Wenn man an das wirkliche Leben denkt, unterscheiden sich Länder und Regionen oft sehr voneinander, mit unterschiedlicher Geschichte und Kultur. Bei der Erstellung Ihrer eigenen sind viele verschiedene Aspekte zu berücksichtigen. Dieser Artikel wird Ihnen helfen, die feineren Details und Aspekte Ihres Landes oder Ihrer Region zu organisieren und zu sortieren, um Ihnen und Ihren Spielern zu helfen, sich mit dem Rollenspielaspekt Ihres Spiels zu befassen.
Schritte

Schritt 1. Geben Sie einen ein- oder zweiteiligen Überblick über die Region oder das Land
Heben Sie einzigartige oder ungewöhnliche Aspekte hervor und wo sie sich geografisch in Ihrer Welt befinden.

Schritt 2. Geben Sie die Kultur(en) der Menschen an, die die Region bevölkern
Denken Sie daran, Folgendes zu berücksichtigen und abzudecken:
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Soziale Dynamik: Gibt es verschiedene Rassen, Clans oder Stämme innerhalb der Region? Wie gehen die Menschen individuell miteinander und mit Außenstehenden um? Irgendwelche von der Norm abweichenden nationalen oder nationalen Traditionen oder Praktiken? Wie ist das gesellschaftliche Gesamtbild der Region im Großen und Ganzen? Vielleicht löst es sich aus den Nähten aus dem Bürgerkrieg, mit umherziehenden Todesschwadronen oder vielleicht gibt es einen vorläufigen Frieden. Auf der anderen Seite könnte es sehr patriotisch oder religiös sein, voller engstirniger, radikaler Nationalisten oder Eiferer.
Gestalte ein Land oder eine Region in deiner Fantasy-Rollenspielwelt Schritt 2, Bullet 1 -
Mode und Sprache: Entscheiden Sie, wie sich die Menschen der Gegend kleiden, wie sie sich schmücken (beliebter Schmuck, Frisuren, Tätowierungen?), ihre Sprache(n) und wie sie sprechen.
Gestalte ein Land oder eine Region in Your Fantasy RPG World Step 2 Bullet 2 -
Kalender: Welche Feiertage, Feste oder andere beliebte Feste gibt es?
Gestalte ein Land oder eine Region in deiner Fantasy-RPG-Welt Schritt 2 Bullet 3 -
Religion: Was ist die vorherrschende Religion, wenn überhaupt, und wie mächtig ist das Priestertum?
Gestalte ein Land oder eine Region in deiner Fantasy RPG World Step 2 Bullet 4 -
Kunst: Behandeln Sie einige künstlerische Leistungen und Auszeichnungen: Musik, hohe Kunst und Volkskunst, Literatur, Folklore, Theater, Architektur…
Gestalte ein Land oder eine Region in deiner Fantasy RPG World Step 2 Bullet 5 -
Denken Sie an ein oder zwei andere gesellschaftliche und soziale Aspekte, wie Kastensysteme oder große kulturelle Tabus.
Gestalte ein Land oder eine Region in deiner Fantasy-RPG-Welt Schritt 2Bullet6

Schritt 3. Betrachten Sie Gesetze und Führung
Gibt es besondere Gesetze für Magie? Sind Diener und Grundbesitzer frei / Leibeigene / Pflichtverteidiger / Sklaven? Wie sieht das Justizsystem aus, wenn es eines gibt (Prozess oder Anhörungen, Vertretung, schuldig-bis-bewiesen-unschuldig/umgekehrt, in den Kerker geworfen und darauf gewartet, dass die heiligen Flughunde von Kayobish entscheiden)? Welche anderen Grundrechte haben die Menschen gegebenenfalls nach dem Gesetz (Eigentumsrechte, elterliche Verantwortung, ordentliches Verfahren)? Wie sind die Herrscher? Gibt es verschiedene Herzogtümer, Protektorate oder Provinzen mit unterschiedlichen Gesetzen? Sind die Herrscher selbst normal (Beamte, Adlige, Bürokraten) oder ungewöhnlich (Magier, untote Lords, Priester)?

Schritt 4. Geben Sie Details zu Politik und Sozialstruktur an
Denken Sie an die einflussreichen, lokalen Interessen- oder Machtgruppen in der Gegend. Eine starke Herrscherfamilie, eine einflussreiche Priesterschaft, Diebesgilden, gute oder böse Magierkabalen, Druidenkreise, konkurrierende politische Fraktionen, Geheimbünde sind alles gute Beispiele.

Schritt 5. Entscheiden Sie, wie viel Interesse und Einfluss die Region gegebenenfalls auf den Rest der Welt hat und wie die Herrscher, Botschafter und Würdenträger ihre Ziele erreichen
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Welche Wechselwirkung hat die Region mit ihren tatsächlichen geographischen Nachbarn? Sind sie ein eroberndes Imperium oder handeln und interagieren sie friedlich? Gibt es alte Fehden oder Allianzen? Könnten sie sich weniger umeinander kümmern?
Gestalte ein Land oder eine Region in deiner Fantasy-RPG-Welt Schritt 6

Schritt 6. Überlegen Sie, wie die Wirtschaft funktioniert
Was macht das Land Geld? Was importieren sie? Was exportieren sie? Gibt es irgendwelche Steuern (normalerweise ja, wenn es ein Königreich ist)? Was sind die lokalen Ressourcen (von Land und Bevölkerung)? Wie viel Einfluss haben die Kaufleute und Händler? Beschreiben Sie das spezifische Währungssystem des Landes, falls es eines hat, oder tauschen oder handeln sie Edelsteine oder etwas anderes? Gibt es überproportionale Lücken in den Wirtschaftsklassen, die potenziell zu Problemen führen könnten?

Schritt 7. Beschreiben Sie die militärischen Fähigkeiten des Landes oder der Region
Wie fortschrittlich oder grob sind ihre Taktiken, Waffen und Kriegsmaschinen? Wie wäre es mit stehenden Kräften gegen Reserven? Abfassung? Wie koordinieren und reagieren sie alle in Kriegs- und Konfliktzeiten? Stellt die Armee Söldner ein? Wie viele? Welche Art? Welche arkangestützten Taktiken wenden sie an (untote oder übernatürliche Truppen, magische Waffen unter den Streitkräften, Kriegszauberer oder für allzu dramatische Flammenwerfer)?

Schritt 8. Geben Sie einen Überblick über das Land
Denken Sie an Flora, Fauna und das Wetter. Welche Arten von "unzivilisierten" Humanoiden leben in der Wildnis? Wie wirken sich die lokale Geographie und das Wetter auf die Bevölkerung aus, wenn überhaupt (wenn es sich um eine kaufmännische Gesellschaft handelt, sind es Küsten- und Seehändler oder vielleicht landgebundene Nomadenhändler)? Erstellen Sie eine oder mehrere Begegnungstabellen für die Wildnis.

Schritt 9. Geben Sie Details zu allen herausragenden geografischen Merkmalen an, die innerhalb der Landesgrenzen gefunden wurden
Gibt es Steinbögen oder Canyons? Üppige Flusstäler? Ein riesiges Feld von Geysiren? Wälder, Höhlennetzwerke? Eine kilometerhohe Klippe oder ein Wasserfall? Eine magische Wüste mitten im Dschungel? Kalksteinfelsen, die bei einem Erdbeben ins Meer stürzen und immense Tsunamis verursachen?

Schritt 10. Beschreiben Sie bemerkenswerte Standorte in der Region
Dies können Städte, Dörfer, Dörfer, Lager, Ruinen, Kerker, Burgen, Bergfriede, Festungen, Blockaden oder Naturdenkmäler sein. Städte und Dungeons benötigen oft eine detaillierte Beschreibung für sich allein. Erstellen Sie Begegnungstabellen für Städte und Dungeons.

Schritt 11. Zeichnen Sie Hauptrouten zwischen Städten, Stätten sowie anderen Wanderwegen in der Wildnis auf
Verwenden Sie diesen Abschnitt auch, um die wichtigsten Transportarten in der Region sowie alle wichtigen Strömungen in der Nähe oder Seehandelsrouten für Seefahrerkulturen zu beschreiben.

Schritt 12. Geben Sie eine reiche Geschichte für die Region an
Versuchen Sie, von den üblichen historischen RPG-Interaktionen abzuweichen (dh "Barbaren bekämpften die Magier" oder "Drachen angegriffen"). Kommen Sie mit ein paar Wendungen, um es interessant zu machen. Zum Beispiel sind die Zwerge und Gnolle vielleicht loyale Verbündete, nachdem sie sich vor Tausenden von Jahren zusammenschließen mussten, um ein noch größeres Übel zu bekämpfen. Vielleicht lassen sich die Gnolle jetzt sogar von den Zwergen in die Schlacht reiten. Finde heraus warum.

Schritt 13. Denken Sie an alle anderen wichtigen Details über das Land, die oben nicht aufgeführt sind, und schreiben Sie sie auf

Schritt 14. Brainstormen Sie Ideen und Abenteuerstarter
Was passiert derzeit in der Region? Stehen Coups oder Machtspiele an? Droht ein riesiges Monster, eine Seuche oder eine Naturkatastrophe? Vielleicht ist zur Abwechslung alles schön ruhig oder vielleicht könnten die Ereignisse hier den ganzen Kontinent oder die ganze Welt betreffen.

Schritt 15. Nennen Sie zwei oder drei Arten von PCs, die wahrscheinlich aus dieser Region stammen, und verwenden Sie dabei die kulturellen und historischen Hintergründe als Leitfaden
Beachten Sie hier, ob es in der Gegend beliebte Söldner- oder Abenteurerunternehmen gibt und wie Abenteurer behandelt werden.

Schritt 16. Erstellen Sie vollständige Statistiken für einen oder zwei prominente NPCs aus Ihrer Nähe und stellen Sie ihnen eine Hintergrundgeschichte zur Verfügung, die in den regionalen Geschmack und die Geschichte passt
Verwenden Sie sie, um Ihre Spieler vielleicht in die Gegend einzuführen.
Tipps
- Die Bereitstellung dieser Details wird Ideen für größere, übergreifende Handlungsstränge und die Funktionsweise noch anderer Regionen Ihres Landes inspirieren. Schreibe diese Mini-Inspirationen unbedingt auf und behalte sie im Auge.
- Zeichnen Sie zumindest eine rudimentäre Karte Ihres Gebiets und erweitern Sie von dort aus, wenn Sie weitere Regionen hinzufügen. Du wirst es brauchen. Es hilft, eine Grundlinie zu haben, von der aus man anfangen sollte, anstatt immer wieder von vorne zu beginnen, wenn etwas nicht stimmt.
- Für bestimmte Themen gibt es in manchen Regionen nur wenige oder gar keine Einträge. Ein nomadisches, in den Bergen lebendes Barbarenvolk würde normalerweise keine internationalen Intrigen haben und sein Handels- / Handelseintrag könnte nur "Pelze, Wildschweine und Frauen" sagen.
Warnungen
- Eine detaillierte Kampagnenwelt von Grund auf aufzubauen, selbst ein Land, geschweige denn einen Kontinent, ist ein ziemliches Unterfangen.
- Es ist wichtig, dass Sie zuerst die Geographie und ihre jeweiligen Biome untersuchen, bevor Sie sich mit der Entwicklung der Menschen des Landes, ihrer Infrastruktur und ihrer Kultur befassen, wenn Sie Ihr Land glaubwürdig machen möchten. Die Geschichte hat mehrfach bewiesen, dass nicht der Mensch das Land macht, sondern das Land den Menschen. Dinge wie Berge, Flüsse, die lokale Flora und Fauna und andere dauerhafte Merkmale entscheiden letztendlich über viele Faktoren wie tragfähige/strategische Orte für Siedlungen/Gefechte, die Platzierung von Handels- und Reiserouten usw.