Wie man 500 spielt (mit Bildern)

Inhaltsverzeichnis:

Wie man 500 spielt (mit Bildern)
Wie man 500 spielt (mit Bildern)
Anonim

In einem Spiel mit 500 Spielern ist es Ihr Ziel, mit Ihrem Teamkollegen zusammenzuarbeiten, um 500 Punkte zu verdienen. Sie verdienen Punkte, indem Sie Stiche oder Runden des Kartenspiels gewinnen. In jedem Stich spielt jeder Spieler 1 Karte, idealerweise von hohem Wert, die ihm den Stich gewinnen kann. Indem Sie die Rangfolge der Karten lernen und sich beim Zusammenzählen von Punkten auf eine Scorekarte beziehen, gewinnen Sie in kürzester Zeit ein Spiel von 500.

Schritte

Teil 1 von 4: Das Spiel einrichten

Spielen Sie 500 Schritt 1
Spielen Sie 500 Schritt 1

Schritt 1. Erstellen Sie 2 Teams mit jeweils 2 Spielern

Ein Spiel von 500 hat insgesamt 4 Spieler. Teilen Sie sich in 2 Teams auf, wobei sich jeder Teamkollege gegenüber sitzt.

Spielen Sie 500 Schritt 2
Spielen Sie 500 Schritt 2

Schritt 2. Entfernen Sie die niedrigsten Zahlen des Decks, sodass Sie 43 Karten haben

In Ihrem Deck behalten Sie alle Asse jeder Farbe bis auf die 5 in beiden schwarzen Farben und die 4 in beiden roten Farben. Sie werden auch einen Joker behalten. Dies sollte Ihnen 43 Karten zum Spielen lassen.

Dies bedeutet, dass Sie die 2, 3 und 4 aus beiden schwarzen Farben und die 2 und 3 in beiden roten Farben entfernen

Spielen Sie 500 Schritt 3
Spielen Sie 500 Schritt 3

Schritt 3. Geben Sie jedem Spieler insgesamt 10 Karten und lassen Sie 3 Karten in der Mitte

Gehen Sie im Uhrzeigersinn und teilen Sie jedem Spieler 3 Karten aus, bevor Sie 3 in die Mitte Ihres Spieltisches legen. Als nächstes verteilen Sie 4 Karten an jeden Spieler im Uhrzeigersinn und dann 3 Karten an jeden Spieler.

Die genaue Art und Weise, wie Sie die Karten verteilen, ist offen für Interpretationen⁠-manche geben jedem Spieler 10 Karten und legen die letzten 3 Karten in die Mitte, während andere jedem Spieler 3 Karten austeilen, 1 in die Mitte legen, 4 Karten austeilen Setzen Sie jedem Spieler 1 in die Mitte und so weiter

Teil 2 von 4: Abgabe der Gebote

Spielen Sie 500 Schritt 4
Spielen Sie 500 Schritt 4

Schritt 1. Bestimmen Sie die Trumpffarbe

Die Trumpffarbe ist die Farbe, die alle anderen Farben gewinnt. Um zu entscheiden, welche Trumpffarbe Sie haben möchten, sehen Sie sich Ihre Kartenhand an, um zu sehen, in welcher Farbe Sie die meisten und höchsten Karten haben.

  • Wenn Sie beispielsweise mehrere Herzen mit hohen Zahlen haben, möchten Sie vielleicht, dass die Trumpffarbe Herzen ist, damit Sie eine höhere Chance haben, mehr Stiche zu gewinnen.
  • Letztendlich gibt es nur eine Trumpffarbe⁠-die Person, die das Gebot gewinnt, bestimmt die Trumpffarbe⁠.
Spielen Sie 500 Schritt 5
Spielen Sie 500 Schritt 5

Schritt 2. Entscheiden Sie, wie viele Tricks Sie Ihrer Meinung nach gewinnen können

Ein Stich ist eine volle Runde, in der jeder Spieler eine Karte spielt. Wie viele Stiche Sie Ihrer Meinung nach gewinnen können, hängt davon ab, wie viele Karten einer Farbe Sie haben – die niedrigste Anzahl von Stichen, die Sie bieten können, beträgt 6, die höchste 10.

  • Um einen Stich zu gewinnen, muss die von Ihnen gespielte Karte einen höheren Wert haben als die anderen 3 Karten anderer Spieler.
  • Wenn Sie keine gute Hand haben und nicht glauben, dass Sie mindestens 6 Stiche gewinnen können, können Sie passen.
Spielen Sie 500 Schritt 6
Spielen Sie 500 Schritt 6

Schritt 3. Verstehen Sie die Rangfolge der Karten

Sobald die Trumpffarbe entschieden ist, ist der Joker die höchste Karte der Trumpffarbe. Nach dem Joker ist der Bube der Trumpffarbe der zweithöchste, wobei die dritthöchste Karte der Bube der gleichen Farbe wie die Trumpffarbe ist. Die Rangliste geht weiter nach unten mit dem Ass der Trumpffarbe, König, Dame, 10, 9 und so weiter. Karten, die nicht in der Trumpffarbe sind, haben eine normale Rangfolge von Ass, König, Dame, Bube, 10 usw.

Wenn zum Beispiel die Trumpffarbe Karo ist, würde die Rangfolge Joker, Karo-Bube, Herz-Bube, Karo-Ass, Karo-Art, Karo-Dame gehen, bis hin zu Karo 4

Spielen Sie 500 Schritt 7
Spielen Sie 500 Schritt 7

Schritt 4. Geben Sie Ihr Gebot ab

Jeder Spieler wird herumlaufen und sein Gebot sagen, z. B. „7 Pik“oder „8 Karo“. Wenn Ihre Hand nicht stark genug ist, um genügend Stiche zu gewinnen, sagen Sie jetzt „Pass“. Jedes Gebot muss höher sein als das vorherige Gebot.

  • Sie können auch keine Trümpfe bieten, dh der Joker ist der einzige Trumpf. Sie würden dies nur bieten, wenn Sie der Spieler sind, der den Joker hat.
  • Sie können zwar alle Gebote aufschreiben, wenn Sie möchten, dies ist jedoch nicht notwendig, da jedes Gebot höher sein muss als das letzte, damit Sie sich diese leicht merken können.
Spielen Sie 500 Schritt 8
Spielen Sie 500 Schritt 8

Schritt 5. Nehmen Sie den Pot, wenn Sie das Gebot gewonnen haben

Wer das höchste Gebot abgegeben hat, nimmt die 3 Karten in der Mitte. Nachdem Sie Ihre Hand durchgesehen haben, legen Sie die 3 am wenigsten nützlichen Karten verdeckt auf den Tisch. Die Farbe, die der Gewinner geboten hat, ist jetzt die Trumpffarbe.

  • Die Karten in der Mitte, auch Pot genannt, werden auch Kitty genannt.
  • Aus strategischer Sicht ist es am besten, alle Karten mit einem sehr niedrigen Wert abzuwerfen.

Teil 3 von 4: Jeder Trick spielen

Spielen Sie 500 Schritt 9
Spielen Sie 500 Schritt 9

Schritt 1. Legen Sie eine Karte ab, wobei der Gewinner des Gebots an erster Stelle steht

Wenn Sie den Pot gewonnen haben, sind Sie der erste Spieler, der eine Karte spielt. Sie können mit einer beliebigen Karte führen, die Sie möchten, und legen Sie sie offen in die Mitte, damit jeder sie sehen kann.

Sie können zwar jede beliebige Karte spielen, aber es ist am besten, Karten mit einem höheren Wert zu spielen, damit Sie eine bessere Chance haben, den Stich zu gewinnen

Spielen Sie 500 Schritt 10
Spielen Sie 500 Schritt 10

Schritt 2. Gehen Sie im Uhrzeigersinn, wobei jeder Spieler 1 Karte spielt

Nachdem der Gewinner die erste Karte gespielt hat, geht die Person zu seiner Linken als nächstes und legt eine Karte derselben Farbe ab. Gehen Sie weiter im Uhrzeigersinn, bis alle 4 Spieler eine Karte gespielt haben.

Spielen Sie 500 Schritt 11
Spielen Sie 500 Schritt 11

Schritt 3. Spielen Sie die ausgespielte Farbe, wenn Sie Karten dieser Farbe haben

Wenn Sie an der Reihe sind und eine Karte der Ausspielfarbe haben (die Farbe, die vom Startspieler ausgelegt wurde), müssen Sie diese Karte spielen. Auch wenn Sie einen Trumpf haben, der Ihnen möglicherweise den Stich bringt, müssen Sie nach Möglichkeit die gleiche Farbe spielen.

  • Wenn die Hauptfarbe beispielsweise Herz ist, müssen Sie alle Herzkarten in Ihrer Hand vor anderen Farben spielen.
  • Wenn Sie mehrere Karten der Hauptfarbe haben, spielen Sie nach Möglichkeit eine Karte mit einem höheren Wert der bereits gespielten Karten.
Spielen Sie 500 Schritt 12
Spielen Sie 500 Schritt 12

Schritt 4. Legen Sie eine Karte Ihrer Wahl ab, wenn Sie keine Karten dieser Farbe haben

Wenn Sie an der Reihe sind und keine Karte der Hauptfarbe haben, können Sie jede beliebige andere Karte spielen, einschließlich Karten der Trumpffarbe. Wenn Sie keine Trumpfkarte oder eine Karte mit folgender Farbe haben, wird die Karte, die Sie spielen, als Abwurfoption behandelt, da eine Ausspiel- oder Trumpfkarte immer gegenüber einer Karte einer anderen Farbe gewinnt.

  • Wenn die Hauptfarbe Pik war und Sie keine Pik auf der Hand hatten, konnten Sie eine andere Karte Ihrer Wahl spielen.
  • Wenn Sie keine Trumpfkarte oder Karte der Hauptfarbe haben, spielen Sie eine Karte mit einem niedrigen Wert, um sie loszuwerden.
Spielen Sie 500 Schritt 13
Spielen Sie 500 Schritt 13

Schritt 5. Entscheiden Sie, wer den Stich gewonnen hat, indem Sie sehen, wer die höchste Karte gespielt hat

Nachdem jeder Spieler seine Karte abgelegt hat, sehen Sie, wer gewonnen hat. Wenn eine Person eine Trumpfkarte gespielt hat, hat sie gewonnen, und wenn mehrere Personen Trumpfkarten gespielt haben, gewinnt die höchste Trumpfkarte. Wurden keine Trumpfkarten gespielt, gewinnt die höchste Karte der Hauptfarbe.

  • Denken Sie daran, dass der Joker, der Bube der Trumpffarbe und der Bube der gleichen Farbe wie die Trumpffarbe alle mehr wert sind als ein Ass der Trumpffarbe.
  • Farben, die nicht die Trumpffarbe sind, haben einen normalen Bereich, wobei Ass die höchste und eine 4 oder 5 die niedrigste ist, abhängig von der Farbe der Farbe.
  • Der Gewinner nimmt die Karten und legt sie verdeckt vor sich ab, um zu verfolgen, wie viele Stiche er gewonnen hat.
Spielen Sie 500 Schritt 14
Spielen Sie 500 Schritt 14

Schritt 6. Spielen Sie Ihre Karten weiter, wobei der Gewinner den nächsten Stich führt

Die Person, die den vorherigen Stich gewonnen hat, ist die Person, die die Hauptkarte des nächsten Stichs ablegt. Gehen Sie weiter im Uhrzeigersinn, wobei jeder Spieler eine Karte der gleichen Farbe ablegt, wenn möglich. Nachdem alle wieder 1 Karte abgelegt haben, sehen Sie, wer diesen nächsten Stich gewonnen hat.

  • So läuft jede Runde ab, wobei der Gewinner den Stich führt und jeder versucht, eine hohe Karte zu spielen, die den Stich gewinnt.
  • Spielen Sie Ihre Karten so lange, bis das Team, das das Gebot gewonnen hat, die Anzahl der von ihm gebotenen Stiche gewinnt oder es dem Gebotsgewinner nicht möglich ist, sein Gebot zu erreichen.

Teil 4 von 4: Punkte erzielen und das Spiel gewinnen

Spielen Sie 500 Schritt 15
Spielen Sie 500 Schritt 15

Schritt 1. Verwenden Sie eine Scorekarte, um die Punkte in jeder Hand zu berechnen

Sie können eine Scorekarte online finden, wie diese hier: https://500rules.com/score-card/. Die Scorekarte gibt an, wie viele Punkte für jede Farbe und ihre übereinstimmende Gebotsnummer vergeben werden.

Spielen Sie 500 Schritt 16
Spielen Sie 500 Schritt 16

Schritt 2. Addieren oder subtrahieren Sie je nach Gebot Punkte

Wenn Sie das Gebot gewonnen und die Anzahl der von Ihnen gebotenen Stiche gewonnen haben, dann verwenden Sie die Scorekarte, um diese bestimmte Zahl zu Ihrer Punktzahl hinzuzufügen. Wenn Sie das Gebot gewonnen, aber nicht die richtige Anzahl von Stichen gewonnen haben, ziehen Sie die Nummer der Scorekarte von Ihrer Gesamtpunktzahl ab.

  • Wenn Ihr Gebot beispielsweise 6 Pik war und Sie alle 6 Stiche mit Pik gewonnen haben, würden Sie gemäß der Wertungskarte 40 Punkte zu Ihrer Punktzahl hinzufügen.
  • Wenn Sie 8 Karo geboten haben und nicht alle diese Stiche gewonnen haben, müssen Sie gemäß der Scorekarte 280 Punkte von Ihrer Punktzahl abziehen.
  • Halten Sie ein Blatt Papier und einen Bleistift neben sich, um gegebenenfalls die Punktzahl zu verfolgen.
Spielen Sie 500 Schritt 17
Spielen Sie 500 Schritt 17

Schritt 3. Gewinnen Sie das Spiel, indem Sie als erstes Team 500 Punkte sammeln

Spielen Sie weiter Hände und addieren Sie die Punkte, bis ein Team 500 Punkte verdient oder ein Team minus 500 Punkte oder weniger hat (was bedeutet, dass es verloren hat). Das erste Team, das 500 Punkte gesammelt hat, gewinnt!

Drehen Sie den Dealer für jede neue Hand nach links

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