So schließen Sie die Elder Knowledge Quest in Skyrim ab: 14 Schritte

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So schließen Sie die Elder Knowledge Quest in Skyrim ab: 14 Schritte
So schließen Sie die Elder Knowledge Quest in Skyrim ab: 14 Schritte
Anonim

The Elder Knowledge ist eine der Hauptquests mit vielen verschiedenen Orten, darunter Blackreach, die riesige unterirdische Stadt voller leuchtender Pilze, und Falmer. Sie werden viele neue Orte erkunden und eine Menge Skyrim enthüllen, während Sie versuchen, die Elder Scroll zu finden. Um diese Quest zu starten, musst du den Hals der Welt abschließen und mit Paarthurnax sprechen.

Schritte

Teil 1 von 2: Den Aufenthaltsort der Elder Scroll lokalisieren

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 1 ab
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Schritt 1. Starten Sie die Quest, indem Sie die Aufgabe von Paarthurnax annehmen

Sie können diese Quest beginnen, indem Sie mit Paarthurnax sprechen, das sich am Hals der Welt befindet. Paarthurnax wird die Geschichte des Drachenkrieges enthüllen. Die Nord nutzten die Schriftrolle der Alten als letzten Ausweg, um Alduin zu verbannen. Was sie nicht wussten, war, dass es Alduin einfach rechtzeitig nach vorne schickte und die unvermeidliche Bedrohung aufhob. Um die Schriftrolle der Alten zu finden, müssen Sie mit Esbern oder Arngeir sprechen, um weitere Informationen über ihren Verbleib zu erhalten.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 2 ab
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Schritt 2. Sprich mit Esbern oder Arngeir

Es spielt keine Rolle, mit wem Sie sprechen möchten, wenn Sie nach Informationen über die Elder Scroll suchen. Sowohl Esbern als auch Arngeir weisen Sie auf das College of Winterhold hin, um mehr über den Verbleib der Schriftrolle der Alten zu erfahren. Sie können Esbern außerhalb des Himmelshafentempels östlich von Markarth finden. Arngeir kann auf High Hrothgar entweder beim Lesen, Meditieren oder Schlafen gefunden werden. Euer Questbuch wird aktualisiert und sagt euch, dass ihr mehr über die Schriftrolle der Alten im College of Winterhold erfahren könnt.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 3 ab
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Schritt 3. Besuchen Sie das College of Winterhold

Sobald Sie das College besucht haben, gehen Sie zum Arcanaeum, das Sie finden, sobald Sie das College auf der rechten Seite betreten, wo Sie eine Tür sehen, die nach unten zum Arcanaeum führt. Du musst Urag gro-Shub im Arkanaeum finden.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 4 ab
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Schritt 4. Sprechen Sie mit Urag gro-Shub

Normalerweise sitzt Urag gro-Shub auf einem Stuhl im hinteren Teil des Arkanaeums und liest ein Buch. Sprich mit ihm und erwähne die Elder Scrolls. Urag findet zwei Bücher über die Geschichte der Elder Scrolls. Lesen Sie die beiden Elder Scroll-Bücher und sprechen Sie noch einmal mit Urag und erwähnen Sie, dass das Wiederkäuen über die Elder Scrolls unverständlich ist. Urag wird erwähnen, dass das Buch von einem Experten für die Schriftrollen der Alten namens Septimus Signus geschrieben wurde. Er wird Ihnen sagen, dass der letzte bekannte Ort, an dem dieser Experte gesehen wurde, der Außenposten von Septimus Signus war.

Sie können den Besuch des College of Winterhold ganz vermeiden und einfach den Außenposten von Septimus Signus besuchen. Es gibt keine Nachteile oder Änderungen in der Questreihe, wenn Sie das College of Winterhold überspringen, da Sie es jederzeit besuchen können

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 5 ab
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Schritt 5. Gehen Sie zum Außenposten von Septimus Signus

Der Außenposten befindet sich nördlich des Colleges in einem Gletscher. Steigen Sie dort die Leiter hinunter und betreten Sie das Einzelzimmer, in dem sich Septimus befindet. Septimus arbeitet an einer großen Dwemer-Box.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 6 ab
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Schritt 6. Sprechen Sie mit Septimus und fragen Sie ihn nach der Elder Scroll

Septimus wird erwähnen, dass sich die Elder Scroll tief in Blackreach befindet, einer riesigen unterirdischen Stadt. Septimus wird Ihnen eine Einstimmungskugel überreichen, die benötigt wird, um nach Blackreach zu gelangen, sowie ein leeres Lexikon, mit dem Sie die Elder Scroll freischalten können.

Teil 2 von 2: Die Schriftrolle des Alten aus Blackreach holen

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 7 ab
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Schritt 1. Fahren Sie nach Alftand

Um Zugang zu Schwarzweite zu erhalten, müssen Sie zuerst nach Alftand fahren, einer alten Dwemerruine südwestlich von Winterfeste. Bevor Sie diese Ruinen betreten, müssen Sie bedenken, dass die Feinde darin sehr stark sind und für schwächere Spieler schwierig sein können. Es wird empfohlen, dass Sie mindestens Stufe 20 und eine Waffenfertigkeit von 50 oder höher haben.

Wenn Sie Alftand betreten, müssen Sie die großen Gletschertunnel durchqueren und ihnen folgen, bis Sie die Dwemerruinen erreichen. Wenn Sie auf die vergitterte Tür stoßen, gehen Sie in Richtung des Durchgangs, der eine Rampe nach Westen hinaufführt. Fahren Sie weiter nach Norden, bis Sie zwei Zwergensphären erreichen. Sie müssen beide töten, bevor Sie weitermachen. Gehen Sie durch die Tür und bis zur von Zwergenspinnen befallenen Route in Richtung Süden. Auf Ihrem Weg durch die Gänge gelangen Sie zum Alftand Animonculory

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 8 ab
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Schritt 2. Reise durch das Alftand Animonculory

Innerhalb des Animonculory finden Sie Falmer-Nester, die Sie durchkämpfen müssen. Wenn Sie vor Feinden verborgen sind, werden Sie doppelt so viel Angriffe produzieren, wie Sie es sehen würden. Die Kombination mit einem Bogen ist eine fantastische Möglichkeit, diesen Teil von Alftand zu durchqueren.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 9 ab
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Schritt 3. Kämpfen Sie sich durch die Kathedrale von Alftand

Sie werden auf zwei Falmer und schließlich auf einen Zwergen-Zenturio stoßen. Der beste Weg, den Zwergen-Zenturio auszuschalten, sind kontinuierliche Schleichangriffe mit einem Bogen. Je höher deine Schleichfertigkeit ist, desto schwieriger wird es für den Zwergen-Zenturio, dich zu finden. Nachdem Sie sich mit dem Centurion beschäftigt haben, werden Sie Sulla und Umanan begegnen, die miteinander streiten. Sie können diese beiden entweder töten oder sich an ihnen vorbeischleichen, während sie eifrig streiten. Nachdem sie sich gestritten haben, werden sie sich gegenseitig angreifen, und der Gewinner wird versuchen, Sie anzugreifen.

Ihre Argumentation gibt Ihnen viel Zeit, sie ganz zu vermeiden. Sie müssen sich nicht um sie herumschleichen, wenn sie sich immer noch streiten, da sie völlig beschäftigt sind. Füge die Einstimmungskugel in den Zwergenmechanismus ein, der sich in der Mitte des Raums befindet, in dem sich Sulla und Umanan befinden. Dadurch wird eine Treppe unten im Boden geöffnet und der Durchgang nach Blackreach freigeschaltet. Sowohl Sulla als auch Umanan werden zu sehr damit beschäftigt sein, zu streiten, um zu bemerken, was Sie freigeschaltet haben

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 10 ab
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Schritt 4. Betritt Blackreach und finde den Zwergenaufzug

Sobald Sie Blackreach betreten, gehen Sie nach links zu einem Zwergenaufzug, der zur Oberfläche führt. Sobald Sie die Oberfläche erreicht haben, werden Sie den Standort auf Ihrer Karte freischalten, damit Sie schnell in und aus Blackreach reisen können. Es ist wichtig, dass Sie das Tor mit dem Hebel rechts von Ihnen aufschließen, sonst können Sie auf diese Weise nicht in Blackreach gelangen. Sobald das obere Tor geöffnet ist, können Sie nach unten gehen, um nach der Elder Scroll zu suchen.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 11 ab
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Schritt 5. Begeben Sie sich zum Turm von Mzark

Folgen Sie der Questmarkierung zum Turm von Mzark. Sie werden auf verschiedene Feinde stoßen, darunter Falmer und Zwergen-Zenturionen. Sie können entweder gegen diese Bestien kämpfen oder sich vorbeischleichen. Sobald Sie den Turm von Mzark erreicht haben, können Sie die Schriftrolle der Alten darin finden.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 12 ab
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Schritt 6. Suchen Sie das Oculory und aktivieren Sie es

Sie finden das Oculory durch die Tür vor Ihnen und die Rampen links oder rechts hinauf. Begeben Sie sich zu den Oculory-Steuerelementen und fügen Sie das leere Lexikon in die Steuerelemente ein.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 13 ab
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Schritt 7. Lösen Sie das Rätsel und holen Sie sich die Elder-Schriftrolle

Die Bedienelemente verfügen über die Lexikonaufnahme (in die Sie Ihr leeres Lexikon einfügen) und vier Positionierungstasten. Die beiden Sockel links neben den Buchsen sind die derzeit aktivierten Schaltflächen. Drücken Sie auf den höchsten dieser beiden Sockel, bis der Sockel mit dem blauen Knopf zu leuchten beginnt. Die beiden Sockel steuern das Deckenlinsen-Array. Beginnen Sie, indem Sie zweimal auf den höchsten dieser beiden Sockel drücken, bis der linke Sockel zu leuchten beginnt. Wenn Sie diese Taste zu oft drücken, müssen Sie von vorne beginnen. Drücken Sie auf den neu leuchtenden Sockel, der die Kristalllinse von der Decke herablassen lässt. Dadurch öffnet sich ein Kristall und enthüllt die Elder Scroll.

Schließe die Ältesten-Wissens-Quest in Skyrim Schritt 14 ab
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Schritt 8. Heben Sie die Elder Scroll auf

Sobald Sie die Schriftrolle der Alten erhalten haben, schließen Sie die Quest ab, die zur nächsten Quest führt, Alduins Fluch.

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