2v2 ist ein Spielmodus in Clash Royale, in dem Sie einen Teamkollegen haben und einem anderen Team aus 2 Spielern gegenübertreten. Sie können entweder mit einem zufälligen Teamkollegen, einem Freund oder Ihren Clankameraden spielen. Da es keine Trophäen zu gewinnen oder zu verlieren gibt, wurde 2v2 als stressfreier Spielmodus als Alternative zur Leiter entwickelt, aber es gibt immer noch viele Strategien.
Schritte
Teil 1 von 2: Ein gutes Deck erstellen
Schritt 1. Vermeiden Sie die Verwendung eines Belagerungs-, Zyklus- oder Zauberköder-Decks
Zauberköder-Decks funktionieren nicht so gut, da mehr Karten auf dem Spielfeld liegen, was bedeutet, dass Ihre Horde-Gewinnbedingungen leichter abgewehrt werden können. Belagerungsdecks funktionieren nicht so gut, nachdem Sie einen Turm verloren haben, da der Feind einfach Truppen direkt auf Ihre X-Bow / Mörser-Gewinnbedingung platzieren kann.
- Sie können ein Hybrid-Deck haben, das eine halbe Belagerung/Zauberköder ist, aber auch eine andere Gewinnbedingung wie Bergmann oder Prinzessin (Karten, die leicht und schnell mit dem Angriff auf die Türme beginnen können).
- Cycle-Decks verlassen sich darauf, die Verteidigung deines Gegners auszuschalten, um deine Siegbedingung zum Turm zu bringen, wenn er sie nicht in der Hand hat. Während 2v2 müssen Sie jedoch die Verteidigung von zwei Spielern austricksen, was fast unmöglich ist, es sei denn, Ihr Teamkollege fährt ebenfalls Rad, aber das ist unwahrscheinlich, und Teamkollegen kooperieren während des Kampfes normalerweise nicht sehr gut.
Schritt 2. Verwenden Sie nicht Ihr Leiterdeck
2v2 ist ein ganz anderer Spielmodus und Sie sollten ein neues Deck erstellen oder Ihr Leiterdeck so anpassen, dass es in 2v2 besser funktioniert. Diese funktionieren im Allgemeinen nicht so gut, weil sie einen Gegner besiegen sollen, nicht zwei.
Schritt 3. Erstellen Sie ein Schwert- und Schilddeck, wenn Sie die Person kennen, mit der Sie spielen werden
Dies ist eine Strategie, bei der eine Person ein Deck mit einem stärkeren Angriff hat und die andere Person eine stärkere Verteidigung hat. Beide Decks werden ausbalanciert, aber dies definiert klar, wer bei der Verteidigung zuerst reagiert und wer einen Angriffsaufbau einleitet. Diese Decks können sich in einigen Kartenrollen überschneiden, also wähle eine etwas andere Karte (z. B. Ritter in einem Deck und Eisgolem in dem anderen), um eine größere Truppenvielfalt zu erhalten.
-
Hier sind die Slots zum Bauen eines Schwertdecks (offensiver).
- Siegbedingung das ist ein schwerer Panzer (denken Sie an Lava Hound, P. E. K. K. A. oder Golem)
- Gewinnbedingungsunterstützung das ist eine Glaskanone (wie Mega Minion, Archers, Musketeer oder Hunter)
- Counter-Push-Leader der ein Mini-Panzer sein wird (vielleicht Knight, Mini Pekka, Lumberjack oder Miner)
- Hauptverteidigung das ein Gebäude oder Spawner sein wird (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
- Massenkontrolleinheit oder Splash-Angreifer (denken Sie an Henker, Zauberer, Prinzessin oder Feuergeist)
- Vielseitige Antwortkarte was billig und gut in der Verteidigung ist (wie Goblins, Fledermäuse oder Eisgeist). Wenn Sie Executioner ausführen, ist dies auch ein guter Slot für einen Tornado.
- Schwerer Zauber (Rakete, Blitz, Feuerball, Gift.) Sie können hier auch Spiegel einsetzen, da dies dazu beitragen würde, Ihre vielseitige Reaktionskarte zu verbessern oder Ihre Lichtzauberkarte zu überlagern. Dies wäre auch gut für Clone, da es Mirror ersetzt, wenn Sie es nicht haben, oder wenn Sie Clone einfach gegenüber Mirror bevorzugen. Der Nachteil von Clone ist, dass Sie nur Truppen klonen können, keine Gebäude oder Zaubersprüche.
- Lichtzauber (Log, Zap, Pfeile, Tornado)
-
Fülle die Schlitze für das Schilddeck aus.
- Leichter Panzer (Riesen wie Royal Giant und Classic Giant werden empfohlen, aber auch Valkyrie oder Miner sind Optionen)
- Gewinnbedingungsunterstützung (Nachthexe, Eiszauberer, Bandit, Dunkler Prinz)
- Hauptverteidigungsgebäude was ein Spawner sein kann (Furnace, Tesla, Inferno Tower)
- Hauptverteidigungstrupp das ist ein Panzerkiller (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
- Abwehrunterstützung, die günstig sein sollten (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Dies kann auch von Tornado befüllt werden, günstiger wiederum, wenn Sie Executioner ausführen.
- Crowd-Controller, oder Spritzeinheit (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
- Schwerer Zauber (Feuerball, Gift, Blitz, Rakete)
- Lichtzauber (wie Log, Zap, Pfeile, Tornado)
Schritt 4. Habe einen schweren Panzer oder eine Siegbedingung
Dies sind die Karten, die Schaden für die Unterstützungseinheiten und schwere Schläger dahinter absorbieren. Obwohl die Siegbedingungen ideal sind, um Türme zu erobern, treffen die meisten Panzer auch ziemlich hart. Stellen Sie sicher, dass diese Karten auf einem angemessenen Niveau sind, damit Ihre Arena stark genug ist, um eine Bedrohung zu sein.
- Einige Beispiele für Siegbedingungen, die in 2v2 gut sind, sind Ballon, Golem, Riese und Rakete (für Zauberzyklen).
- Sie können auch 2 oder sogar 3 Gewinnbedingungen in ein Deck aufnehmen. Dies sind Backups für den Fall, dass Sie kein gutes Matchup haben und ermöglichen es Ihnen, zu einem etwas anderen Spielstil zu wechseln. Du könntest ein P. E. K. K. A. Miner + Balloon oder Golem Minion Horde + Mega Knight Deck haben.
Schritt 5. Fügen Sie Splash-Karten hinzu
Mit der doppelten Anzahl von Karten auf dem Spielfeld (und oft zusammengeklumpt) sind Splash-Karten und AOE-Zauber (Area of Effect) doppelt wirksam. Diese können mehreren Einheiten gleichzeitig Schaden zufügen und eignen sich besonders gut für Tornado.
- Sie könnten Henker, Prinzessin und Zauberer als Beispiele haben.
- Sie müssen aufpassen, dass Ihre Splash-Einheiten nicht zusammenklumpen, da eine Rakete dem Feind einen großen positiven Elixierhandel bescheren könnte.
Schritt 6. Haben Sie ein Gebäude
Einige fügen feindlichen Truppen Schaden zu und andere spawnen alle paar Sekunden. In 2v2 ist es besser, ein Gebäude mit hohen Trefferpunkten zu haben, damit es mehr Wert bekommt und länger überleben kann. Spawner sind auch gut, da der kontinuierliche Truppenfluss es Ihnen ermöglicht, einen positiven Elixier-Handel zu erzielen, wenn Ihre Gegner sich verteidigen oder Turmschaden, wenn sie dies nicht tun.
Einige gute Gebäude, die du in dein Deck aufnehmen solltest, sind Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace und Tesla
Schritt 7. Setzen Sie mindestens 2 Direktschadenszauber ein
Einer sollte ein schwerer Zauber sein (Rakete ist gut, aber Fireball, Tornado und Poison sind 4 Elixier und haben mittleren bis schwereren leichten Zauberschaden) und einer sollte leicht sein (Pfeile, Log oder Zap). Diese erledigen Türme, töten mittlere Gesundheitsunterstützungseinheiten ("Feuerbälle") und Zap (und normalerweise The Log, Ausnahme ist Sparky) kann Karten betäuben und zurücksetzen.
-
Tornado ist besonders gut in 2v2 und die größeren Königstürme sind einfacher zu aktivieren (und verursachen mehr Schaden, da es 2 Türme gibt). Dies sollte jedoch nicht als einer Ihrer Zauber gelten, da es Türme nicht beschädigt.
- Sie können auch Spezialeffektzauber wie Einfrieren, Klonen, Wut, Spiegeln und Heilen verwenden.
- Einige Schlachten enden in einem Zauberzyklus, bei dem Sie einfach die Türme mit Ihren Zaubersprüchen beschädigen, um zu gewinnen. Zaubersprüche sorgen für garantierten Schaden am Turm und schwere Zaubersprüche verschaffen dir in dieser Situation einen Vorteil.
Schritt 8. Wissen Sie, welche Karten in 2v2 nicht gut funktionieren
Hog Rider, Graveyard und Elixir Collector sind nicht so gut. Sie sollten auch nicht zu viele Schwarmeinheiten haben. 1 oder 2 in einem Deck ist in Ordnung, aber wenn Sie mehr haben, wird Ihr Deck anfällig. Vermeiden Sie es, diese Karten nach Möglichkeit in Ihr Deck aufzunehmen, und spielen Sie etwas anderes.
- Der Friedhof ist schwierig zu benutzen, da Sie ihn außerhalb der Mitte des Turms platzieren müssen (oder Sie könnten die Könige aktivieren).
-
Hog Rider ist in diesem Spielmodus nicht so gut, da es mehr Gebäude und Truppen geben wird, um ihn zu kontern. Wenn Sie Schwein verwenden möchten, verwenden Sie es als sekundäre Gewinnbedingung oder als Strafkarte, wenn Ihre Gegner zu viel Elixier einnehmen.
Sie können Hog Rider zusammen mit einem Golem verwenden und ihn in der Mitte spielen (so dass er über den Fluss springt), um ein Gebäude in der Mitte der Arena zu zerstören
Schritt 9. Fügen Sie Zyklus- und vielseitige Antwortkarten hinzu
Diese werden verwendet, wann immer sie sein müssen und sind normalerweise 3 Elixiere oder weniger (manchmal 4 Elixiere). Cycle-Karten werden gespielt, um zu einer anderen Karte in deinem Deck zu gelangen, die besser zu verwenden ist. Vielseitige Reaktionskarten werden Ihre Läufer und die Reserve-Verteidigungseinheiten sein, die Sie verwenden können, wann immer Sie sie brauchen. Beide helfen Ihnen, positive Elixier-Trades zu tätigen, da sie für eine kleine Menge Elixier etwas Teures kontern können.
- Skelette und Eisgeist sind Zykluskarten.
- 2 Elixierkarten wie Fledermäuse, Speergoblins und Feuergeister sind meist eine Mitte zwischen Zyklus und vielseitiger Reaktion.
- Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions sind vielseitige Reaktionskarten.
Teil 2 von 2: Während des Kampfes spielen
Schritt 1. Seien Sie respektvoll gegenüber Ihren Mitspielern
Mache keine BM (habe schlechte Manieren) oder verwende Emotes nicht, wenn du die Türme deiner Gegner zerstörst oder sie besiegst. Vermeide es, die Verbindung zum Kampf zu trennen und deinen Teamkollegen keine Hoffnung auf einen Sieg zu lassen. Dies sollte für alle Spielmodi gelten, aber 2v2 ist lässig und BMing gibt es ohne Grund.
- Wenn Sie jemand BMing, schalten Sie ihn einfach stumm. Sie sollten der bessere Spieler sein, anstatt sich auf ihr Niveau zu reduzieren und trotzdem höflich zu sein. Es lohnt sich einfach nicht.
- Beispiele für BMing sind, „Danke“zu sagen, wenn Sie einen Turm zerstören, oder am Ende, wenn die Kronen angezeigt werden, und „Gutes Spiel“zu sagen, bevor das Spiel vorbei ist.
- Denken Sie an den Menschen auf der anderen Seite des Bildschirms. Sagen Sie "Viel Glück!", geben Sie ihnen einen Daumen nach oben, drücken Sie "Gut gespielt!" und "Gutes Spiel!" oder verwenden Sie keine Emotes.
Schritt 2. Sehen Sie sich die Karten Ihres Teamkollegen an
Zu Beginn des Kampfes blinkt das Deck deines Gegners über den Bildschirm. Denken Sie nach Möglichkeit an ihre Gewinnbedingungen, Zaubersprüche und Gebäude. Sie können auch während des Kampfes auf ihren Namen klicken, um ihre Hand zu sehen und eine Schätzung ihres Elixiers zu erhalten. Wissen Sie, wann er einen besseren Konter in der Hand hat als Sie und lassen Sie ihn spielen.
-
Manchmal stürzt Ihr Gegner die Brücke, bevor der Eröffnungsbildschirm nicht mehr angezeigt wird. Sie können auch schnell auf den Bildschirm tippen, um ihn loszuwerden und Ihre Türme zu verteidigen.
Schritt 3. Haben Sie ein gutes Startspiel
Verpflichten Sie sich nicht, zu Beginn des Spiels eine Karte mit hohen Elixierkosten zu spielen, wie zum Beispiel einen Golem. Sie wissen nicht, was die Karten Ihrer Gegner sind (sie könnten einen P. E. K. K. A. oder Inferno Dragon haben) und Sie können leicht auf die gegenüberliegende Spur getrieben werden. Jede Karte mit 3 oder weniger Elixier, die kein Gebäude oder Zauber ist, ist ein guter Anfangsspiel, da Sie dadurch nicht zu anfällig für einen Angriff werden.
- Beispiele sind Ice Spirit an der Brücke, Knight spielt im Hintergrund und das Aufspalten von Skeletten vor dem Königsturm.
- Dies hängt damit zusammen, dass Sie nicht zu viele tote Karten in Ihrem Deck haben oder Karten, die keine guten Startzüge sind. Sie sollten immer eine Karte haben, die Sie sicher spielen können, ohne befürchten zu müssen, offen für eine bestimmte Truppe oder einen bestimmten Angriff zu sein.
Schritt 4. Vermeiden Sie es, die Brücke zu überstürzen und zu überfordern
Anfängliche Turmstürme am Anfang der Karte sind nicht das beste Spiel. Ihre Gegner werden es leicht kontern (besonders wenn Sie nur einen Hog Rider schicken) und Sie müssen den Gegenstoß mit weniger Elixier bewältigen. Overcommitting ist, wenn Sie zu viel Elixier in eine Spur geben (normalerweise für das Überstürzen der Brücke) und durch den Angriff Ihres Gegners bestraft werden, da Sie nicht in der Lage sind, sich zu verteidigen. Dies ist etwas, das normalerweise mit mehr Erfahrung im Spiel einhergeht; Wenn Sie mehr spielen, werden Sie den Dreh raus haben, Elixier auszugeben und zu wissen, wann Sie angreifen und wann Sie verteidigen müssen.
- Wenn Sie zu Beginn etwas Schaden am Turm erleiden möchten, spielen Sie nur eine kleine billige Truppe, um Chip-Schaden zu erhalten.
- Verpflichten Sie sich nicht zu einer Karte mit hohen Elixierkosten, es sei denn, Sie haben einen Elixiervorteil oder sind bei 10 Elixier.
Schritt 5. Reagieren Sie nicht auf alles, besonders wenn Sie nicht den besten Counter zur Hand haben
Denken Sie daran, Sie haben eine andere Person auf Ihrer Seite und die Chancen stehen gut, dass sie eine Karte haben, die die Einheiten Ihres Gegners kontern kann. Wenn sie einen besseren Konter haben, lassen Sie sie ihn spielen, aber wenn sie wenig Elixier haben / sparen, um eine teure Einheit zu spielen, sollten Sie die Verteidigungsschwäche aufheben.
- Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, warum es wichtig ist, sich die Karten Ihres Teamkollegen anzusehen. Denken Sie daran, dass Sie ihren Namen antippen und halten können, damit Sie ihre Hand sehen können.
- Viele Leute, die dies tun, spielen am Ende nie ihre Gewinnbedingung. In manchen Situationen stellen Sie vielleicht fest, dass Ihr Deck nicht für das Matchup geeignet ist, aber wenn dies nicht der Fall ist, wie werden Sie dann gewinnen, wenn Sie nie Ihre Hauptturm-Angriffseinheit spielen?
Schritt 6. Kennen Sie die Stärken und Schwächen jeder Karte
Dies ist etwas, was Sie wissen müssen, um ein Spiel zu gewinnen, aber es ist überraschend, wie viele Leute das nicht im Griff haben. In Clash Royale gibt es ein Dreieck, in dem Schwärme eine einzelne Zieltruppe schlagen, Splash-Einheiten Schwärme (wenn sie in einiger Entfernung platziert sind) und einzelne Zieltruppen Splash (wenn sie direkt oben platziert werden). Das ist nicht immer richtig, aber es funktioniert in vielen Situationen.
- Sie sollten keine Mini P. E. K. K. A. mitten in einer Skelettarmee und du solltest keinen Zauberer auf eine Mini-P. E. K. K. A. Der Zauberer wird auch die Skelettarmee töten, es sei denn, sie wird von den Skeletten umzingelt.
- Spielen Sie die Skelettarmee also nicht um eine Walküre herum, da sie jedes Mal verlieren wird. Platzieren Sie P. E. K. K. A. unter einer Schergenhorde, weil sie immer sterben wird.
Schritt 7. Bewegen Sie Ihre Karten, bevor Sie spielen
Besonders bei Zaubersprüchen solltest du deine Karte dort schweben lassen, wo du sie platzieren möchtest, damit dein Teamkollege deinen Angriff unterstützen kann oder weiß, dass er seine Karte nicht auch platzieren soll. Wenn ein Goblin-Fass auftaucht, halte dein Log im Voraus bereit, damit du und dein Teamkollege kein Elixier verschwenden (und keinen Zähler haben), indem beide einen Zauberspruch spielen.
Dies gilt auch für Miner-Pushs (schweben Sie mit Ihrem Miner), Raketen, Gebäude, Panzer, die hinten gespielt werden, und mehr. Grundsätzlich sollten Sie dies tun, wenn Sie Zeit haben, eine Karte zu schweben
Schritt 8. Platzieren Sie Ihre Karten
Es gibt doppelt so viele Karten in der gleichen Arena, also musst du vermeiden, deine Truppen zusammenzuballen. Ein Zauberspruch kann einen sehr guten Wert haben, wenn Sie dies nicht tun. Wenn Ihr Teamkollege eine Karte hinter dem Königsturm spielt, vermeiden Sie es, eine andere Karte auf derselben Seite zu spielen, oder Ihre Gegner könnten eine Rakete spielen, die Ihren Turm und beide Truppen trifft.
Vielleicht konzentrierst du dich nur darauf, Truppen auf deiner Seite der Arena zu verteilen, aber erlaube auch nicht, dass die Brücke deinen Gegnern einen Mehrwert bringt. Ein Zauberspruch kann überall platziert werden, also solltest du immer Platziere deine Karten.
Schritt 9. Unterstützen Sie die Angriffe und Verteidigung Ihres Teamkollegen
Dies ist ein 2-Spieler-Spielmodus und separates Drücken führt dazu, dass Ihr 1-Personen-Push leicht von einer 2-Spieler-Verteidigung gekontert wird. Greifen Sie gemeinsam an und unterstützen Sie sich bei Bedarf mit Zaubersprüchen. Überprüfen Sie, wann immer Sie können, wie viel Elixier Ihr Teamkollege hat und welche Karten er auf der Hand hat.
- Wenn sie hinten einen Golem spielen, gehen Sie nicht und spielen Sie Ihren Riesen an der Brücke auf der gegenüberliegenden Spur. Höchstwahrscheinlich werden beide Vorstöße scheitern, da sie nicht genügend Unterstützung hinter sich haben.
- Effekte wie Wut, Klonen und Heilen wirken auf beide Truppen.
- Unterstützen Sie ihre Stöße nicht, wenn sie unausgegoren sind. Wenn sie einen Ritter an der Brücke platzieren und Sie nur bei der Hälfte des Elixiers sind, spielen Sie nichts, um es zu unterstützen. Speichern Sie Ihr Elixier, um die verbleibenden Truppen vor der angreifenden Verteidigung zu verteidigen.
Schritt 10. Wissen Sie, wann Sie Ihren Schaden in zwei Spuren aufteilen müssen
Die meiste Zeit wird davon abgeraten, da es dazu führt, dass Sie eine Spur schieben, während Ihr Teamkollege versucht, die andere zu schieben. Diese Art von unkoordinierter Anstrengung ist nie gut. Wenn Ihre Gegner bereits oder fast einen Turm eingenommen haben, wissen Sie, dass es sich um ein 2-Turm-Spiel handelt. Sie können dann beide Fahrspuren schieben, solange Sie und Ihr Teamkollege sich noch gegenseitig unterstützen.
Was Sie tun können, ist, einen großen Stoß (z und Schergen). Es sollte stark genug sein, um den Turm auf mindestens die halbe Gesundheit zu bringen, aber billige und schnelle Truppen enthalten
Schritt 11. Gegenstoß nach der Verteidigung
Dies ist, wenn Sie Ihre übrig gebliebenen Truppen von einer Verteidigung aus unterstützen und sie in einen bedrohlichen Vorstoß verwandeln, indem Sie einen Panzer hinzufügen oder eine Bedingung an der Front gewinnen. Sogar Truppen mit einem Hauch von Gesundheit können viel Schaden anrichten, wenn sie sich hinter einem Panzer verstecken.
Sie können beispielsweise einen Riesenballonstoß mit Mega Minion, Inferno Dragon und Tornado verteidigen. Deine Truppen werden noch am Leben sein, warum also nicht einen eigenen Riesen niedermachen und deine verbleibenden Verteidigungstruppen in eine große Bedrohung verwandeln
Schritt 12. Wiederholen Sie den gleichen Zug nicht, wenn es vorher nicht geklappt hat
Wenn Sie hinten Musketier gespielt haben und es in die Luft gejagt wurde, tun Sie es nicht noch einmal. Wenn Sie zweimal Hog Rider an der Brücke gespielt haben und keinen Schwung auf dem Turm bekommen, wiederholen Sie es bitte nicht. Warten Sie stattdessen auf das volle Elixier und bauen Sie mit der Unterstützung Ihres Teamkollegen einen großen Schub auf.
Sobald Sie feststellen, dass Ihre Gegner eine Rakete (oder sogar Lightning, Fireball und Poison) haben, spielen Sie Ihre matschigen Truppen dort, wo Sie normalerweise ein Gebäude platzieren würden, oder spielen Sie sie vor den Krontürmen. Platziere sie nicht nach hinten, es sei denn, du bist dir sicher, dass ihr Zauber außerhalb des Zyklus liegt
Tipps
- Es ist immer am besten, mit einem Freund oder Clanmitglied zu spielen, damit Sie keinen Spieler bekommen, der die Verbindung trennt oder sich in einer sehr niedrigen Arena befindet.
- Wenn Sie mit einem sehr guten Spieler spielen, können Sie am Ende eines Kampfes Rematch drücken, um Teamkollegen für das nächste Spiel zu sein, wenn der andere Spieler ebenfalls darauf drückt.
- 2v2 soll ein unterhaltsamer Spielmodus sein, sodass Sie untergeordnete Karten verwenden können, um sie auszuprobieren. Wenn Sie jedoch gewinnen möchten, bleiben Sie bei Karten, die Sie hochgestuft haben.
- Probiere viele verschiedene Decks aus, um den Spielstil und Archetyp zu finden, der zu dir passt.
- Sie können Decks von anderen Spielern kopieren und für sich selbst anpassen. Eine Website, deckshop.pro, bietet viele Beispiele für 2v2-Decks.
- Bleiben Sie jederzeit wachsam. Sie wissen nie, wann Ihr Gegner die Brücke überstürzen wird, und Sie müssen immer vorbereitet sein.
- Wenn Sie mit einem Deck verlieren, versuchen Sie, das Deck zu wechseln.
Warnungen
- Einige Decks mögen anfangs gut sein, verlieren aber ihren Glanz, wenn sich die Meta ändert. Passen Sie sich der Meta an und tauschen Sie die Karten aus oder wechseln Sie zu einem neuen Deck.
- Vermeiden Sie es zu spielen, wenn der Akku fast leer ist. Dadurch verlieren Sie nicht nur, sondern es ist auch sehr frustrierend für die Person, mit der Sie spielen, da sie nichts gegen die Angriffe der gegnerischen Spieler tun kann.
- Spielen Sie nicht, wenn Sie wissen, dass Sie unterbrochen werden könnten. Dies ist sowohl für Sie als auch für Ihren Teamkollegen äußerst frustrierend. Stellen Sie sicher, dass Ihre Umgebung klar ist und starten Sie dann ein Spiel.
- Spielen Sie nicht, wenn Sie eine schlechte Internetverbindung haben, die durch ein rotes WLAN-Symbol symbolisiert wird.
- Schalten Sie automatisch stumm, wenn Sie leicht wütend werden. Während viele Spieler kein BM haben, tun es viele Leute, die es genießen, andere wütend zu machen, und Sie könnten Ihr Gerät werfen.
- Einige Zauberplatzierungen, die in der Leiter funktionieren, funktionieren in 2v2 nicht, da sie die Königstürme aktivieren. Seien Sie vorsichtig mit Ihren Zauberplatzierungen!