Tag spielen: 11 Schritte (mit Bildern)

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Tag spielen: 11 Schritte (mit Bildern)
Tag spielen: 11 Schritte (mit Bildern)
Anonim

Tag ist ein einfaches und klassisches Spiel, das auf der ganzen Welt gespielt wird. An manchen Stellen ist es als "im Schlamm steckengeblieben", "catch-and-catch" oder "du bist es" bekannt. Das Spiel wird hauptsächlich von Kindern genossen, aber auch Erwachsene können mitspielen! Lesen Sie weiter, um zu lernen, wie man Tag spielt.

Schritte

Teil 1 von 3: Das Spiel einrichten

Spielen Sie Sparkle (Buchstabierspiel) Schritt 8
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Schritt 1. Verstehe den Spielfluss

Eine Person ist "es", und ihre/ihre Aufgabe ist es, andere zu berühren. Wenn Sie von der Person berührt werden, die „es“ist, werden Sie sofort „es“. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, jemand anderen zu markieren. Das Spiel wird normalerweise fortgesetzt, bis alle entscheiden, aufzuhören, oder bis eine vorbestimmte Anzahl von Leuten "es" geworden ist.

Spielen Sie Sparkle (Buchstabierspiel) Schritt 10
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Schritt 2. Entscheiden Sie, wer es ist

"Diese Person wird die anderen Spieler verfolgen und versuchen, sie zu markieren, bis sie jemanden markiert. Dann wird die markierte Person zu "es" und die ursprüngliche "es"-Person rennt weg, um nicht markiert zu werden. Viele der Spieler werden es Werde mal "es". Um schnell zu entscheiden, wer zuerst "es" ist, sag einfach "Wer ist es?" oder melde dich freiwillig, es selbst zu tun. Jeder ruft dann "nicht es" und die letzte Person, die es anruft aus ist es.

Erstellen Sie ein Gartenzimmer Schritt 2
Erstellen Sie ein Gartenzimmer Schritt 2

Schritt 3. Wählen Sie den Spielbereich

Setze Grenzen, damit die "nicht-es"-Spieler nicht zu weit weglaufen können. Je kleiner der Raum, desto schwieriger wird es, die Person zu meiden, die "es" ist. Wählen Sie einen Platz, der leicht zu laufen ist, aber verzeiht, darauf zu fallen – Gras und Sand sind gute Oberflächen.

Zum Beispiel auf einem Spielplatz: Verabreden Sie sich, während des Spiels nur auf Kies und Asphalt zu bleiben. Rasen und Gehweg gehören nicht zum Spielbereich

Taschenlampe abspielen Schritt 4
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Schritt 4. Entscheiden Sie sich als Gruppe für eine "sichere Zone"

Es kann eine der Rutschen auf dem Spielplatz sein, oder ein Baum oder eine Bank oder ein mit Kegeln markierter Platz. Wenn Sie diesen Bereich berühren, sind Sie davor geschützt, "getaggt" zu werden.

Um das Spiel am Laufen zu halten, sollten Sie erwägen, ein Zeitlimit festzulegen, so lange jemand in der "sicheren Zone" bleiben kann. Zum Beispiel könnte eine Person nach zehn oder dreißig Sekunden gehen müssen – lange genug, dass die Person, die "es" ist, losgeht, um jemand anderen zu markieren, aber nicht lange genug, um das Spiel zu stagnieren

Taschenlampe abspielen Schritt 7
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Schritt 5. Zählen Sie einen Vorsprung für das Laufen aus

Die „es“-Person zählt einen zehnsekündigen Vorsprung aus, um den „nicht-es“-Spielern Zeit zu geben, wegzulaufen. Nach zehn Sekunden schreit der "it"-Spieler "Los!" oder "Fertig oder nicht, ich komme!" Er/sie kann dann damit beginnen, die anderen zu jagen und zu versuchen, sie zu markieren. Jeder, der "nicht es" ist, wird vor der Person davonlaufen, die "es" ist und versuchen, nicht markiert zu werden. Wenn die Person, die "es" ist, in Ihre Nähe kommt, versuchen Sie, in die "sichere Zone" zu rennen.

Teil 2 von 3: Tag spielen

Taschenlampe abspielen Schritt 10
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Schritt 1. Markiere jemanden

Der "it"-Spieler versucht, einen anderen Spieler zu berühren, um ihn zu "it" zu machen. Das Etikett sollte leicht genug sein, um niemanden zu verletzen, aber fest genug, dass es ein klares Etikett ist – wie ein Klopfen oder Berühren Ihres Körpers. Sobald es dem "it"-Spieler gelingt, jemanden zu markieren, ist der markierte Spieler jetzt "it". Als markierter Spieler: schreie laut genug, damit jeder hört, dass du jetzt "es" bist. Jetzt bist du an der Reihe, deine Freunde zu jagen und zu versuchen, sie zu markieren!

Ein Tag sollte niemals körperlich aggressiv sein. Wenn jemand andere Spieler schubst oder verletzt, unterbrechen Sie das Spiel und entfernen Sie den beleidigenden Spieler. Stellen Sie sicher, dass sie wissen, was sie falsch gemacht haben

Taschenlampe abspielen Schritt 9
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Schritt 2. Machen Sie weiter

Sobald eine Person markiert wurde, setze das Spiel mit dem neuen "it"-Spieler fort, der versucht, jemanden zu markieren. Das Spiel wird auf diese Weise so lange fortgesetzt, wie Sie weiterspielen möchten.

Taschenlampe abspielen Schritt 2
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Schritt 3. Stoppen Sie das Spiel, wenn alle mit dem Spielen fertig sind

Wenn das Spiel aufhört, verliert die Person, die "es" ist. Es gibt keine festgelegte Regel, wann es zu Ende ist. Es ist jedoch eine gute Idee, ein Zeitlimit festzulegen, bevor die Spieler erschöpft oder desinteressiert sind, das Spiel fortzusetzen. Oftmals stimmen die Spieler einvernehmlich zu, das Spiel zu beenden, wenn genug Leute keine Lust mehr haben zu spielen.

Wenn Sie ein Fangspiel inszenieren: Je jünger die Spieler, desto kürzer sollte das Spiel sein

Teil 3 von 3: Variationen spielen

Taschenlampe abspielen Schritt 11
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Schritt 1. Spielen Sie Verstecken und suchen Sie Tag

Das Spiel beginnt auf die gleiche Weise wie das normale Tag, außer dass alle "nicht-es"-Spieler Zeit haben, sich zu verstecken. Die Person, die "es" ist, zählt normalerweise länger als ein normales Tag: bis zu zwanzig Sekunden bis zu einer Minute. Sobald "es" "Bereit oder nicht, hier komme ich!" ruft, versuchen die "nicht-es"-Spieler in die "sichere Zone" zu rennen, ohne von "es" markiert zu werden. Wenn Sie sich verstecken, können Sie warten, bis Sie gefunden werden, oder Sie können zur Basis rennen, während die "it"-Person versucht, einen anderen Spieler zu finden.

Der zählende Spieler bedeckt auch seine Augen, um nicht zu sehen, wo sich alle versteckt haben. Nicht gucken

Holen Sie sich eine Freundin in der Grundschule Schritt 2
Holen Sie sich eine Freundin in der Grundschule Schritt 2

Schritt 2. Versuchen Sie, das Freeze-Tag abzuspielen

Der Aufbau ist der gleiche wie beim normalen Tag, mit Ausnahme eines großen Unterschieds: Wenn ein Spieler markiert ist, kann er sich nicht bewegen. Wenn einer der anderen, nicht eingefrorenen, "nicht-es"-Spieler einen eingefrorenen Spieler berührt, wird er/sie aufgetaut und kann weiterlaufen. Das Spiel endet, sobald alle "nicht-es"-Spieler eingefroren sind oder wenn alle zustimmen, mit dem Spielen aufzuhören.

Starten Sie eine Kinderband Schritt 2
Starten Sie eine Kinderband Schritt 2

Schritt 3. Ziehen Sie in Erwägung, Toilettenanhänger zu spielen

Dies ist eine Variation des Freeze-Tags. Anstatt einfach auf der Stelle zu stehen, müssen die markierten Spieler mit ausgestrecktem Arm in die Hocke gehen, als ob sie eine Toilette wären und ihr Arm die Spülung wäre. Um diese Spieler aufzutauen, drücken Sie ihren Arm sanft nach unten, als würden Sie eine Toilette spülen.

Warnungen

  • Spielen Sie nicht in einem nassen oder felsigen Bereich.
  • Passen Sie auf, dass Sie beim Spielen nicht über andere stolpern oder mit anderen zusammenstoßen.
  • Bleiben Sie in einem sicheren Bereich.
  • Achten Sie auf Hunde, die versuchen, an einem Fangspiel teilzunehmen. wenn sie zu aufgeregt sind, könnten sie über die Spieler stolpern oder sie beißen.

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