Pik ist ein Kartenspiel mit Stichen, bei dem die Spieler auf die Anzahl der Stiche oder Runden setzen, von denen sie glauben, dass sie mit den Karten in ihrer Hand gewinnen können. Obwohl das eigentliche Gameplay und das Scoring ziemlich einfach sind, gibt es bestimmte Strategien, mit denen Sie Ihre Gewinnchancen erhöhen können. Befolgen Sie einige Grundregeln für das Wetten auf die Zahlentricks, die Sie gewinnen, und wenden Sie einige einfache Strategien im Spiel an und beobachten Sie, wie sich dies auf Ihre Leistung in Spades auswirkt!
Schritte
Methode 1 von 3: Wetten auf Tricks
Schritt 1. Setzen Sie auf alle Ihre Asse und Könige, um Stiche zu machen
Zählen Sie die Anzahl der Asse und Könige, die Sie haben, und addieren Sie diese Zahl zu der Gesamtzahl der Stiche, auf die Sie bieten. Asse und Könige gewinnen fast immer einen Stich, es sei denn, sie werden von einem Pik übertrumpft.
Eine Ausnahme von dieser Regel ist, wenn Sie einen König haben, dieser jedoch die einzige Karte dieser Farbe in Ihrer Hand ist. Wetten Sie nicht auf diesen König, um einen Stich zu machen, denn wenn Sie gezwungen sind, ihn zu spielen, um der Farbe zu folgen, kann die nächste Person in der Reihe den Stich leicht gewinnen, wenn sie ein Ass dieser Farbe oder einen Pik hat
Schritt 2. Bieten Sie auf Damen, für die Sie 2-4 andere Karten derselben Farbe haben
Es ist wahrscheinlich, dass jemand Ihre Dame mit einem König oder Ass schlägt, wenn Sie weniger als 2 andere Karten in der Farbe der Dame haben, da Sie möglicherweise gezwungen sind, sie irgendwann zu spielen, um der Farbe zu folgen. Es ist wahrscheinlich, dass jemand Ihre Dame mit einem Pik übertrumpft, wenn Sie 5 oder mehr Karten in dieser Farbe haben, weil sie der Farbe nicht folgen können.
Wenn Sie zum Beispiel eine Herzdame und eine Herz 2 haben, bieten Sie nicht auf Ihre Dame, um einen Stich zu machen, da Sie mit Ihrer Dame eine Runde nicht sehr wahrscheinlich gewinnen werden
Schritt 3. Setzen Sie auf alle Ihre Pik, die 10 oder höher sind
Jeder Pik, der 10 oder höher ist, gewinnt wahrscheinlich einen Stich. Denken Sie daran, dass das Pik-As ein automatischer Gewinn ist, der Pik-König ein garantierter Gewinn ist, wenn Sie auch das Ass haben, und so weiter.
Wenn Sie 2 oder weniger Karten in einer bestimmten Farbe haben, können Sie erwägen, auf niedrigere Pik wie 7-9 zu setzen, auch wenn Sie nicht mehr als 3 Pik haben, und diese als Trumpf verwenden, wenn Sie der Farbe nicht folgen können
Spitze: Eine Faustregel, die Sie verwenden können, ist, für jeden zusätzlichen Pik, den Sie haben, auf 1 Stich zu bieten, wenn Sie mehr als 3 haben, egal was sie sind. Wenn Sie beispielsweise 5 Pik haben, setzen Sie auf 2 Stiche.
Schritt 4. Vermeiden Sie Wetten auf Buben und Zahlenkarten, die keine Pik sind
Buben und nummerierte Karten in den 3 anderen Farben verlieren fast immer einen Stich. Riskieren Sie nicht, auf eine dieser Karten in Ihrer Hand zu setzen.
Wenn es ein enges Spiel ist und jeder Stich zählt, können Sie versuchen, einen Stich auf Buben zu setzen, solange Sie alle 4 haben. Es funktioniert nicht immer, aber es ist viel wahrscheinlicher, dass Sie einen Stich mit Buben gewinnen, wenn Sie alle haben von ihnen, da Sie mehr Möglichkeiten haben, mit ihnen zu gewinnen
Schritt 5. Bieten Sie blind oder null, wenn Sie im Rückstand sind und ein Risiko für einen 100-Punkte-Bonus eingehen möchten
Blindes Bieten bedeutet, dass Sie raten, wie viele Stiche Sie machen werden, ohne auf Ihre Hand zu achten, und ein Gebot von Null ist, wenn Sie auf 0 Stiche bieten, nachdem Sie sich Ihre Hand angesehen haben. Bei beiden Geboten erhalten Sie zusätzliche 100 Punkte, wenn Sie Ihr Gebot abgeben, werden jedoch mit 100 Punkten bestraft, wenn Sie ein falsches Gebot abgeben.
- Wenn Sie beispielsweise Null bieten, aber 1 Stich erhalten, verlieren Sie 100 Punkte.
- Wenn Sie Blinds bieten und darauf setzen, dass Sie 3 Stiche machen und am Ende 3 Stiche erhalten, erhalten Sie 100 Punkte.
- Einige Pik-Spiele erlauben auch ein Blind-Null-Gebot, das heißt, wenn Sie Null bieten, ohne auf Ihre Karten zu schauen. Diese Art von Gebot gibt Ihnen einen Bonus von 200 Punkten, wenn Sie richtig geraten haben, aber 200 Punkte werden abgezogen, wenn Sie einen oder mehrere Stiche erzielen.
Methode 2 von 3: Auswählen, welche Karten gespielt werden sollen
Schritt 1. Verfolgen Sie, was bereits gespielt wurde
Versuchen Sie Ihr Bestes, um sich daran zu erinnern, welche Karten bereits von anderen Spielern gespielt wurden, insbesondere hohe Karten, die Karten in Ihrer Hand schlagen können. Dies gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wann Sie bestimmte Karten in Ihrer Hand spielen sollten, damit sie weniger wahrscheinlich geschlagen werden.
Wenn Sie beispielsweise eine Herzdame haben und der König und das Herz-Ass bereits gespielt wurden, wissen Sie, dass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass Ihre Dame den Stich gewinnt, wenn Sie ihn spielen
Spitze: Tun Sie Ihr Bestes, um zumindest die gespielten Pik im Auge zu behalten, da sie jede Karte übertrumpfen können. Wenn Sie wissen, dass alle anderen Spieler bereits ihre Pik gespielt haben, können Sie sicher sein, mit Ihren anderen hohen Karten Stiche zu gewinnen.
Schritt 2. Führen Sie mit einem niedrigen Spaten, wenn Sie 5 oder mehr Spaten haben
Nutzen Sie Ihre hohe Anzahl an Piks, um andere Spieler zu zwingen, einige ihrer Piks loszuwerden. Die anderen Spieler müssen mit ihren Pik nachziehen, was bedeutet, dass sie nicht mehr so viele Pik übrig haben, um Ihre anderen Karten zu übertrumpfen.
Dadurch werden auch Ihre verbleibenden Pik stärker und Sie können sie verwenden, um andere hohe Karten zu übertrumpfen und Stiche zu gewinnen
Schritt 3. Spielen Sie Karten mit niedrigem Wert, wenn Sie in einem Zug als Zweiter spielen
Vermeiden Sie es, einen Pik oder eine hohe Karte zu spielen, wenn Sie für eine Runde auf dem zweiten Platz sitzen, da der Spieler nach Ihnen eine einfache Möglichkeit hat, Sie zu schlagen. Nutzen Sie diese Chance, um Zahlenkarten oder Buben mit niedrigem Wert loszuwerden, die Ihnen wahrscheinlich keine Stiche bringen.
Wenn zum Beispiel der Spieler, der die Runde anführte, eine Karo-7 gespielt hat und Sie eine 9 und einen Karokönig haben, spielen Sie die 9, um sie loszuwerden. Wenn Sie den König spielen, kann der nächste Spieler in der Reihe den Stich leicht gewinnen, indem er einen beliebigen Pik spielt, um Ihren König zu übertrumpfen
Schritt 4. Speichern Sie das Pik-Ass für das Ende des Spiels
Das Pik-Ass ist ein garantierter Gewinn, also bewahren Sie es für das Ende des Spiels auf, um es zu verwenden, wenn Sie es am meisten brauchen. Verwenden Sie es zuletzt, wenn Sie nur noch 1 Stich benötigen, um die Anzahl der Stiche zu erzielen, auf die Sie bieten.
Angenommen, Sie haben 3 von 4 Stichen, auf die Sie geboten haben, und es gibt noch 3 weitere Spielrunden. Lassen Sie andere Spieler die nächsten 2 Runden gewinnen und spielen Sie dann Ihr Pik-Ass in der letzten Runde, um Ihren letzten Stich zu gewinnen
Methode 3 von 3: Die richtige Anzahl von Tricks verwenden
Schritt 1. Versuchen Sie, mit den Karten, auf die Sie setzen, früh Tricks zu gewinnen
Spielen Sie die hohen Karten und Pik, auf die Sie zu Beginn des Spiels setzen, um die Anzahl der Stiche zu gewinnen, auf die Sie geboten haben. Auf diese Weise können Sie den Rest der Runden mit Ihren schwächeren Karten verlieren, sodass Sie die richtige Anzahl von Stichen und Punkte erzielen.
Angenommen, Sie bieten an, dass Sie 2 Stiche gewinnen werden, 1 mit einem Ass und 1 mit einem Pik-König, und Sie sind der erste Spieler. Beginnen Sie mit dem Ass, damit hoffentlich alle Spieler nachziehen müssen und Sie diesen Stich gewinnen. Dann können Sie Ihren Pik-König als Trumpfkarte in einer der folgenden Runden verwenden, um Ihren zweiten Stich zu machen
Schritt 2. Spielen Sie entsprechend der Wette Ihres Partners aggressiv oder defensiv
Versuchen Sie, ihnen nicht in die Quere zu kommen, wenn sie beispielsweise ein sehr hohes Gebot abgegeben haben, weil sie wahrscheinlich eine starke Hand haben und Sie möchten, dass sie Stiche für Ihr Team gewinnen. Geben Sie andererseits Ihr Bestes, um viele Stiche zu gewinnen, wenn Ihr Partner ein niedriges Gebot abgegeben hat, da er höchstwahrscheinlich eine schwache Hand hat.
Eine andere Sache, auf die Sie achten sollten, ist, wenn Ihr Partner keine Karten in einer bestimmten Farbe zu haben scheint und Sie viele Karten in dieser Farbe haben. In diesem Fall kann es eine gute Idee sein, mit dieser Farbe zu führen, wann immer Sie eine Chance haben, damit der nächste Spieler, Ihr Gegner, dieser Farbe folgen muss. Dann kann Ihr Partner versuchen, den Stich mit einem Spaten zu gewinnen
Schritt 3. Vermeiden Sie es, mehr Tricks zu gewinnen, als Sie setzen
Das Gewinnen eines zusätzlichen Stichs wird als Beutel nehmen bezeichnet, und Sie oder Ihr Team erhalten 100 Punkte, wenn Sie im Laufe eines Spiels 10 oder mehr Beutel nehmen. Dies ist besonders in längeren Spielen wichtig, wenn Sie bis zu 300-500 Punkte insgesamt spielen, da es wahrscheinlicher ist, dass Sie 10 Taschen erreichen. Es ist weniger besorgniserregend, wenn Sie ein kurzes Spiel mit 200 Punkten spielen.
Wenn Sie kurz davor sind, 10 Taschen zu bekommen und das Spiel noch nicht vorbei ist, ist es besser, weniger Stiche als die Zahl zu gewinnen, auf die Sie setzen, da es keine Strafe gibt, wenn Sie Ihr Gebot nicht abgeben. In diesem Fall möchten Sie vielleicht absichtlich einige Runden verlieren, um nicht versehentlich Ihr Gebot zu überschreiten und am Ende bestraft zu werden
Spitze: In einigen Fällen möchten Sie diese Regel vielleicht als Verteidigungsstrategie brechen. Wenn jemand einen großen Vorsprung hat, können Sie absichtlich versuchen, mehr Stiche zu machen, als Sie geboten haben, um ihn davon abzuhalten, sein Gebot abzugeben. Versuchen Sie dennoch, nicht über 10 Taschen zu gehen, damit Sie nicht bestraft werden.