Wie man Rook spielt – wikiHow

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Wie man Rook spielt – wikiHow
Wie man Rook spielt – wikiHow
Anonim

Rook ist ein lustiges punktbasiertes Kartenspiel, das mit 4 Personen gespielt wird. Bevor Sie spielen, benötigen Sie ein speziell für Rook erstelltes Kartenspiel (wenn Sie keins haben, spielen Sie stattdessen das ähnliche Spiel Hearts). Rook zu spielen mag anfangs etwas kompliziert sein, aber sobald Sie den Dreh raus haben, werden Sie kein Problem damit haben, Tricks zu gewinnen und Ihre Punktzahl zu berechnen!

Schritte

Teil 1 von 4: Erste Schritte

Rook Schritt 1 spielen
Rook Schritt 1 spielen

Schritt 1. Entscheiden Sie, wie viele Punkte Sie spielen möchten

Die maximale Punktzahl, die ein Team pro Runde gewinnen kann, beträgt 200. Für ein kürzeres Spiel setzen Sie ein Limit von etwa 500 Punkten. Gehen Sie für ein längeres Spiel mit einem Limit von 1.000 Punkten oder mehr.

Wenn Sie sich beispielsweise für ein Limit von 1.000 Punkten entscheiden, müssen Sie mindestens 5 Runden spielen, bevor ein Team gewinnt. Wenn Sie bis 500 Punkte spielen, können Sie das Spiel in 3 Runden beenden

Rook Schritt 2 spielen
Rook Schritt 2 spielen

Schritt 2. Teilen Sie sich in 2 Teams mit 2 Spielern in jedem Team auf

Sie benötigen 4 Spieler, um Rook zu spielen. Setzen Sie sich so, dass jede Person ihrem Teamkollegen gegenüber sitzt.

  • Wenn Sie mehr als 4 Personen haben, bilden Sie Teams mit mehr als 2 Personen und wechseln Sie die Spieler, die jede Runde aussetzen.
  • Wenn Sie weniger als 4 Personen haben, spielen Sie ein anderes Kartenspiel wie Pig oder Blackjack.
Rook Schritt 3 spielen
Rook Schritt 3 spielen

Schritt 3. Mischen und verteilen Sie alle Karten

Sobald die Karten gemischt sind, sollte 1 Person die Karten an jeden Spieler austeilen, 1 zu 1 beginnend mit der Person zu ihrer Linken. Der Dealer sollte die Karten weiter verteilen, bis nur noch 1 Karte übrig ist. Legen Sie die letzte Karte verdeckt in die Tischmitte.

Denken Sie daran, dass Sie zum Spielen ein spezielles 57-Karten-Rook-Deck benötigen. Ein Rook-Deck hat mehr Karten als ein normales Deck und enthält eine spezielle Rook-Karte. Wenn Sie nur ein normales Kartendeck haben, spielen Sie stattdessen ein anderes Kartenspiel wie Hearts

Teil 2 von 4: Bieten und Übergeben

Rook Schritt 4 spielen
Rook Schritt 4 spielen

Schritt 1. Bewerten Sie die Karten in Ihrer Hand

Fragen Sie sich, wie viele Punkte Sie Ihrer Meinung nach mit den ausgeteilten Karten gewinnen können. Je mehr hohe Karten Sie haben, desto höher ist die Chance, später Punkte zu gewinnen. Wenn Sie alle niedrigen Karten haben, werden Sie wahrscheinlich nicht sehr viele Punkte gewinnen.

  • Wenn beispielsweise 10 Ihrer 14 Karten hohe Karten sind (eine 10 oder höher), können Sie davon ausgehen, dass Sie in dieser Runde wahrscheinlich viele Punkte gewinnen werden.
  • Wenn alle Karten in Ihrer Hand eine 5 oder niedriger sind, haben Sie nicht die besten Chancen, viele Punkte zu gewinnen.
Rook Schritt 5 spielen
Rook Schritt 5 spielen

Schritt 2. Gehen Sie herum und bieten Sie, wie viele Punkte Ihr Team Ihrer Meinung nach bekommen wird

Die Person links vom Dealer bietet zuerst. Das Mindestgebot beträgt 70. Sobald der erste Spieler bietet, kann der Spieler links von ihm passen oder das Gebot um 5 erhöhen. Das Gebot geht dann an den nächsten Spieler, der das Gebot unverändert weitergeben oder um erhöhen kann 5. Das Bieten wird fortgesetzt, bis alle Spieler außer 1 gepasst haben oder das maximale Gebotslimit von 200 erreicht ist. Der Spieler mit dem höchsten Gebot gewinnt.

  • Wenn Ihr Team am Ende weniger Punkte gewinnt, als Sie geboten haben, verlieren Sie diese Punkte. Achten Sie also darauf, nicht zu hoch zu bieten, es sei denn, Sie sind sicher, dass Sie viele Punkte auf der Hand haben.
  • Wenn alle oder die meisten Ihrer Karten dieselbe Farbe haben, sollten Sie versuchen, das Gebot zu gewinnen, auch wenn Ihre Karten niedrig sind. Wenn Sie das Gebot gewinnen, können Sie die Trumpffarbe gleich der Farbe machen, von der Sie viel auf der Hand haben. Da der Trumpf alles schlägt, haben Sie gute Chancen, viele Punkte zu gewinnen.
Rook Schritt 6 spielen
Rook Schritt 6 spielen

Schritt 3. Lassen Sie den Gewinner des Gebots entscheiden, welche Farbe Trumpf ist

Die Trumpffarbe schlägt alle anderen Farben während des Spiels. Die spezielle Turmkarte (die Karte mit dem Vogel darauf) ist immer die Trumpffarbe, unabhängig von der Farbe, die der Gewinner des Gebots gewählt hat.

  • Zum Beispiel könnte der Gewinner des Gebots erklären, dass Gelb (1 der 4 Farben) die Trumpffarbe ist.
  • Wenn Sie das Gebot gewinnen, wählen Sie eine Farbe, von der Sie viel auf der Hand haben. Da die Trumpffarbe alle anderen Farben schlägt, haben Sie einen Vorteil gegenüber dem anderen Team, da Sie viel von dieser Farbe haben.
Rook Schritt 7 spielen
Rook Schritt 7 spielen

Schritt 4. Lassen Sie den Gewinner des Gebots 1 seiner Karten gegen die verdeckte Karte tauschen

Sie können die verdeckte Karte nehmen und 1 ihrer Handkarten verdeckt auf den Tisch legen. Wenn dem Gewinner des Gebots die abgeholte Karte nicht gefällt, kann er sie zurücktauschen.

Wenn die verdeckte Karte, die Sie aufheben, eine hohe Zahl oder dieselbe Farbe wie die Trumpffarbe hat, sollten Sie sie wahrscheinlich behalten. Wenn es sich um eine niedrige Karte handelt, die nicht in der Trumpffarbe ist, können Sie sie zurücklegen

Rook Schritt 8. spielen
Rook Schritt 8. spielen

Schritt 5. Geben Sie 3 Karten aus Ihrer Hand nach rechts, verdeckt weiter

Jeder Spieler darf 3 Karten weitergeben. Wenn der Spieler zu deiner Linken dir seine 3 Karten gibt, nimm sie auf und ordne sie in deiner Hand.

Gib deine schlechteren Karten an den anderen Spieler weiter, wie niedrige Karten und Karten, die nicht in der Trumpffarbe sind

Teil 3 von 4: Den Trick spielen

Rook Schritt 9. spielen
Rook Schritt 9. spielen

Schritt 1. Lassen Sie den Spieler links vom Dealer die erste Karte spielen

Sie können jede beliebige Karte spielen. Sie sollten die Karte offen in die Mitte des Tisches legen, wo sie alle anderen sehen können. Die Farbe, die sie spielen, ist die führende Farbe für den Stich.

Rook Schritt 10. spielen
Rook Schritt 10. spielen

Schritt 2. Lassen Sie den Spieler links vom Startspieler eine Karte spielen

Der zweite Spieler muss der Farbe folgen, indem er eine Karte in der gleichen Farbe wie die erste gespielte Karte spielt. Wenn der zweite Spieler keine Karte in der führenden Farbe hat, kann er eine Karte in der Trumpffarbe spielen. Wenn sie keine Karte in der führenden Farbe oder Trumpffarbe haben, können sie jede Karte in ihrer Hand spielen.

Wenn beispielsweise der erste Spieler eine gelbe 9 gespielt hat, muss der zweite Spieler eine gelbe Karte auf der Hand spielen. Wenn sie keine gelbe Karte, aber eine blaue Karte hatten und blau die Trumpffarbe ist, könnten sie eine blaue Karte spielen. Wenn sie keine gelbe oder blaue Karte hatten, konnten sie eine Karte in einer der anderen Farben spielen

Rook Schritt 11. spielen
Rook Schritt 11. spielen

Schritt 3. Spielen Sie nach links weiter, bis alle eine Karte gespielt haben

Sobald alle gespielt haben, bestimmen Sie, wer den Stich gewinnt. Der Gewinner des Stichs ist derjenige, der die höchste Karte in der führenden Farbe gespielt hat. Die Ausnahme ist, wenn jemand eine Karte in der Trumpffarbe gespielt hat. Trump-Karten gewinnen immer. Wurden mehrere Trumpfkarten gespielt, gewinnt derjenige, der den höchsten Trumpf gespielt hat, den Stich.

  • 14 ist die höchste Karte und Ass ist die niedrigste.
  • Der Gewinner des Stichs sammelt alle Karten in der Mitte und gewinnt alle gespielten Punkte. Behalte die gewonnenen Stiche neben dir, damit du sie am Ende des Spiels zählen kannst.
Rook Schritt 12. spielen
Rook Schritt 12. spielen

Schritt 4. Lassen Sie den Gewinner des Stichs den nächsten Stich anführen

Der Gewinner des vorherigen Stichs spielt eine beliebige Karte auf seiner Hand. Das Spiel geht dann nach links weiter. Fahren Sie mit dem Spielen von Tricks fort, bis alle Karten in allen Händen gespielt wurden.

Teil 4 von 4: Das Spiel gewinnen

Rook Schritt 13. spielen
Rook Schritt 13. spielen

Schritt 1. Zählen Sie die Punkte jedes Teams, nachdem alle Stiche gespielt wurden

Jeder Spieler sollte die Punkte, die er im Laufe des Spiels gewonnen hat, zusammenzählen und dann seine Punktzahl mit der Punktzahl seiner Teamkollegen kombinieren. Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt diese Runde. Verschiedene Karten haben unterschiedliche Punktwerte:

  • 5er sind 5 Punkte wert.
  • Könige, 10er und 14er sind 10 Punkte wert.
  • Asse sind 15 Punkte wert.
  • Die Turmkarte ist 20 Punkte wert.
  • Wer den letzten Stich der Runde gewinnt, bekommt 20 Punkte Bonus.
Rook Schritt 14. spielen
Rook Schritt 14. spielen

Schritt 2. Vergleichen Sie die Punktzahl des Gewinnerteams mit seinem Gebot von Anfang an

Wenn die Punktzahl des Gewinnerteams gleich oder höher ist als das, was es zu Beginn des Spiels geboten hat, addiert es seine Punktzahl zu seiner Gesamtpunktzahl. Wenn ihre Punktzahl niedriger ist als das, was sie geboten haben, ziehen sie ihre Punktzahl von ihrer Gesamtpunktzahl ab. Das unterlegene Team addiert seine Punktzahl zu seiner Gesamtpunktzahl, egal was passiert.

  • Wenn das Gewinnerteam beispielsweise 140 bietet und 150 Punkte erzielt, addiert es 150 zu seiner Gesamtpunktzahl.
  • Wenn das Gewinnerteam 160 bietet und 120 Punkte erzielt, zieht es 120 von seiner Gesamtpunktzahl ab.
Rook Schritt 15. spielen
Rook Schritt 15. spielen

Schritt 3. Spielen Sie die Runden weiter, bis 1 Team das Gewinnpunktlimit erreicht

Wenn Sie sich entschieden haben, dass das erste Team, das 1.000 Punkte erreicht, gewinnt, spielen Sie, bis 1 Team 1.000 Punkte erreicht. Es gewinnt das erste Team, das das Punktelimit erreicht oder überschreitet.

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