, um während des Spiels andere Drachen anzugreifen und zu besiegen.
Beat Skyrim Schritt 5
Beat Skyrim Schritt 5

Schritt 5. Machen Sie „Der Weg der Stimme“

Nachdem Sie Ihren ersten Drachen getötet und allen erzählt haben, dass Sie der „Drachengeborene“sind, erhalten Sie die Quest „Der Weg der Stimme“, bei der Sie nach High Hrothgar gehen müssen, das sich auf einem Berggipfel im Südosten von Weißlauf befindet, und sprich mit den Graubärten, einem Orden, der die Sprache der Drachen spricht (im Spiel).

Beat Skyrim Schritt 6
Beat Skyrim Schritt 6

Schritt 6. Schließe „Das Horn von Jürgen Windrufer“ab

Nachdem Sie mit den Graubärten gesprochen haben, erhalten Sie Ihre nächste Hauptquest-Mission „Das Horn von Jürgen Windrufer“.

Nach Abschluss dieser Mission beginnt das zweite Kapitel der Hauptquest

Teil 2 von 3: Abschluss der Hauptquest: Akt II

Beat Skyrim Schritt 7
Beat Skyrim Schritt 7

Schritt 1. Schließen Sie „Eine Klinge im Dunkeln“ab

Die erste Mission des zweiten Akts des Spiels erfordert, dass Sie nach Riverwood, einem kleinen Dorf in Whiterun, reisen und das "Sleeping Giant Inn" betreten. Im Inneren sehen Sie eine nicht spielbare Figur namens Delphine, die letzte der Klingen, eine Gruppe von Kriegern, die das Drachenblut beschützt und Drachen vernichtet.

Beat Skyrim Schritt 8
Beat Skyrim Schritt 8

Schritt 2. Machen Sie „Eine diplomatische Immunität“

Nachdem Sie mit Delphine gesprochen und mit den Klingen zusammengearbeitet haben, werden Sie gebeten, in die Thalmor-Botschaft ganz im Norden der Karte zu gehen und Informationen über die Thalmors, die vom Imperium entsandte Armee, herauszufinden, und was sie sind kennen die Drachen.

Beat Skyrim Schritt 9
Beat Skyrim Schritt 9

Schritt 3. Schließen Sie „Eine in die Enge getriebene Ratte“ab

Nachdem Sie etwas über die Drachen und das Imperium erfahren haben, beginnt die dritte Mission des zweiten Akts der Hauptquest. In „A Cornered Rat“müssen Sie nur nach Riften, einer südöstlich der Karte gelegenen Stadt, gehen und mit den anderen Mitgliedern der Klinge im Ratway sprechen.

Der Haupteingang des Ratway befindet sich auf der südlichsten unteren Ebene von Riften

Beat Skyrim Schritt 10
Beat Skyrim Schritt 10

Schritt 4. Beenden Sie „Alduins Mauer“

Die Blades werden Sie dann zum Sky Haven Temple im westlichsten Bereich der Karte begleiten, der alten Basis der Blades und wo sich Alduins Wall befindet - den Sie lesen müssen, um die Quest abzuschließen.

Beat Skyrim Schritt 11
Beat Skyrim Schritt 11

Schritt 5. Schließen Sie „Der Hals der Welt“ab

Nachdem Sie Alduins Wall gelesen haben, müssen Sie jetzt mit dem Anführer der Graubärte sprechen – einem Drachen namens Paarthurnax. Sie finden Paarthurnax auf „The Throat of the World“(derselbe Name wie die Quest), dem Berggipfel südlich von Whiterun (wo sich der Graubart-Tempel befindet). Paarthurnax wird dir beibringen, wie man Alduin besiegt.

Beat Skyrim Schritt 12
Beat Skyrim Schritt 12

Schritt 6. Machen Sie „Älteres Wissen“

Paarthurnax wird Ihnen sagen, dass Sie einen Gegenstand namens „The Elder Scrolls“benötigen, um Alduin zu besiegen. Sie müssen den besagten Gegenstand finden, der sich in der Ruine Alftand befindet. südwestlich von Winterfest. Gehen Sie einfach hinein und folgen Sie dem Pfad bis zum Ende der Ruine, um den gesuchten Gegenstand zu finden.

Beat Skyrim Schritt 13
Beat Skyrim Schritt 13

Schritt 7. Schließe „Alduins Fluch“ab

Nachdem Sie die Elder Scrolls erhalten haben, gehen Sie zurück zu The Throat of the World und sprechen Sie erneut mit Paarthurnax. Es öffnet sich ein Zeitloch, in das Sie hineingehen und den „Drachenriss“lernen müssen, einen Drachenschrei, mit dem fliegende Drachen niedergestreckt werden.

Nachdem Sie den Ruf gelernt haben, erscheint Alduin und Sie müssen gegen ihn kämpfen. Bringe Alduin mit dem neu erlernten „Drachenrend“zu Fall und greife ihn an, während er zu Boden geht. Nachdem Alduin genug Schaden genommen hat, fliegt er weg und schließt die Quest ab

Teil 3 von 3: Abschluss der Hauptquest: Akt III

Beat Skyrim Schritt 14
Beat Skyrim Schritt 14

Schritt 1. Führen Sie „Season Unending“aus

Um Alduin zu besiegen, brauchst du die volle Kooperation aller Armeen in Skyrim. Daher erfordert die Quest „Season Unending“einen Waffenstillstand zwischen der Imperialen Legion und der Stormcloak-Armee – zwei Fraktionen, die die Kontrolle über die Städte auf der Spielkarte halten.

Dazu legen die Graubärte einfach ein Treffen zwischen den beiden Parteien fest, an dem Sie teilnehmen müssen

Beat Skyrim Schritt 15
Beat Skyrim Schritt 15

Schritt 2. Schließe „Die Gefallenen“ab

Um Alduin zu besiegen, müssen Sie zuerst zu ihm gelangen. Sie müssen einen Drachen fangen, der Sie nach „Sovngarde“bringt – dem fiktiven „Nachleben“-Gebiet in der Welt von Skyrim.

  • Sowohl die Imperiale Legion als auch Stormcloaks werden die Falle für dich arrangieren. Alles, was Sie tun müssen, ist, auf das Erscheinen des Drachen zu warten und ihn anzugreifen, bis er schwach genug wird, damit die Fallen einfangen können.
  • Sie werden mit Odahviing (dem Drachen) sprechen, nachdem Sie ihn gefangen haben, um Vorkehrungen zu treffen und zuzustimmen, Sie nach Sovngarde zu bringen.
Beat Skyrim Schritt 16
Beat Skyrim Schritt 16

Schritt 3. Beenden Sie „Der Horst des Weltenfressers“

Nachdem Sie Odahviing gefangen genommen haben, bringt er Sie nun nach Sovngarde. Steigen Sie auf den Rücken des Drachen und er fliegt nach oben und bringt Sie zu Ihrem Ziel.

Beat Skyrim Schritt 17
Beat Skyrim Schritt 17

Schritt 4. Führen Sie die Quest „Sovngarde“durch

Nachdem Sie in Sovngarde gelandet sind, begeben Sie sich in die Halle der Helden und sprechen Sie mit Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye und Felldir dem Alten – den drei alten Kriegern, die Alduin besiegt haben. Sie werden sie anwerben und sie werden sich Ihnen im Kampf gegen Alduin anschließen.

Beat Skyrim Schritt 18
Beat Skyrim Schritt 18

Schritt 5. Schließe die letzte Quest „Drachenmörder“ab

Verlasse die Hallen der Helden, gehe den Pfad entlang und benutze deinen Drachenschrei, um den Nebel zu beseitigen, woraufhin Alduin kommt und die letzte Schlacht beginnt.

Um Alduin zu besiegen, wiederholen Sie einfach die Dinge, die Sie in „Alduins Fluch“getan haben. Dies sollte viel einfacher sein, da die drei Helden auch an Ihrer Seite kämpfen werden. Sie können auch Drachenschreie verwenden

Beat Skyrim Schritt 19
Beat Skyrim Schritt 19

Schritt 6. Gehen Sie durch den Epilog

Nachdem Sie Alduin besiegt haben, sprechen Sie mit Tsun, der in der Nähe der Halle der Helden steht, und er wird Sie zurück nach Skyrim bringen.

Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade Skyrim besiegt

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Tipps

  • Bleiben Sie bei der Hauptquest. Es gibt buchstäblich Hunderte von Nebenquests im Spiel; die jeweils von wenigen Minuten bis zu mehreren Stunden reichen. Wenn Sie Skyrim so schnell wie möglich besiegen möchten, bleiben Sie bei der Hauptquest. Das Abschließen von Nebenquests hat keinen Einfluss auf die Haupthandlung des Spiels.
  • Holen Sie sich eine gute Ausrüstung. Waffen und Rüstungen sind in Skyrim unerlässlich. Je besser deine Waffen und Ausrüstung sind, desto höher ist die Chance, dass du am Leben bleibst, wenn du härteren Feinden oder Bossen gegenüberstehst. Qualitativ hochwertige Rüstungen, Waffen und Schilde befinden sich in den Schatztruhen verschiedener Dungeons und können auch von starken Gegnern fallen gelassen werden. Achten Sie darauf, diese Orte zu durchsuchen, um gute Ausrüstung zu erhalten.
  • Meistere die Zaubersprüche und Fähigkeiten, die von deiner Klasse oder Rasse unterstützt werden. Jedes Volk in Skyrim profitiert von seinem eigenen einzigartigen Fähigkeiten- und Zauberbaum. Je höher die Beherrschung der eigenen Fähigkeiten oder des Zaubers deines Charakters ist, desto mächtiger wird dein Charakter und desto leichter kannst du später im Spiel starke Gegner besiegen. Öffne das Skills and Spells-Menü im Spiel, um mehr über die relevanten Skills und Zaubersprüche zu erfahren, die du meistern musst.

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