Karten für Quake III Arena erstellen - Gunook

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Karten für Quake III Arena erstellen - Gunook
Karten für Quake III Arena erstellen - Gunook
Anonim

Die Kartierung für Quake III Arena mag auf den ersten Blick schwierig erscheinen, aber mit der Zeit wird es einfacher, je mehr Erfahrung sie macht. Bald werden sich Karten von einfachen Würfelkarten zu ziemlich komplexen Albträumen entwickeln … das heißt für die Kämpfer!

Schritte

Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 1
Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 1

Schritt 1. Holen Sie sich GtkRadiant von der Download-Site

Mit dieser Open-Source-Softwareplattform können Sie Karten im Quake III Arena-Spiel erstellen.

Lernen Sie, es zu verwenden. Vielleicht möchten Sie auch selbst Erfahrung mit Pinselarbeiten, Texturieren, Kompilieren usw. haben, nachdem Sie die Grundlagen im Handbuch von GtkRadiant gelernt haben

Erstellen Sie Karten für Quake III Arena Schritt 2
Erstellen Sie Karten für Quake III Arena Schritt 2

Schritt 2. Dekorieren Sie Ihre Karten

Sie dürfen keine langweiligen, großen Oberflächen ohne nichts hinterlassen. Stellen Sie Lampen, Struktur, andere Deko und sogar singende Weltraumaffen auf, wenn Sie es jemals brauchen (eigentlich sind singende Weltraumaffen zu laut).

Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 3
Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 3

Schritt 3. Beenden Sie Ihre Karte

Fügen Sie kleinere Details wie kleine Kurven, Wanddetails und Player- und Bot-Clippinsel hinzu, um die Navigation zu vereinfachen.

Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 4
Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 4

Schritt 4. Kompilieren Sie Ihre Karte

Im Menü "Bsp" gibt es einige Kompilierungsoptionen.

  • Ziehen Sie "Full Final" in Betracht, wenn Sie eine schöne Karte wünschen, "Fast Test", wenn Sie schnell kompilieren möchten, oder "Full Test" für die Moderate der beiden.
  • Gehen Sie dann auf "Einstellungen bearbeiten", gehen Sie zum Menü "Andere BSP-Überwachung" und deaktivieren Sie die BSP-Überwachung. Und gehen Sie zum Menü "Bsp Compile AAS". Falls Sie sich fragen, ist ein BSP eine kompilierte Vektorkarte und ein AAS eine Datei mit den Navigationsdaten, die von Bots im Spiel verwendet werden.
Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 5
Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 5

Schritt 5. Führen Sie Ihre Karte aus

Starten Sie Quake III Arena und drücken Sie ~, um die Konsole zu öffnen, und geben Sie dann Folgendes ein:

  • "sv_pure 0", um nicht gepackte Karten ausführen zu können und
  • "devmap yourmapnamehere", um Ihre Karte auszuführen (Cheats für Entwicklungszwecke aktiviert). Ersetzen Sie hier Ihren Kartennamen durch den Namen der gespeicherten Karte.
Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 6
Karten für Quake III Arena erstellen Schritt 6

Schritt 6. Suchen und teilen Sie Ihre Karte

Vor der endgültigen Veröffentlichung gibt es Foren wie Quake 3 World, in denen Sie Ihre Karte in einer Beta-Version teilen können, um die Aufmerksamkeit der Kritiker zu erregen, damit Sie Ihre Karte basierend auf den Meinungen der Leute verbessern können.

Die Karte befindet sich in "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps", wo Sie Quake III Arena installiert haben. Geben Sie nur die.bsp und.aas frei, legen Sie sie in eine ZIP-Datei und legen Sie diese ZIP-Datei in einen Dateifreigabedienst wie MEGA oder Dropbox. Teilen Sie dann den Link der Zip-Datei mit anderen

Erstellen Sie Karten für Quake III Arena Schritt 7
Erstellen Sie Karten für Quake III Arena Schritt 7

Schritt 7. Genießen Sie Ihre Karte und haben Sie Spaß

Tipps

  • Verwenden Sie das Clipper-Werkzeug, um eine schöne Geometrie zu erzielen. Sie können auch das Vertice- oder Edge-Tool ausprobieren.
  • Schöne Karten bestehen aus Kurven, wenn sie nicht unheimlich sind. Kurven werden genau erreicht, wenn Patches verwendet werden, die sich wie vektorielle Kurven verhalten. Um einen Patch hinzuzufügen, lesen Sie ein Tutorial, im Internet gibt es mehr spezielles Material dazu.
  • Verzieren Sie nicht nur das Dach! Setzen Sie Stehlampen, etwas Wanddeko ein und machen Sie den Raum angenehm für Ihre Augen!
  • Am Ende kommt es darauf an, dass SIE Freude an Ihrer Karte haben, nicht an anderen.
  • Modelle helfen, die Framerate bei der Verwendung komplexer Geometrie zu erhöhen.
  • Haben Sie eine Musik auf Ihrer Karte, um die Atmosphäre einzutauchen! Es mag heutzutage schwer sein, eine geeignete Industrial-Musik zu finden, aber es wird sich lohnen.
  • Sound-Hinweise helfen dabei, ein schönes Thema in der Karte zu entwickeln. Fügen Sie Spritzer in flachem Wasser, Maschinengeräusche in Industriekarten hinzu und was auch immer, um den Klang Ihrer Karte zu verbessern!
  • Wenn Sie eine Team-Map erstellen, sollten Sie bei asymmetrischen Maps vorsichtig sein, damit das Layout das Spiel nicht aus dem Gleichgewicht bringt.
  • Erstelle eine Arena-Datei (dokumentiert in Bubbas Arena), damit deine Karte einige Informationen enthält und im Scharmützel-Menü angezeigt werden kann!
  • Vermeiden Sie kubisches Layout. Es ist so einfach, aber nicht angenehm.
  • Stellen Sie sicher, dass alles zum Thema der Karte passt, selbst geringfügige Geometrie und Dekoration können sich darauf auswirken. Eine Karte mit einem einzigen Thema ist sehr gut.
  • Für weitere Tipps fragen Sie in den Quake 3 World-Foren nach.

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