Haben Sie selbst ein Computerspiel entwickelt? Möchten Sie es online verteilen und vielleicht mit dem Verkauf etwas Geld verdienen? Steam ist seit mehr als einem Jahrzehnt einer der beliebtesten Online-Distributoren für PC-Spiele. Um ein Spiel auf Steam zu erhalten, müssen Sie sich als Partner bei Steamworks registrieren. Sie müssen einige Formulare ausfüllen, eine Einreichungsgebühr bezahlen und einen Onboarding-Prozess durchlaufen. Dann müssen Sie Ihre Store-Seite erstellen, die Depots für Ihr Spiel erstellen, einen Spiel-Build hochladen und einen Preis für Ihr Spiel festlegen. Valve muss alles überprüfen und genehmigen, bevor Ihr Spiel für Kunden zum Download zur Verfügung steht. In diesem wikiHow zeigen wir dir, wie du ein Spiel auf Steam bekommst.
Schritte
Teil 1 von 6: Erste Schritte
Schritt 1. Gehen Sie in einem Webbrowser zu
Dies ist die Website von Steamworks. Hier können Sie sich als Spieleentwickler anmelden. Sie müssen einige Unterlagen ausfüllen, um sich bei Steamworks anzumelden. Bevor Sie fortfahren, sollten Sie Ihr Bankkonto und Ihre Bankleitzahl sowie Ihre Steuerinformationen zur Verfügung haben. Es gibt auch eine Produkteinreichungsgebühr von 100,00 USD pro Spiel, das Sie auf Steam verteilen möchten. Sie müssen einen Genehmigungsprozess durchlaufen, der etwa eine Woche dauert.
Schritt 2. Melden Sie sich an und melden Sie sich an, um ein Spieleentwickler zu werden
Sie können sich mit Ihrem bestehenden Steam-Konto bei Steamworks anmelden. Dann musst du klicken Anmeldung neben "Spieleentwickler oder -herausgeber". Es wird ein Formular geben, das den Onboarding-Prozess erklärt. Lesen Sie dies, da es Ihnen alles sagt, was Sie brauchen, und klicken Sie dann auf Weitermachen am Ende der Seite.
Alternativ können Sie sich als VR-Content-Entwickler oder Software-Entwickler für Steam anmelden
Schritt 3. Füllen Sie die Formulare aus und klicken Sie auf Weiter
Sie müssen Ihren Namen oder Firmennamen, Ihre Anschrift, Ihre Zahlungsbenachrichtigungs-E-Mail, Ihre Sprache und Ihre Faxnummer angeben. Außerdem müssen Sie einer Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) zustimmen. Klicken Weitermachen unten auf jeder Seite, wenn Sie bereit sind, fortzufahren.
Schritt 4. Geben Sie Ihre Zahlungsinformationen ein und führen Sie die Zahlung durch
Pro Spiel, das Sie hochladen möchten, wird eine Gebühr von 100,00 USD berechnet. Um Ihre Zahlung zu tätigen, wählen Sie Ihre Zahlungsart aus und geben Sie Ihre Zahlungsinformationen ein. Klicken Weitermachen unten. beenden.
Schritt 5. Geben Sie alle zusätzlichen Informationen ein
Sie müssen einige Steuerinformationen angeben. Dies hängt davon ab, ob Sie Spiele als Einzelperson oder als Unternehmen produzieren. Füllen Sie alle zusätzlichen Formulare aus, die Sie ausfüllen müssen. Wenn Sie fertig sind, müssen Ihre Anträge von Steam überprüft werden. Dies kann etwa eine Woche dauern. Sobald der Onboarding-Prozess abgeschlossen ist, können Sie mit der Erstellung Ihrer Store-Seite und dem Hochladen Ihrer Spiel-Builds beginnen.
Teil 2 von 6: Erstellen Sie Ihre Game Store-Seite
Schritt 1. Gehen Sie zu https://partner.steamgames.com/home und melden Sie sich an
Dadurch gelangen Sie zu Ihrem Steamworks-Dashboard. Sie müssen den Onboarding-Prozess abgeschlossen haben, bevor dieser verfügbar ist.
Schritt 2. Klicken Sie auf Ihr Spiel
Unter "Unveröffentlichte Anwendungen" wird eine Liste unvollständiger Spiele angezeigt. Klicken Sie auf das Spiel, das Sie hochladen möchten. Wenn Sie keine Informationen zu Ihrem Spiel hochgeladen haben, wird ein leeres Spiel als "IHR SPIEL HIER (0000000)" angezeigt. Wenn du dein Spiel öffnest, siehst du im Panel rechts eine Checkliste. Alle Punkte in dieser Checkliste müssen ausgefüllt werden, bevor Sie Ihr Spiel zur Genehmigung einreichen können.
Wenn Sie ein Veröffentlichungsdatum für Ihr Spiel haben, klicken Sie auf Aktualisieren unter "Datum der Veröffentlichung auf Steam" in das Feld in der oberen rechten Ecke und wählen Sie Ihr Veröffentlichungsdatum im Kalender aus. Damit wird einer Ihrer Checklistenpunkte abgeschlossen.
Schritt 3. Klicken Sie auf Store-Seite bearbeiten
Dies ist die erste Option unter "Store Presence". Sie müssen das Formular unter jeder Registerkarte ausfüllen. Sie benötigen alle Informationen zu Ihrem Spiel sowie ein paar Screenshots, Grafiken für Ihren Shop und einen Videotrailer.
Schritt 4. Klicken Sie oben auf jede der Registerkarten und füllen Sie das Formular aus
Jede der Registerkarten oben auf der Seite enthält ein Formular zum Ausfüllen. Die von Ihnen bereitgestellten Informationen werden verwendet, um Ihre Store-Seite auf Steam zu erstellen. Füllen Sie jedes Formular so vollständig wie möglich aus und klicken Sie auf Speichern unten. Die Registerkarten oben sind wie folgt:
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Basisinformation:
Hier geben Sie den Großteil der Informationen zu Ihrem Spiel an. In diesem langen Formular werden Sie aufgefordert, den Namen Ihres Spiels, den Entwickler, den Herausgeber, Links zu Ihren sozialen Medien und externen Websites, Schlüsselwörter, PC-Spezifikationen und -Anforderungen, Veröffentlichungsdatum, unterstützte Sprachen, Genres, Multiplayer-Informationen, DRM-Informationen und rechtliche Hinweise anzugeben Informationen sowie Support-Kontaktinformationen für Ihr Spiel.
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Beschreibung:
Auf dieser Seite können Sie eine Beschreibung für Ihr Spiel bereitstellen. Sie müssen eine lange Beschreibung und eine kurze Beschreibung angeben. Die lange Beschreibung wird auf Ihrer Shop-Seite angezeigt. Es sollte so detailliert wie möglich sein. Die Kurzbeschreibung wird an verschiedenen Stellen in Steam verwendet. Es gibt auch einen Bereich für Bewertungen und Auszeichnungen.
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Bewertungen:
Wenn Ihr Spiel eine offizielle Inhaltsbewertung von einer Spielebewertungsagentur (z. B. ESRB, PEGI, BBFC usw.) erhalten hat, können Sie es hier zusammen mit den Inhalten aufnehmen, für die es bewertet wurde. Geben Sie keine Bewertungen ein, es sei denn, Ihr Spiel wurde von der Agentur bewertet und Sie haben eine offizielle Bewertung erhalten. Sie können Ihrem Spiel auch eine Altersgrenze hinzufügen, um den Verkauf an Minderjährige zu beschränken.
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Früher Zugang:
Wenn Sie den frühen Zugriff auf Ihr Spiel ermöglichen möchten, füllen Sie diese Seite aus, um die Informationen zum frühen Zugriff bereitzustellen. Sie müssen angeben, warum Sie Early Access verwenden, wie lange es andauern wird, wie es sich von der Vollversion unterscheidet, eventuelle Preisunterschiede zwischen Early Access und der Vollversion sowie den aktuellen Status Ihres Early Access Spiel zugreifen.
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Spiel-Assets:
Hier können Sie Bilder für Ihr Spiel bereitstellen. Sie müssen einige Screenshots Ihres Spiels, ein Header-Bild, ein Hintergrundbild und Kapselbilder einfügen, die in der gesamten Steam-App verwendet werden. Sie können Ihre Bilder per Drag & Drop auf die Seite ziehen, um sie hochzuladen. Es stehen auch mehrere ZIP-Dateien zum Download bereit, die Beispieldateien, Richtlinien und Photoshop-Vorlagen enthalten, mit denen Sie Ihre eigenen Bilder erstellen können.
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Anhänger:
Hier können Sie Videotrailer für Ihr Spiel hochladen. Ihr Videotrailer sollte ein Seitenverhältnis von 16:9 mit einer Auflösung von 1920x1080 haben. Es sollte eine hohe Bitrate von 5000 kbps oder mehr haben. Es können entweder 30 Bilder pro Sekunde oder 60 Bilder pro Sekunde sein. Es sollte auch im MOV- oder WMV-Format vorliegen. Geben Sie einen Namen für Ihren Trailer ein und klicken Sie auf Schaffen. Ziehen Sie dann die Videodatei per Drag & Drop in das Feld, um sie hochzuladen.
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Besondere Merkmale:
Hier können Sie einen Google Analytics-Tracker hinzufügen, falls Sie einen haben. Sie können auch alle Informationen hinzufügen, die Sie über herunterladbare Inhalte oder Demos für Ihr Spiel haben.
Schritt 5. Klicken Sie auf Änderungen im Store anzeigen, um Ihre Store-Seite anzuzeigen
Wenn Sie mit der Gestaltung Ihrer Shop-Seite fertig sind, können Sie auf klicken Vorschau der Änderungen im Store in der oberen rechten Ecke, um zu sehen, wie Ihre Shop-Seite aussieht. Stellen Sie sicher, dass Sie nichts ändern müssen.
Schritt 6. Klicken Sie auf die Registerkarte Veröffentlichen
Auf dieser Registerkarte können Sie alle von Ihnen vorgenommenen Änderungen veröffentlichen. Dadurch wird Ihr Spiel nicht öffentlich auf Steam veröffentlicht, es sei denn, Ihr Spiel wurde bereits veröffentlicht.
Schritt 7. Veröffentlichen Sie Ihre Shop-Seite
Klicken Sie dazu auf die blaue Schaltfläche mit der Aufschrift Bereiten Sie sich auf die Veröffentlichung vor. Klicken Sie dann auf die blaue Schaltfläche mit der Aufschrift Auf Steam veröffentlichen. Geben Sie dann Ihr Passwort ein und klicken Sie auf Wirklich veröffentlichen.
Schritt 8. Fügen Sie Ihrem Spiel Preise hinzu
Sobald Sie sich für einen Preis für Ihr Spiel entschieden haben, können Sie mit der Funktion "Preis vorschlagen" Preise für andere Märkte und Währungen vorschlagen. Dies deutet auf den besten Wert für diese Märkte hin. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihrem Spiel Preise hinzuzufügen:
- Gehe zu https://partner.steamgames.com/home und logge dich ein.
- Klicken Sie unter "Unveröffentlichte Anwendungen" auf Ihr Spiel.
- Klicken Sie auf das Spielpaket, für das Sie einen Preis festlegen möchten.
- Klicken Preis vorschlagen.
- Verwenden Sie das Dropdown-Menü neben "In USD auswählen", um einen Preis für Ihr Spiel auszuwählen.
- Nehmen Sie alle Preisänderungen an den vorgeschlagenen Preisen vor, die Sie möchten.
- Klicken Preise speichern.
Schritt 9. Fügen Sie Ihrem Spiel Community-Bilder hinzu
Community-Bilder werden auf Ihrer Store-Seite und einer Vielzahl anderer Community-Hubs verwendet. Sie müssen auch ein ICO-Bild hochladen, um es als Desktop-Symbol für Ihr Spiel zu verwenden (Sie können eine JPEG-Datei mit kostenlosen Photoshop-Plug-Ins oder einer kostenlosen Online-Bildkonvertierungsseite in eine ICO-Datei konvertieren). Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihre Community-Bilder hochzuladen:
- Gehe zu https://partner.steamgames.com/home und logge dich ein.
- Klicken Sie unter "Unveröffentlichte Anwendungen" auf Ihr Spiel.
- Klicken Steamworks-Einstellungen bearbeiten.
- Drücke den Basisinformation Tab.
- Klicken Durchsuche unter "Kapseln" und laden Sie ein Kapselbild mit 184 x 69 Pixel hoch.
- Klicken Durchsuche unten "Community-Symbol" und laden Sie Ihr 32 x 32 Pixel großes Community-Symbol hoch.
- Klicken Durchsuche unter "Client-Symbol" und laden Sie Ihr Desktop-Symbol ICO-Bild hoch.
Teil 3 von 6: Spieldepots aufbauen
Schritt 1. Gehen Sie zu https://partner.steamgames.com/home und melden Sie sich an
Dadurch gelangen Sie zu Ihrem Steamworks-Dashboard.
Schritt 2. Klicken Sie auf Ihr Spiel
Unter "Unveröffentlichte Anwendungen" wird eine Liste unvollständiger Spiele angezeigt. Klicken Sie auf das Spiel, für das Sie einen Steam-Build erstellen möchten.
Schritt 3. Klicken Sie auf Steamworks-Einstellungen bearbeiten
Dies ist die erste Option, die unter "Technische Tools" aufgeführt ist.
Schritt 4. Geben Sie den Namen des Spiels ein und klicken Sie auf Speichern
Verwenden Sie das Textfeld neben "Spiel", um den Namen Ihres Spiels einzugeben. Klicken Sie dann auf Speichern.
Schritt 5. Überprüfen Sie, für welche Betriebssysteme das Spiel geeignet ist, und klicken Sie auf Speichern
Klicke auf das Kontrollkästchen neben dem von deinem Spiel unterstützten Betriebssystem. Sie können Spiele für Windows, MacOS und Linux veröffentlichen.
Schritt 6. Klicken Sie auf der Registerkarte "Installation" auf Konfiguration
Die Registerkarte Installation ist die dritte Registerkarte oben auf der Seite. Klicke darauf und dann klicke Aufbau.
Schritt 7. Ändern Sie den Namen des Installationsordners (falls erforderlich)
Dies ist der Ordner, der bei der Installation des Spiels erstellt wird. Standardmäßig ist dies der Name Ihres Spiels. Um es zu ändern, geben Sie neben "Aktueller Installationsordner" einen neuen Namen für den Installationsordner ein und klicken Sie auf Installationsordner aktualisieren.
Schritt 8. Klicken Sie auf Neue Lanuch-Option hinzufügen
Dies ist die blaue Schaltfläche unter "Startoptionen".
Schritt 9. Geben Sie den Namen der ausführbaren Datei oder der Startdatei des Spiels ein
Dies ist die ausführbare Datei (oder eine andere Startdatei), die Steam verwendet, um das Spiel aus dem Steam-Client heraus zu starten. Geben Sie den Namen der Startdatei aus Ihrem Build ein.
Schritt 10. Ändern Sie das Betriebssystem (falls erforderlich) und klicken Sie auf Aktualisieren
Wenn Sie einen Build für alle Betriebssysteme haben, können Sie ihn bei "Beliebig" belassen. Sie müssen für jedes Betriebssystem eine separate Startoption erstellen. Wenn Ihr Build für ein bestimmtes Betriebssystem bestimmt ist, wählen Sie es neben "Betriebssystem" aus.
Außerdem, wenn Sie eine CPU-Architektur (32-Bit oder 64-Bit) angeben müssen. Sie können dazu das letzte Dropdown-Menü verwenden
Schritt 11. Klicken Sie auf Depots unter der Registerkarte "Installation"
Die Depots sind das, was Steam verwendet, um alle Dateien zu verpacken und zu enthalten, die von Steam heruntergeladen werden. Ihr Spiel sollte mindestens ein Depot haben. Wenn Sie weitere hinzufügen möchten, können Sie dies auf dieser Seite tun.
Schritt 12. Wählen Sie das Betriebssystem und die Sprache für jedes Depot aus
Verwenden Sie die Dropdown-Menüs neben jedem aufgelisteten Depot, um das Betriebssystem und die Sprache für das Spiel auszuwählen.
Schritt 13. Klicken Sie auf Änderungen speichern
Dies ist die blaue Schaltfläche unten im Abschnitt zum Erstellen und Hinzufügen neuer Depots.
Sie können durch andere Registerkarten gehen und überprüfen, welche zusätzlichen Metadaten Sie zu Ihrem Spiel hinzufügen möchten
Schritt 14. Klicken Sie auf die Registerkarte Veröffentlichen
Auf dieser Registerkarte können Sie alle vorgenommenen Änderungen veröffentlichen. Dadurch wird Ihr Spiel nicht freigegeben. Es werden nur die Metadaten und die von Ihnen vorgenommenen Konfigurationsänderungen veröffentlicht.
Schritt 15. Veröffentlichen Sie Ihre Spieldaten
Klicken Sie dazu auf die blaue Schaltfläche mit der Aufschrift Bereiten Sie sich auf die Veröffentlichung vor. Klicken Sie dann auf die blaue Schaltfläche mit der Aufschrift Auf Steam veröffentlichen. Geben Sie dann Ihr Passwort ein und klicken Sie auf Wirklich veröffentlichen.
Teil 4 von 6: Vorbereiten Ihrer Dateien
Schritt 1. Laden Sie das Steamworks-SDK herunter
Sie benötigen das Steamworks SDK, um den Steam-Build für Ihr Spiel zu erstellen. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um das Steamworks SDK herunterzuladen:
- Gehe in einem Webbrowser zu
- Klicken Sie auf den Text, der sagt Hier um Steamworks SDK als ZIP-Datei herunterzuladen.
- Extrahieren Sie den Inhalt der ZIP-Datei.
Schritt 2. Navigieren Sie zum Ordner „ContentBuilder“im Steamworks SDK
Verwenden Sie den Datei-Explorer unter Windows oder den Finder auf dem Mac, um den Steamworks-SDK-Ordner zu öffnen, den Sie zuvor heruntergeladen und extrahiert haben, und öffnen Sie die folgenden Ordner:
- Öffne das sdk Mappe.
- Öffne das Werkzeuge Mappe.
- Öffne das ContentBuilder Mappe.
Schritt 3. Öffnen Sie die Datei „app_build_1000.vdf“im Ordner „Scripts“
Der Ordner "Scripts" unter "ContentBuilder" enthält eine Datei namens "app_builder_1000.vdf". Sie können die Datei mit einem Texteditorprogramm wie "Notepad" oder "TextEdit" öffnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei und klicken Sie auf Öffnen mit. Klicken Sie dann auf das Programm, mit dem Sie die Datei öffnen möchten.
Schritt 4. Ändern Sie die AppID in Ihre tatsächliche AppID von Steam
In der ersten Zeile wird die AppID als "1000" aufgeführt. Ändern Sie die "1000" in die tatsächliche numerische AppID Ihres Spiels. Dies ist die Nummer, die am Ende der URL aufgeführt ist, wenn Sie Ihr Spiel auf der Steamworks-Einstellungsseite bearbeiten. Sie können es kopieren und am Ende der URL einfügen, nachdem Sie Ihr Spiel veröffentlicht haben.
- Sie können die appID auch im Dateinamen der Datei "app_build_1000.vdf" ändern, dies ist jedoch nicht erforderlich.
- Wenn Sie wissen, was Sie tun, können Sie alle anderen Einstellungen in der Datei app_build_1000.vdf ändern. Wenn Sie nicht wissen, was Sie tun, lassen Sie sie so, wie sie sind.
Schritt 5. Ändern Sie die Depot-ID in Ihre tatsächliche Depot-ID-Nummer
Die Depot-ID wird standardmäßig als "1001" unten neben "depot_build_1001.vdf" aufgeführt. Ändern Sie sie in Ihre tatsächliche Depot-ID. Die Depot-ID ist die 6-stellige Zahl, die neben dem Spieltitel oben auf der Depot-Seite auf der Webseite mit den Steamworks-Einstellungen aufgeführt ist. Klicken Datei gefolgt von Speichern um die Datei zu speichern, wenn Sie fertig sind.
Wenn Sie den Dateinamen der Datei "depot_build_1001.vdf" ändern möchten, müssen Sie auch die "1001" im Dateinamen ersetzen
Schritt 6. Öffnen Sie die Datei depot_build_1001.vdf"
Es ist die nächste Datei im Ordner "Scripts" in "ContentBuilder". Öffnen Sie diese Datei mit einem Texteditor wie "Notepad" oder "TextEdit".
Schritt 7. Ersetzen Sie die Depot-ID-Nummer durch die tatsächliche Depot-ID für Ihr Spiel
Ändern Sie die standardmäßige Depot-ID "1001" durch Ihre tatsächliche Depot-ID von der Steamworks-Einstellungswebseite. Speichern Sie dann die Datei.
Sie können die "1001" im Dateinamen auch durch Ihre tatsächliche Depotnummer ersetzen. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie dies auch am Ende der Datei "app_build_1000.vdf" tun
Schritt 8. Kopieren Sie alle Dateien, die Sie paketieren möchten
Gehe zum Installationsordner für deinen Spiel-Build und kopiere alle Dateien aus diesem Ordner, die du paketieren möchtest.
Schritt 9. Fügen Sie das Spiel in den Ordner "Content" im Steamworks SDK ein
Navigieren Sie zurück zum Ordner "ContentBuilder" im Steamworks SDK. Öffne den Ordner "content" und füge den Inhalt deines Spiels in diesen Ordner ein.
Wenn Sie für dieses Depot einen neuen Stammordner im Ordner "contents" erstellen, achten Sie darauf, den Ordnerpfad relativ zum Ordner "content" neben "LocalPath" in der Datei "depot_build_1001.vdf" zu notieren, in der das "*" ist (ig ".\windows\*")
Teil 5 von 6: Erstellen Sie Ihr Spiel auf Steam
Schritt 1. SteamCMD im Terminal auf dem Mac aktiviert (nur MacOS)
Wenn Sie einen Mac verwenden, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen, um SteamCmd im Terminal zu aktivieren. Auf diese Weise können Sie SteamCmd im Terminal genauso verwenden, wie Sie es in der Eingabeaufforderung in Windows verwenden würden. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um SteamCmd im Terminal zu aktivieren:
- Navigieren Sie mit dem Finder zum folgenden Ordner im extrahierten Steamworks SDK-Ordner: "\sdk\tools\ContentBuilder\builder_osx\"
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf " osx32" Ordner und klicken Sie Informationen bekommen.
- Markieren und kopieren Sie den Ort neben "Wo".
- Öffnen Sie das Terminal im Ordner Dienstprogramme oder verwenden Sie die Spotlight-Suchfunktion.
- Geben Sie cd ein und drücken Sie Befehl + V um den kopierten Pfad einzufügen und drücke Eintreten.
- Geben Sie chmod +x steamcmd ein und drücken Sie Eintreten.
- Gehen Sie im Finder zurück zum vorherigen Ordner „ContentBuilder“und kopieren Sie den Speicherort des Ordners „builder_osx“.
- Geben Sie cd ein, fügen Sie den Speicherort des Ordners ein und drücken Sie Eintreten.
-
Geben Sie bash./steamcmd.sh ein und drücken Sie die Eingabetaste, um SteamCmd zu starten.
-
Um SteamCmd zu beenden, tippe exit ein und drücke Eintreten.
-
Schritt 2. Führen Sie SteamCmd unter Windows aus (nur Windows)
Wenn Sie einen Windows-Computer verwenden, führen Sie SteamCmd wie folgt aus:
- Navigieren Sie mit dem Datei-Explorer zu "\sdk\tools\ContentBuilder\builder" im extrahierten Steamworks-SDK-Ordner.
- Doppelklick Steamcmd.exe.
Schritt 3. Melden Sie sich bei SteamCmd an (falls erforderlich)
Wenn Sie aufgefordert werden, sich anzumelden, geben Sie den folgenden Befehl ein, um sich mit Ihrem Steam-Konto anzumelden: Ersetzen Sie " für Ihren Steam-Benutzernamen und "" für Ihr Steam-Passwort.
- steamcmd.exe +login
-
Wenn Sie aufgefordert werden, einen Steam Guard-Code einzugeben, rufen Sie den 4-stelligen Code aus Ihrer E-Mail oder Steam Guard-App ab und geben Sie steamcmd.exe "set_steam_guard_code" ein
". Ersetzen"
mit Ihrem Steam Guard-Code.
Schritt 4. Geben Sie run_app_build ein
Sie müssen weiterhin die vdf-Datei für den Standort app_build eingeben. Drücken Sie noch nicht die Eingabetaste.
Schritt 5. Navigieren Sie zum Ordner "Scripts" im Steamworks SDK
Dies ist derselbe Ordner, der denselben Ordner enthält, der die zuvor bearbeitete Datei "app_build_1000.vdf" enthält.
Schritt 6. Kopieren Sie den Speicherort des Ordners "Scripts" und fügen Sie ihn in SteamCmd ein
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Ordner "Scripts" zu kopieren und einzufügen. Klicken Sie dann auf SteamCmd und fügen Sie den Speicherort des Scripts-Ordners ein Leerzeichen nach dem Befehl "run_app_build" ein.
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Fenster:
Klicken Skripte in der Adressleiste oben und klicken Sie auf Adresse als Text kopieren.
-
Mac:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner "Skripte" und klicken Sie auf Informationen bekommen. Markieren und kopieren Sie den Ort neben "Wo:".
Schritt 7. Gib den Namen des vdf-Ordners "app_build" ein und drücke auf ↵ Enter
Wenn Sie app_build vdf-Dateien als "app_build_1000" belassen haben, geben Sie dies einfach direkt nach dem Ordnerspeicherort in SteamCmd ein. Wenn Sie "1000" in die tatsächliche App-ID ändern, achten Sie darauf, den richtigen Dateinamen einzugeben. Drücken Sie Eintreten um Ihre App auf Steam zu erstellen. Dies kann eine Weile dauern, je nachdem, wie groß Ihr Spiel ist. Wenn dies abgeschlossen ist, wurde Ihr Spiel-Build gepackt und in das Depot auf Steam hochgeladen.
Schritt 8. Gehen Sie in den Steamworks-Einstellungen zur Registerkarte "Build"
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um in den Steamworks-Einstellungen zur Registerkarte Build zu gelangen:
- Gehe zu https://partner.steamgames.com/home und logge dich ein
- Klicken Sie auf Ihr Spiel.
- Klicken Steamworks-Einstellungen bearbeiten.
- Drücke den Bauen Tab.
Schritt 9. Setzen Sie Build Live Branch auf "Default" und klicke Vorschau ändern.
Verwenden Sie das Dropdown-Menü unter "Live-Zweig erstellen festlegen", um "Standard" auszuwählen. Dies ist die Standardmethode, mit der Kunden Ihr Spiel herunterladen. Klicken Vorschauänderung neben dem Dropdown-Menü, wenn Sie fertig sind.
Wenn Sie möchten, können Sie auf die Depotnummer klicken und die Dateien im Depot auf ihre Richtigkeit überprüfen
Schritt 10. Klicken Sie jetzt auf Build Live setzen und klicke Okay.
Dadurch wird dein Spiel-Build auf Live auf Steam gesetzt. Es steht Kunden nicht zum Download zur Verfügung, es sei denn, das Spiel wurde bereits veröffentlicht.
Schritt 11. Installieren und testen Sie Ihr Spiel
Nachdem Sie Ihr Spiel auf Steam erstellt haben, melden Sie sich beim Steam-Client an und suchen Sie nach Ihrem Spiel. Wenn Ihr Spiel noch nicht veröffentlicht wurde, sollte es nur unter Ihrem Konto verfügbar sein. Gehen Sie zur Store-Seite und klicken Sie auf das Installieren Schaltfläche, um Ihren Build von Steam zu installieren. Starten Sie den Steam-Build des Spiels und stellen Sie sicher, dass er ordnungsgemäß funktioniert.
Teil 6 von 6: Einreichen Ihrer Seite zur Überprüfung und Veröffentlichung Ihres Spiels
Schritt 1. Beenden Sie alles in Ihrer Checkliste
Bevor Sie Ihre Seite zur Überprüfung einreichen können, müssen Sie alles in Ihrer Checkliste abhaken.
Schritt 2. Gehen Sie zu https://partner.steamgames.com/home und melden Sie sich an
Dadurch gelangen Sie zu Ihrem Steamworks-Dashboard.
Schritt 3. Klicken Sie auf Ihr Spiel
Unter "Unveröffentlichte Anwendungen" wird eine Liste unvollständiger Spiele angezeigt. Klicken Sie auf das Spiel, das Sie hochladen möchten.
Schritt 4. Klicken Sie auf Als zur Überprüfung bereit markieren
Es ist die grüne Schaltfläche in der oberen linken Ecke der Seite. Diese Schaltfläche ist erst verfügbar, nachdem Ihre Checkliste abgeschlossen ist. Klicken Sie auf diese Schaltfläche und dann auf Okay bestätigen. Ihre Seite wird von Valve überprüft. Ihre Spielseite wird entweder genehmigt oder Sie erhalten von Valve Feedback zu Dingen, die Sie ändern müssen.
Schritt 5. Melden Sie sich wieder an, nachdem Ihr Spiel genehmigt wurde
Sobald Ihr Spiel genehmigt wurde, wird eine Schaltfläche angezeigt, mit der Sie Ihre Veröffentlichungsoptionen anzeigen können.
Schritt 6. Klicken Sie auf Ihr Spiel
Dadurch gelangen Sie zu Ihrer App-Landingpage.
Schritt 7. Klicken Sie auf Release-Optionen anzeigen
Es ist der grüne Button oben auf der Seite.
Schritt 8. Klicken Sie auf eine der Freigabeoptionen
Ihre Freigabeoptionen sind wie folgt:
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Bereiten Sie sich auf die Veröffentlichung vor:
Dadurch wird Ihr Spiel sofort veröffentlicht. Es wird zum Kauf und zum Spielen über Steam verfügbar sein.
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Bereiten Sie sich auf das Kommen vor:
Dadurch wird Ihre Game Store-Seite als Coming Soon veröffentlicht. Steam-Benutzer können Ihr Spiel zu ihrer Wunschliste hinzufügen und Ihre Community wird live und aktiv sein.
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Bereiten Sie sich auf den frühen Zugriff vor:
Dadurch wird Ihre Game Store-Seite mit Ihren zum Download verfügbaren Early Access-Inhalten veröffentlicht. Benutzer dürfen Ihre Early-Access-Inhalte kaufen und herunterladen, jedoch nicht das vollständige Spiel.
Schritt 9. Klicken Sie auf Jetzt veröffentlichen
Dies ist die grüne Schaltfläche auf der Bewertungsseite. Dadurch wird Ihre Store-Seite veröffentlicht und live auf Steam veröffentlicht. Herzliche Glückwünsche! Du hast dein Spiel auf Steam veröffentlicht.