Diese Anweisungen zeigen, wie man eine funktionierende Tür und einen Leveleingang mit dem Mario ROM-Bearbeitungsprogramm Lunar Magic erstellt. In dieser Anleitung wird davon ausgegangen, dass Sie zumindest über ein grundlegendes Verständnis der Verwendung des Programms verfügen. Das Erstellen von Türen, die Mario nicht sofort töten oder ihn in einem unausweichlichen Bonusspiel einsperren, kann etwas kompliziert sein, daher könnten diese Anweisungen nützlich sein. Es wird es wert sein!
Schritte
Schritt 1. Öffnen Sie Lunar Magic und öffnen Sie das Level, in das Sie eine Tür einfügen möchten (falls Sie dies noch nicht getan haben)
Schritt 2. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus von Schicht 1 befinden
Schritt 3. Wählen Sie die Schaltfläche „Objekte hinzufügen“, um das Objektfenster zu öffnen
Schritt 4. Wählen Sie im Fenster Objekte hinzufügen eine Tür oder ein Rohr mit aktiviertem Ausgang aus (Die Türen werden unter Erweiterte Objekte aufgelistet, Rohre mit aktiviertem Ausgang werden unter Standardobjekte aufgelistet)
Schritt 5. Platzieren Sie die Tür Ihrer Wahl auf der Karte, indem Sie im Fenster Objekte hinzufügen mit der linken Maustaste darauf klicken und dann an der gewünschten Stelle mit der rechten Maustaste auf die Karte klicken
Schritt 6. Wählen Sie die Schaltfläche „Bildschirmausgänge anzeigen“, um zu sehen, auf welcher Bildschirmnummer Ihre Tür platziert wurde (in der oberen linken Ecke jedes Bildschirms sichtbar, jeder Bildschirm ist durch eine blaue Linie getrennt)
Schritt 7. Klicken Sie auf die Schaltfläche Bildschirmbeenden hinzufügen/ändern/löschen (die Schaltfläche mit einer roten Tür darauf)
Schritt 8. Ändern Sie die Bildschirmnummer des Ausgangs in die Bildschirmnummer, unter die Ihre Tür fällt
*
Schritt 9. Ändern Sie die Registerkarte Ziel- oder Sekundärausgang auf die Nummer der Ebene oder des Sekundärausgangs, zu der die Tür führen soll
Schritt 10. Wenn Sie die Tür zu einem ebenen Eingang führen, sind Sie fertig, klicken Sie auf OK
Schritt 11. Wenn Sie zu einem sekundären Ausgang gehen, klicken Sie auf das Kästchen, um die obige Nummer als sekundären Ausgang zu verwenden
Schritt 12. Wenn Ihr sekundärer Ausgang bereits eingerichtet ist, sind Sie fertig
Wenn nicht, klicken Sie auf die Schaltfläche Nebeneingänge ändern.
Schritt 13. Wählen Sie die Nummer der sekundären Ausfahrt aus, die Sie ändern möchten (dies sollte dieselbe Nummer sein, die Sie in Schritt 9 eingegeben haben)
Schritt 14. Ändern Sie die Nummer der Zielebene und die Bildschirmnummer des Eingangs so, dass sie die Ebene und den Bildschirm sind, zu denen die Tür führen soll (ein Bild von Mario wird auf diesem Bildschirm angezeigt, keine Sorge, wenn er nicht genau dort ist Du willst ihn noch, er kann bewegt werden)
Schritt 15. Es gibt 2 Methoden zum Einstellen der Einstiegsposition, aber beide beinhalten das Ändern der X- und Y-Einstiegsposition auf dem Bildschirm
Da ein Mario-Symbol Ihnen genau anzeigt, wo sich der Ausgang der Tür auf der Karte befindet, verwenden Sie einfach Versuch und Irrtum, um sie an die richtige Position zu verschieben.
Schritt 16. Einstellen der Anfangsposition der Ebenen 1 und 2 (FG für den Vordergrund, BG für den Hintergrund, FG ist die Anfangsposition der Kamera, und es ist wichtig, dass Sie sie auf 00 setzen, wenn sich der Eingang in der Nähe des oberen Rands befindet Bildschirm, 60, wenn sich der Eingang in der Mitte des Bildschirms befindet, oder C0, wenn sich der Eingang in der Nähe des unteren Bildschirmrands befindet
Mario stirbt sofort, wenn er zu weit von der Kamera entfernt ist, daher ist dies wichtig).
Schritt 17. Wenn Sie möchten, können Sie die Registerkarte Mario-Aktion ändern, um Eingangseffekte hinzuzufügen, obwohl dies nicht erforderlich ist
Schritt 18. Klicken Sie auf OK, Sie sind jetzt fertig und Ihre Tür sollte ordnungsgemäß funktionieren
Tipps
- Alle Leveleingänge und Levelnummern sind im Hexadezimalformat beschriftet (ein Zählsystem mit Basis 16 mit Zahlen von 0-9, A-F)
- Das Erstellen einer Tür, ohne einen Ausgang dafür festzulegen, bringt Mario auf Level 00, ein Bonusspiel ohne Ausgänge und ohne Möglichkeit, es zu verlassen, bis das Zeitlimit des Levels abgelaufen ist und Mario getötet wird.
- Alle Türen innerhalb derselben Bildschirmnummer haben dasselbe Ziel.