Fish Bowl ist ein lustiges und einfaches Spiel für eine Party oder ein Treffen. Durch die Kombination von Teamwork, Schauspielerei, Problemlösung und kritischem Denken ist es ein perfektes Spiel, um das Eis mit neuen Leuten zu brechen oder für eine lustige Nacht mit Familie und Freunden. Beginnen Sie damit, sich in 2 gleichmäßige Teams zu bilden und Eingabeaufforderungen aus der Schüssel auszuwählen. Anschließend treten Sie in 3 lustigen Runden gegeneinander an, um das Siegerteam zu ermitteln.
Schritte
Teil 1 von 4: Erstellen von Teams und Aufforderungen
Schritt 1. Teilen Sie alle in 2 gleiche Teams auf
Erlauben Sie jedem, sich in Teams aufzuteilen oder trennen Sie sie selbst. Stellen Sie sicher, dass beide Teams die gleiche Anzahl von Spielern haben. Label 1 Team „Team A“und 1 Team „Team B“.
Wenn es eine ungerade Anzahl von Leuten gibt, lassen Sie jemanden eine Runde aussetzen und sie dann für die nächste Runde einwechseln
Schritt 2. Verteilen Sie 3 Blatt Papier an jeden Spieler
Jeder Spieler darf 3 Aufforderungen für das Spiel erstellen. Auf jedem Blatt Papier steht eine separate Eingabeaufforderung.
Schritt 3. Lassen Sie jeden Spieler 3 Wörter oder Sätze aufschreiben
Die Wörter oder Sätze sind die Aufforderungen, und sie sollten eine Person, ein Ort, eine Sache oder ein Gefühl sein. Ermutigen Sie die Spieler, Wörter oder Sätze zu wählen, die vertraut und bekannt sind, da vage oder unklare Wörter im Spiel schwer zu verwenden sind. Halten Sie die Sätze kurz, nicht mehr als 2-3 Wörter.
- Ein Spieler kann beispielsweise Wörter oder Sätze wie „Steak“, „Halloween“oder „Tanzparty“aufschreiben.
- 1 Blatt Papier sollte 1 Aufforderung haben.
Schritt 4. Sammeln Sie die Papierstücke und legen Sie sie in die Schüssel
Wenn jeder seine 3 Wörter oder Sätze geschrieben hat, falten Sie die Zettel zusammen und legen Sie sie in die Schüssel oder den Behälter, den Sie verwenden. Schütteln Sie die Schüssel, um die Stücke zu vermischen, und stellen Sie sie in einen zentralen Bereich neben den Spielern, damit sie leicht zugänglich sind.
Schritt 5. Benennen Sie einen Punktezähler
In Fish Bowl erhalten Teams 1 Punkt für jedes richtig erratene Blatt Papier. 1 Spieler sollte ein Blatt Papier und einen Stift haben, damit er am Ende jeder Runde für jedes Team die Punkte notieren kann.
Teil 2 von 4: Erste Runde
Schritt 1. Lassen Sie einen Spieler von Team A ein Blatt Papier aus der Schüssel nehmen
Die erste Runde von Fish Bowl ähnelt dem Spiel Taboo oder Catchphrase. Team A wählt einen Spieler als erster aus und wählt 1 Blatt Papier aus der Schüssel. Der Spieler sollte sich das Wort oder die Phrase vorlesen und sicherstellen, dass er es verstanden hat, bevor die Runde beginnt.
Schritt 2. Stellen Sie einen Timer für 1 Minute ein
Stellen Sie sicher, dass der Timer einen Ton hat, damit er ausgeht oder summt, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Schritt 3. Lassen Sie den Spieler Hinweise verwenden, um seine Teammitglieder dazu zu bringen, die Hinweise zu erraten
Ihre Hinweise sollten nur aus Wörtern und Sätzen bestehen. Bewegungen, Rechtschreibhinweise oder Hinweise wie „klingt wie…“sind nicht erlaubt. Wenn das Team das Wort oder den Satz richtig errät, behält es den Zettel und der Spieler nimmt einen neuen Zettel aus der Schüssel.
Wenn der Spieler beispielsweise Hinweise für das Wort „Halloween“gibt, kann er Dinge sagen wie „Du ziehst dich an in Kostümen“oder „Es ist ein Feiertag im Oktober“
Schritt 4. Lassen Sie den Spieler einmal passen, wenn sein Team nicht richtig raten kann
Wenn die Teammitglieder des Spielers ratlos oder verwirrt erscheinen, können sie einen Hinweis nur einmal in der Runde „passen“oder „überspringen“. Sie sollten das Blatt Papier zurück in die Schüssel legen und eine neue 1 auswählen.
Der Timer stoppt nicht, wenn der Spieler passt oder überspringt. Sie haben immer noch nur 1 Minute Zeit, um das Team dazu zu bringen, so viele Hinweise wie möglich zu erraten
Schritt 5. Zählen Sie die Anzahl der Hinweise, die das Team innerhalb von 1 Minute richtig errät
Der Zeitnehmer von Team B sollte „Die Zeit ist abgelaufen“schreien, wenn der Timer abgelaufen ist und Team A zählt, wie viele Zettel oder Hinweise sie in der Runde richtig gemacht haben.
Schritt 6. Wiederholen Sie die gleichen Schritte mit Team B
Team B ist an der Reihe und wählt ein Teammitglied aus, das dem Team Hinweise gibt, damit es die Hinweise auf dem Blatt Papier erraten kann. Stellen Sie sicher, dass der Timer auf 1 Minute eingestellt ist und die Spieler die Spielregeln befolgen. Zählen Sie die Gesamtpunktzahl für Team B am Ende der Runde zusammen und schreiben Sie sie auf.
Die höchste Punktzahl für die Runde hängt davon ab, wie viele Papierstücke sich in der Schüssel befinden. Wenn sich beispielsweise 12 Blatt Papier in der Schüssel befinden, ist die höchstmögliche Punktzahl für die Runde 12
Teil 3 von 4: Zweite Runde
Schritt 1. Legen Sie die Papierstücke zurück in die Schüssel
Die gleichen Hinweise werden für die zweite Runde des Spiels verwendet.
Versuchen Sie, sich an die Wörter oder Sätze in der Schüssel aus der vorherigen Runde zu erinnern, da dies Ihnen helfen kann, in dieser und der dritten oder letzten Runde besser abzuschneiden
Schritt 2. Lassen Sie einen Spieler aus Team B einen Hinweis aus der Schüssel auswählen
Ein Spieler aus Team B wird in dieser Runde als Erster antreten und einen Hinweis aus der Schüssel nehmen.
Schritt 3. Stellen Sie einen Timer für 1 Minute ein
Es sollte summen oder piepsen, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Schritt 4. Bringen Sie den Spieler dazu, 1 Wort zu verwenden, um seinem Team zu helfen, den Hinweis zu erraten
In dieser Runde kann der Spieler 1 Wort nur als Hinweis für sein Team verwenden. Dies ist, wenn es praktisch ist, sich an die Hinweise aus der vorherigen Runde zu erinnern, da dies den Teammitgliedern hilft, richtig zu raten. Hat das Team den Hinweis richtig erraten, kann der Spieler einen neuen Hinweis aus der Schüssel auswählen.
Wenn der Hinweis beispielsweise „Steak“ist, kann die Person „Kuh“oder „Rindfleisch“sagen
Schritt 5. Zählen Sie die Punktzahl von Team B am Ende der Runde zusammen
Zählen Sie nach Ablauf der 1 Minute, wie viele Blätter Team B richtig erraten hat. Lassen Sie die Hinweise, die sie richtig erraten haben, aus der Schüssel zur Seite.
Schritt 6. Wechseln Sie zwischen den Teams, bis alle Hinweise in der Schüssel verwendet sind
Ein Spieler aus Team A sucht Hinweise und spielt 1 Minute lang mit seinem Team. Die Teams sollten abwechselnd die Hinweise in der Schüssel mit 1-Wort-Hinweisen für jeweils 1 Minute erraten. Tun Sie dies, bis sich keine Hinweise mehr in der Schüssel befinden.
Zählen Sie die letzten Punkte für jedes Team für die Runde zusammen und addieren Sie sie zur Gesamtsumme der vorherigen Runde des Spiels
Teil 4 von 4: Dritte Runde
Schritt 1. Lege die Hinweise zurück in die Schüssel und vermische sie
In der letzten Runde werden alle Hinweise von den Spielern verwendet.
Schritt 2. Lassen Sie einen Spieler aus Team A einen Hinweis aus der Schüssel auswählen
Stellen Sie sicher, dass sie den Hinweis verstehen, bevor die Runde beginnt.
Schritt 3. Stellen Sie einen Timer für 1 Minute ein
Stellen Sie sicher, dass es einen Ton hat, damit es summt oder piept, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Schritt 4. Lassen Sie den Spieler den Hinweis vorspielen, ohne zu sprechen
Diese Runde ähnelt Scharaden, da der Spieler Aktionen und Bewegungen nur als Hinweise verwenden kann. Sie können weder sprechen noch Geräusche machen. Sobald das Team den Hinweis richtig erraten hat, kann der Spieler einen neuen Hinweis auswählen und ihn ausführen.
Wenn der Hinweis beispielsweise „Tanzparty“lautet, kann der Spieler Tanzbewegungen ausführen und so tun, als würde er mit anderen tanzen
Schritt 5. Zählen Sie die Punktzahl von Team A am Ende von 1 Minute
Wenn der Timer abläuft, zähle, wie viele Hinweise das Team richtig erraten hat. Lege dann die erratenen Zettel zur Seite, nicht zurück in die Schüssel.
Schritt 6. Wechseln Sie zwischen den Teams, bis alle Hinweise verwendet wurden
Lassen Sie einen Spieler aus Team B einen Hinweis auswählen und ihn für sein Team vorführen. Sie werden dann 1 Minute lang so viele Hinweise wie möglich ausspielen. Wechseln Sie so lange zwischen den Teams, bis keine Hinweise mehr in der Schüssel vorhanden sind.
Schritt 7. Zählen Sie die Ergebnisse für alle 3 Runden zusammen und geben Sie ein Gewinnerteam an
Sobald sich keine Hinweise mehr in der Schüssel befinden, zählen Sie, wie viele Punkte jedes Team in allen 3 Runden gesammelt hat, um die Gesamtsumme zu erhalten. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel!
Wenn beispielsweise Team A eine Gesamtpunktzahl von 12 Punkten und Team B eine Gesamtpunktzahl von 15 Punkten hat, gewinnt Team B
Schritt 8. Spielen Sie eine Bonusrunde 4 für zusätzlichen Spaß
Wenn Sie das Spiel noch eine Runde lang fortsetzen möchten, holen Sie sich eine Decke oder ein Laken und legen Sie es über einen Spieler von Team A. Dann lassen Sie den Spieler Hinweise unter der Decke oder dem Laken ausspielen, damit ihr Team erraten kann. Time sie für 1 Minute und dann das Team wechseln. Wechseln Sie zwischen jedem Team jeweils 1 Minute lang ab, bis alle Hinweise in der Schüssel verwendet sind.
- Denken Sie daran, dass der Spieler nicht sprechen oder Geräusche machen kann, während er sich unter dem Blatt befindet und die Hinweise ausführt.
- Addieren Sie die Punkte, die jedes Team für die Bonusrunde 4 verdient hat, und erklären Sie das Team mit den meisten Punkten zum Gewinner.