Speed ist ein Spiel, das mit einem standardmäßigen 52-Karten-Deck gespielt wird, das auf schnelles Denken und Reflexe beruht. Das Ziel des Spiels ist es, alle deine Karten so schnell wie möglich loszuwerden - damit gehört es zur "shedding"-Familie der Kartenspiele. Wenn Sie dieses Spiel wirklich mögen, können Sie auch "Spit" spielen, ein ähnliches Kartenspiel mit komplizierteren Regeln. Wenn Sie denken, dass Sie das Zeug dazu haben, "Speed!" vor Ihrem Gegner, dann sehen Sie sich Schritt 1 an, um zu beginnen.
Schritte
Druckbares Regelblatt
Geschwindigkeitsregelblatt
Unterstütze wikiHow und alle Proben freischalten.
Teil 1 von 3: Spielen mit normaler Geschwindigkeit
Schritt 1. Geben Sie zwei Spielern jeweils fünf Karten auf die Hand
Dies sind die Karten, die jeder Spieler zu Beginn des Spiels auf der Hand hat. Verteilen Sie die Karten vorerst verdeckt. Wenn das Spiel beginnt, dreht jeder Spieler die Karten schnell um und sieht sich seine Hand an. Die Spieler sollten sich nicht die Karten des anderen anschauen.
Geschwindigkeit wird traditionell zwischen zwei Gegnern gespielt. Drei- und Vier-Wege-Geschwindigkeit sind beliebt, erfordern jedoch zusätzliche Kartendecks
Schritt 2. Legen Sie vier Kartenstapel verdeckt zwischen die beiden Spieler
Die Stapel an beiden Seiten sollten fünf Karten enthalten und die beiden inneren Stapel sollten jeweils eine Karte enthalten.
- Die Stapel an den äußeren Rändern sind die Seitenstapel und sind die Reservestapel, die jeder Spieler verwendet, um die beiden inneren Stapel zu ersetzen, wenn beide Spieler keine Züge mehr haben.
- Die beiden inneren Stapel sind die aktiven Stapel, die umgedreht werden, wenn das Spiel beginnt. Die Spieler versuchen dann, geeignete Karten aus ihrer Hand von fünf Karten auf diesen Stapel zu legen.
Schritt 3. Teilen Sie das Deck in zwei Hälften und legen Sie für jeden Spieler einen Nachziehstapel mit 15 Karten an
Dies ist der Stapel, von dem die Spieler ziehen, wenn ihre Hand von 5 Karten weniger als 5 Karten enthält. Sobald sie eine ihrer Handkarten spielen können, können sie weitere Karten von diesem Stapel ziehen. Jeder Spieler muss von seinem eigenen Nachziehstapel ziehen.
Schritt 4. Starten Sie das Spiel, indem Sie die beiden mittleren Karten umdrehen
Jeder Spieler kann sich seine Hand von fünf Karten ansehen, um zu sehen, ob eine davon in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge auf die mittleren Karten gelegt werden kann. Beachten Sie, dass jeder Spieler seine Hände vor dem anderen Spieler verbergen sollte – die offene Hand wird zu Ihrer Bequemlichkeit angezeigt.
Schritt 5. Jeder Spieler sollte versuchen, seine Handkarten in auf- oder absteigender Reihenfolge auf die aktiven Stapel zu legen
Auf jede der Karten im aktiven Stapel können Sie unabhängig von der Farbe eine Karte mit einem höheren oder niedrigeren Wert spielen (Sie können entweder eine Zehn oder eine Acht auf eine Neun, eine Zehn oder eine Dame auf einen Buben legen usw.) Sie können jeweils nur eine Karte legen, müssen aber nicht warten, bis der andere Spieler eine Karte vor Ihnen ablegt.
Das Ass kann als hohe oder niedrige Karte gespielt werden. Es kann über dem König oder unter den beiden platziert werden. Dadurch kann das Spiel in einer Schleife gespielt werden
Schritt 6. Jeder Spieler sollte von seinem Nachziehstapel ziehen, wenn er eine Karte auf der Hand verwendet, um sicherzustellen, dass er immer fünf Karten zum Spielen hat
Wenn du eine Karte spielst, ziehe sofort eine andere von deinem Nachziehstapel. Dies sollte nur dann nicht passieren, wenn ein Spieler keine Karten mehr in seinem Nachziehstapel hat; dann sollte er einfach versuchen, die verbleibenden Karten in seiner Hand auszuspielen, um das Spiel zu gewinnen.
Schritt 7. Wenn beide Spieler keine ihrer Karten spielen können, sollten sie beide eine Karte von einem der Seitenstapel in die mittleren Stapel umdrehen
Dadurch werden zwei neue Karten in der Mitte erstellt, die es ihnen hoffentlich ermöglichen, eine ihrer Karten in aufsteigender Reihenfolge darauf zu legen. Jedes Mal, wenn keine Bewegungen ausgeführt werden können, sollte dieser Vorgang wiederholt werden. Wenn dies immer wieder passiert und keine Karten mehr in den Seitenstapeln sind, sollten die Spieler die Karten in den mittleren Stapeln mischen und als neue Seitenstapel verdeckt ablegen. Dann kann jeder eine Karte von diesen Stapeln umdrehen und weiterspielen.
Schritt 8. Wenn einem Spieler die Karten auf seiner Hand und seinem Nachziehstapel ausgehen, muss er beide Kartenstapel schlagen und sagen: „Geschwindigkeit
, um das Spiel zu gewinnen. Einige Spieler glauben nicht, dass dies zwingend erforderlich ist, um das Spiel zu gewinnen, und dass ein Spieler automatisch gewinnt, wenn er keine Karten mehr hat. Aber das macht nicht annähernd so viel Spaß! perfektes Ende für dieses rasante Spiel.
Normalerweise wird Geschwindigkeit als Best-out-of-Three-Spiel gespielt. Der erste Spieler, der zwei Spiele gewinnt, gewinnt den Satz. Aber Sie können so viele Spiele spielen, wie Sie möchten
Teil 2 von 3: Hinzufügen von Variationen zur Geschwindigkeit
Schritt 1. Spielen Sie mit Doppeln
Diese Variante fügt dem Spiel nur eine weitere Regel hinzu – Sie können nicht nur Karten in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge ablegen, sondern Sie können auch dieselbe Karte auf eine andere Karte mit demselben Wert legen. Sie können Ihren König auf einen anderen König im Stapel legen, Ihre Sieben auf weitere Sieben und so weiter. Dadurch wird das Spiel noch schneller, da Sie mehr Möglichkeiten haben, Ihre Karten abzulegen.
Da diese Version das Spiel etwas einfacher macht, wird sie auch als "Kinderversion" bezeichnet
Schritt 2. Legen Sie mehr als eine Karte gleichzeitig in absteigender oder aufsteigender Reihenfolge ab
Dies kann ein wenig schwierig sein, aber wenn Sie dieser Regel zustimmen, kann dies den Einsatz des Spiels erhöhen. Wenn Sie bei dieser Variante eine 3, 4 und 5 haben, können Sie warten, bis Sie eine 2 oder eine 6 sehen, und dann alle drei Karten auf einmal ablegen. Sie können Ihren Gegner mit einem hinterhältigen Angriff überraschen, der Sie plötzlich auf Karten zurücklässt.
Schritt 3. Verwenden Sie Joker als Joker
Wenn Sie die beiden Joker in Ihrem Deck verwenden, um das Spiel zu spielen, können diese Joker als "Joker" dienen. Wenn Sie eine haben, können Sie sie jederzeit oben auf den Stapel legen und dann eine andere Ihrer Karten darüber legen - da es sich um eine Wildcard handelt, können Sie jede andere Karte darüber legen. Danach einfach das Spiel wie gewohnt fortsetzen. Seien Sie jedoch nicht zu eifrig, bei diesen Jokern den Abzug zu drücken. Warten Sie, bis Sie keine anderen Züge mehr machen können, um die Karte abzulegen, damit Sie sie optimal nutzen können.
- Wenn Sie Joker als Joker verwenden, haben Sie normalerweise jeweils 16 statt 15 Karten.
- Der Joker muss verwendet werden, wenn Sie mit Ihren anderen Karten keine Züge mehr haben. Sie können nicht vom Nachziehstapel ziehen, wenn Sie noch einen Joker auf der Hand haben.
- Der Joker kann nicht die letzte Karte sein, die Sie spielen. Es kann kein Deck "besteigen".
Schritt 4. Spielen Sie mit drei oder vier Spielern
Sie können dieses spannende Spiel auf mehr als nur zwei Spieler erweitern. Wenn Sie zusätzliche Spieler haben möchten, legen Sie einfach einen zusätzlichen Kartenstapel in der Mitte an. Wenn Sie also drei Spieler haben, sollten Sie drei Stapel in der Mitte haben, auf die die Spieler ihre Karten legen können. Sie können weiterhin jedem Spieler 5 Karten austeilen und den Rest der Karten gleichmäßig verteilen, sodass jeder Spieler seinen eigenen Nachziehstapel hat.
Wenn Sie es besonders unterhaltsam und aufregend machen möchten, können Sie sogar zwei Decks anstelle eines verwenden, wenn Sie mit vier Spielern spielen. Die zusätzlichen Karten werden Teil des Nachziehstapels, was noch mehr Spielkombinationen ermöglicht
Schritt 5. Spielen Sie Spucken
Obwohl einige Leute das Spiel "Speed" als "Spit" bezeichnen, ist dies tatsächlich ein anderes, komplizierteres Spiel mit anderen Regeln. In dieser Version des Spiels wird das gesamte Deck auf zwei Spieler aufgeteilt, wobei jeder Spieler fünf Stapel hat, die jeweils eine Karte aufgedeckt und 1-4 Karten verdeckt haben. Jeder Spieler hat 11 Karten verdeckt in einem Vorrat, und es liegen noch zwei Karten offen in der Mitte des Spiels. Das Ziel ist es, dass der Spieler alle Karten aus seinen 5 Kartenstapeln ablegt und bei Bedarf Karten aus dem Vorrat verwendet.
Die gleichen Regeln – Karten in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge über die Karten im mittleren Stapel legen – gelten immer noch, aber das Spiel ist komplizierter, da jeder Spieler die Karten aus den 5 Kartenstapeln spielen kann, anstatt nur die Karten zu spielen seine Hand. Wenn Sie wirklich wissen möchten, wie man Spucken spielt, lesen Sie die Anweisungen unten für weitere Erläuterungen
Teil 3 von 3: Spit spielen
Schritt 1. Teilen Sie ein Deck mit 52 Karten in 2 gleiche Decks auf
Obwohl die Leute das Spiel "Speed" oft mit dem Spiel "Spit" verwechseln, ist letzteres eigentlich eine kompliziertere Version des Spiels, obwohl die gleichen Prinzipien gelten. Das erste, was Sie tun müssen, ist, das Deck in zwei Hälften zu teilen, damit jeder Spieler beginnen kann, seine Stapel zu organisieren.
Schritt 2. Lassen Sie jeden Spieler seine Karten in 6 Stapel in 5 Vorratsstapel und 1 Spießstapel ordnen
Wenn Sie mit Solitaire oder Patience vertraut sind, werden 5 der Stapel auf ähnliche Weise aufgestellt. Sie dürfen nur 5 offene Gruppen haben. Jeder Spieler sollte die Vorratsstapel und Spuckstapel wie folgt aufbauen:
-
Die Lagerbestände:
- Stapel 1 hat 0 Karten verdeckt und 1 Karte aufgedeckt
- Stapel 2 hat 1 Karte verdeckt und 1 Karte aufgedeckt
- Stapel 3 hat 2 verdeckte Karten und 1 offene Karte
- Stapel 4 hat 3 verdeckte Karten und 1 offene Karte
- Stapel 5 hat 4 verdeckte Karten und 1 offene Karte
-
Der Spuckhaufen:
Stapel 6 ist der Spießstapel jedes Spielers und kann auf die Seite gelegt werden. Diese werden als Spit-Karten des Spielers bezeichnet
Schritt 3. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie jeden Spieler eine Karte von seinem Spießstapel in die Mitte des Spiels drehen lassen
Jeder Spieler sollte auch "spucken!" sagen. wie er oder sie dies tut. Diese Karten beginnen den Bosheitsstapel, in dem jeder Spieler versucht, Karten mit auf- oder absteigendem Wert aus seinem Vorrat zu platzieren.
Schritt 4. Jeder Spieler sollte alle offenen Karten auf eine der mittleren Karten mit auf- oder absteigendem Wert legen
Wenn sie eine der Karten aus den 5 Stapeln spielen, können sie eine verdeckte Karte in das leere Feld umdrehen, um eine neue aktive Spießkarte zu erstellen. Stellen Sie sich diese 5 Stapel als die "Hand" jedes Spielers vor. Im Gegensatz zu Speed haben die Spieler in diesem Spiel keine Hand zum Halten.
Schritt 5. Die Spieler sollten von den Vorratsstapeln ziehen, wenn sie keine ihrer Karten verwenden können
In diesem Fall sollten die Spieler eine Karte von den Vorratsstapeln ziehen und sie gleichzeitig in die Mitte des Stapels legen, um das Spiel fortzusetzen.
Schritt 6. Wenn ein Spieler alle Karten in seinen 5 Decks gespielt hat, sollte er das gewünschte mittlere Deck treffen und es erhalten
Wenn der andere Spieler dies sieht und zuerst den Mittelstapel seiner Wahl trifft, bekommt er es. Die Idee ist, den kleineren Stapel zu nehmen, falls einer vorhanden ist, damit der andere Spieler mit mehr Karten feststeckt. Der Spieler, der den Bosheitsstapel nicht rechtzeitig schlägt, nimmt den anderen Stapel. Wer zuerst seine Hand auf den Stapel bekommt, bekommt sie.
Wenn keiner der Spieler spielen kann und einer der Spieler keine Spießkarten mehr hat, muss der andere Spieler alleine in nur einen Spießstapel spucken. Dieser Spieler kann einen der Stapel wählen, muss dann aber für den Rest der Runde nur in diesen Stapel spucken
Schritt 7. Mischen Sie die beiden Spießstapel neu, um das Spiel fortzusetzen
Nun muss jeder Spieler die restlichen Karten aus seinem Vorrat sowie die Karten, die er jetzt besitzt, von den Spießstapeln nehmen und neu mischen. Der Spieler sollte diese Karten dann wie zu Beginn des Spiels in den Aufbau von 5 Vorratsstapeln legen und die restlichen Karten als seinen Spießstapel verwenden. Einer der Spieler kann mehr Karten haben als der andere. Wenn ein Spieler nicht genügend Karten hat, um einen Spießstapel zu bilden, nachdem er alle Karten in den 5 Vorratsstapeln verteilt hat, dann gibt es nur einen Spießstapel in der Mitte des Spiels.
Schritt 8. Spielen Sie weiter, bis ein Spieler gewinnt, indem er keine Karten mehr hat
Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler alle Karten in seinem Vorrat loswerden und Karten ausspucken. Hat ein Spieler überhaupt keine Karten mehr, hat er das Spiel gewonnen. Es kann viel länger dauern, dieses Spiel zu spielen und zu gewinnen als "Speed", aber das Gefühl des Sieges kann noch süßer sein!