Washers, auch bekannt als Washer Toss, ist ein lustiges Hofspiel ähnlich wie Hufeisen, bei dem 2 oder 4 Spieler gegeneinander antreten, um Unterlegscheiben in eine Kiste zu werfen. Wenn die Unterlegscheibe im Becher oder Loch in der Mitte der Box landet, bekommen sie mehr Punkte. Washers ist ein leicht zu erlernendes Spiel an einem Nachmittag und benötigt nicht zu viel Platz. Sobald Sie wissen, wie man spielt, werden Sie den Rest des Tages spielen wollen!
Schritte
Teil 1 von 3: Das Spiel einrichten
Schritt 1. Stellen Sie die Kartons im Abstand von 25 Fuß (7,6 m) auf eine grasbewachsene Fläche
Wählen Sie eine Rasenfläche, die niemandem im Weg steht und die zum Spielen geeignet ist. Stellen Sie eine der Boxen auf den Boden und messen Sie 7,6 m von der Mitte der Tasse in der Box. Stellen Sie die andere Box so ab, dass die Mitten der Becher 7,6 m voneinander entfernt sind und sich gegenüberstehen.
- Wenn Sie mit Kindern Waschmaschinen spielen, stellen Sie die Boxen näher zusammen, damit die Kinder die Waschmaschinen nicht so weit werfen müssen.
- Wenn Sie mit einer Box mit 3 Löchern spielen, messen Sie von der Mitte der mittleren Löcher.
- Vermeiden Sie es, auf einem harten Untergrund zu spielen, da die Unterlegscheiben beim Landen abprallen können.
Schritt 2. Teilen Sie die Spieler in 2 Teams auf
Wenn Sie mit 2 Personen spielen, spielt jede Person als Einzelperson. Wenn Sie 4 Spieler haben, teilen Sie die Gruppe in 2 Teams mit jeweils 2 Spielern auf. Sie und Ihr Teamkollege wechseln die Runden ab, wenn Sie Unterlegscheiben werfen. Nimm 1 Satz farbige Unterlegscheiben für dich und deinen Teamkollegen.
Je nach Spielweise erhalten Sie zwischen 2-4 Scheiben pro Team
Schritt 3. Werfen Sie eine Scheibe so nah wie möglich an die Tasse, um den Startspieler zu bestimmen
Nehmen Sie eine der Unterlegscheiben Ihres Teams und stellen Sie sich hinter eine der Kisten. Werfen Sie die Unterlegscheibe in Richtung der gegenüberliegenden Schachtel, damit sie in der Nähe der Tasse landet. Lassen Sie jeden Spieler eine Unterlegscheibe auf die Schachtel werfen, bevor Sie prüfen, wer am nächsten ist.
- Die Person, deren Waschmaschine der Tasse am nächsten ist, darf zuerst gehen.
- Dieser anfängliche Wurf wird auch als „Diddle“bezeichnet.
Spitze:
Wenn mehrere Unterlegscheiben im Becher landen, lassen Sie die Spieler, deren Unterlegscheiben es ins Spiel geschafft haben, erneut werfen.
Teil 2 von 3: Unterlegscheiben werfen
Schritt 1. Stellen Sie sich auf eine Seite der Box
Wählen Sie entweder die linke oder rechte Seite der Box und stellen Sie sich dort hin. Lassen Sie Ihren Gegner auf der anderen Seite des Kastens stehen. Gehen Sie während Ihres Zuges nicht über die Vorderkante der Box hinaus, sonst zählt dieser Wurf nicht für die Runde.
Wenn Sie ein 4-Spieler-Spiel spielen, steht das andere Mitglied Ihres Teams hinter der Box auf der gegenüberliegenden Seite
Schritt 2. Halten Sie die Unterlegscheibe zwischen Zeigefinger und Daumen
Halten Sie Ihre Waschmaschine so in der Hand, dass sie parallel zum Boden ist. Wickeln Sie Ihren Zeigefinger um die Vorderkante Ihrer Unterlegscheibe und stützen Sie die Rückseite mit Ihrem Daumen ab. Krümme deine anderen Finger so, dass die Unterlegscheibe darauf liegt, während du sie hältst.
Versuchen Sie, die Unterlegscheibe beim Werfen von Ihnen wegzuwinkeln, wenn Sie möchten, dass sie bei der Landung weniger springt
Schritt 3. Zielen Sie beim Aufziehen auf die Tasse auf der anderen Seite des Feldes
Halte deinen Arm gerade vor dir, sodass du auf die Kiste über dem Spielfeld zeigst. Wenn du gezielt und bereit zum Werfen bist, halte deinen Arm gerade und bringe ihn zum Aufziehen hinter dich.
Schritt 4. Werfen Sie die Unterlegscheibe auf Hüfthöhe, wenn Sie nach vorne treten
Schwingen Sie Ihren Arm nach vorne, bis sich die Unterlegscheibe auf Hüfthöhe vor Ihnen befindet. Lassen Sie die Unterlegscheibe los, damit sie parallel zum Boden fliegt. Beobachten Sie, wo Ihre Waschmaschine landet, um zu sehen, ob sie punktet, und wissen Sie, wo Sie sie abholen können, wenn die Runde beendet ist.
- Wenn sich Ihre Waschmaschine in der Luft dreht, kann sie abprallen und an einer anderen Stelle landen, als Sie sie beabsichtigt haben.
- Sie müssen beim Werfen keinen Schritt machen, wenn Sie sich dabei nicht wohl fühlen.
Schritt 5. Werfen Sie den Rest Ihrer Unterlegscheiben weiter
Passen Sie Ihr Ziel und Ihre Kraft neu an, um so nah wie möglich an die Tasse zu kommen. Werfen Sie nacheinander Ihre Unterlegscheiben, bis Sie keine mehr übrig haben. Einige Spiele werden nur mit 2 Unterlegscheiben pro Spieler gespielt, andere können mit 3 oder 4 gespielt werden. Wenn Sie fertig sind, wirft Ihr Gegner alle Unterlegscheiben, wenn er nicht vor Ihnen gegangen ist.
Spitze:
Abhängig von den Hausregeln können Sie sich mit Ihrem Gegner abwechseln, anstatt alle Ihre Unterlegscheiben zu werfen.
Teil 3 von 3: Das Spiel bewerten
Schritt 1. Überprüfen Sie, wie viele Unterlegscheiben in der Tasse und im Karton gelandet sind
Gehen Sie zu der Kiste, auf die Sie geworfen haben, und suchen Sie die Unterlegscheiben. Verschieben Sie keinen von ihnen, bis Sie alle Punkte vollständig ausgezählt haben. Jede Unterlegscheibe, die im Becher landet, zählt 3 Punkte, während jede Unterlegscheibe in der Box 1 Punkt zählt.
- Wenn Sie eine Partie Unterlegscheiben mit einer Box mit 3 Löchern spielen, zählt das Loch, das dem vorderen Loch am nächsten liegt, 1 Punkt, das mittlere Loch 3 Punkte und das hintere Loch zählt 5 Punkte.
- Befindet sich eine Unterlegscheibe außerhalb der Box, erhält sie keine Punkte.
- Wenn du ein Spiel spielst, das keine gerahmte Box hat, erhält eine Scheibe, die der Tasse am nächsten ist, ohne sich darin zu befinden, 1 Punkt.
- Wenn eine Unterlegscheibe entlang der oberen Kanten der Box flach ist, zählt dies als automatischer Gewinn. Erkundigen Sie sich bei der Gruppe, mit der Sie spielen, um zu sehen, welche Regeln sie verwenden.
Schritt 2. Streichen Sie Punkte, wenn Sie und die Unterlegscheiben Ihres Gegners an derselben Stelle gelandet sind
Vergleichen Sie, wie viele Ihrer Unterlegscheiben im Vergleich zu Ihrem Gegner in der Tasse sind. Jedes Mal, wenn Sie und Ihr Gegner im gleichen Bereich Punkte erzielen, heben sich die Punkte gegenseitig auf, sodass keine Punkte vergeben werden. Wenn Sie eine Mehrheit von Waschmaschinen in der Nähe haben, erhalten Sie Punkte.
Wenn Sie zum Beispiel 2 Unterlegscheiben in der Tasse und eine außerhalb der Box haben und Ihr Gegner 1 Unterlegscheibe in der Tasse und 2 außerhalb der Box hat, wird eine Ihrer Unterlegscheiben die Unterlegscheibe Ihres Gegners aufheben. Sie erhalten 3 Punkte für Ihre 1 verbleibende Waschmaschine in der Tasse
Schritt 3. Geben Sie 1 Spieler die Punkte für die Runde, falls vorhanden
In jeder Spielrunde kann nur 1 Spieler punkten. Berechnen Sie, wie viele Punkte jeder Spieler haben würde, wenn Sie die Unterlegscheiben gestrichen haben. Wer die meisten Punkte hat, addiert diese zu seiner Punktzahl und startet in die nächste Runde.
- Wenn Sie eine Unterlegscheibe in den Becher werfen und Ihr Gegner nur eine Unterlegscheibe in der Box punktet, erhalten Sie die Punkte für die Runde.
- Bei Gleichstand gilt die Runde als Wash und es werden keine Punkte vergeben.
Schritt 4. Setzen Sie das Spiel fort, bis ein Spieler 21 Punkte erreicht
Beginnen Sie die nächste Runde mit der Box, in die Sie gerade geworfen haben, so dass der Spieler, der in der letzten Runde Punkte erzielt hat, zuerst beginnt. Spielen Sie die Runden wie gewohnt und gehen Sie zwischen den Boxen hin und her. Wenn ein Spieler oder eine Mannschaft 21 Punkte erreicht, ist sie der Gewinner!
- Wenn Sie mit einem Teamkollegen spielen, müssen Sie nicht nach jeder Runde die Seite wechseln.
- Ein Spieler oder ein Team muss mit mindestens 2 Punkten gewinnen. Wenn Sie 21 bekommen, aber Ihr Gegner 20 hat, müssen Sie spielen, bis Sie 22 Punkte erreicht haben.
Andere Gewinnbedingungen
Wenn du punktest 11 Punkte Bevor ein Gegner Punkte erzielt, gilt er als „Stinktier“und Sie gewinnen.
Wenn du punktest 17 Punkte und dein Gegner hat nur gepunktet 1 Punkt, dann ist das Spiel eine „Tünche“und Sie gewinnen.