The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein Video-Rollenspiel, das für PS3, Xbox und PC verfügbar ist. Es gibt eine Vielzahl von Quests, magischen Gegenständen und Funktionen, die im gesamten Spiel verfügbar sind. Ein solcher Gegenstand, das Oghma Infinium, ist ein sehr mächtiges daedrisches Artefakt des daedrischen Prinzen Hermaeus Mora. Es ist ein uralter Wälzer des Wissens, geschrieben von Xarxes, dem Zauberer und Schreiber, der auch als der Zeitlose bekannt ist. Der Gegenstand gewährt Ihnen 5 Stufen, die sich auf den von Ihnen gewählten Weg beziehen; Zur Auswahl stehen „Pfad der Macht“, „Pfad des Schattens“und „Pfad der Magie“.
Schritte
Teil 1 von 7: Gespräch mit Urag gro-Shub
Schritt 1. Begib dich zum College of Winterhold
Dieser befindet sich nordöstlich von Winterhold.
Sie müssen mindestens Stufe 15 erreicht haben, um diese Quest abzuschließen, und Sie müssen die Quest „Elder Knowledge“abgeschlossen haben, die Teil der Hauptgeschichte ist
Schritt 2. Gehe in die Halle der Elemente
Gehe geradeaus durch die Brücke und in Richtung der Tür direkt davor; Diese Tür führt in die Halle der Elemente.
Schritt 3. Gehen Sie zur Bibliothek
Betreten Sie die Tür zu Ihrer Rechten, um zum Arcanaeum zu gelangen, folgen Sie der Treppe in den zweiten Stock und Sie werden sehen, dass Sie sich in einer Bibliothek befinden.
Schritt 4. Sprechen Sie mit Urag gro-Shub
Urag gro-Shub ist der Ork am Hauptschalter der Bibliothek. Er wird dir Fragen stellen; antworte mit folgendem:
- „Ich suche die ältere Schriftrolle“
- „Erzähl mir mehr über die Elder-Schriftrolle“
- „Okay, hast du einen, den ich gebrauchen könnte?“
- „Was ist mit dem Drachenblut?“
- Nachdem Sie richtig geantwortet haben, bringt er Ihnen zwei Bücher.
Schritt 5. Lesen Sie das Buch „Wiederkäuen der Elder Scrolls
” Die Quest „Das Transmundane erkennen“beginnt.
Schritt 6. Sprechen Sie erneut mit Urag
Sagen Sie ihm Folgendes:
- „Dieses ‚Wiederkäuen‘-Buch ist unverständlich“und dann „Wo ist er hin?“
- Urag wird dir sagen, dass du nach Norden zu den Eisfeldern gehen sollst.
Teil 2 von 7: Septimus Signus finden
Schritt 1. Fahren Sie zum schwarzen Berg
Verlassen Sie das College of Winterhold und fahren Sie nach Norden, und fahren Sie weiter, bis Sie eine schwarze Bergform auf Ihrer Kartenleiste sehen. Sie werden ein kleines Boot und eine behelfsmäßige Tür in der Nähe sehen; Dies ist der Außenposten von Septimus Signus.
Schritt 2.. Betreten Sie die Tür
Sie erreichen eine Eishöhle, gehen nach unten zum unteren Teil der Höhle und sehen Septimus Signus.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Außenposten von Septimus Signus zu finden, fahren Sie zuerst nach Norden in Richtung der Ruinen des Himmelstempels und dann nach Nordwesten, bis Sie das Boot sehen
Schritt 3. Sprechen Sie mit Septimus Signus
Sie werden über die Elder Scrolls informiert, aber er wird Sie auch bitten, zuerst etwas für ihn zu tun, und er gibt Ihnen im Gegenzug die Elder Scrolls. Die Quest „Transcribe the Lexicon“beginnt, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben.
Teil 3 von 7: J'darr. töten
Schritt 1. Fahren Sie nach Alftand
Es liegt direkt südwestlich des Außenpostens von Septimus Signus; Eine einfachere Möglichkeit, es zu finden, besteht darin, Ihre Karte zu öffnen und die Markierung an dieser Stelle zu platzieren.
Skyrim zeigt Alftand automatisch in Ihrer Karte an, also machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie ewig herumlaufen müssen, um es zu finden
Schritt 2. Betreten Sie die Ruinen von Alftand Glacial
In Alftand werden Sie sehen, dass der Quest-Cursor Sie tiefer in das Gebiet und in die Alftand-Gletscherruinen führt. Betreten Sie die Ruinen und folgen Sie dem einzigen verfügbaren Weg darin. Sie werden die Leute reden hören, wenn Sie also ein niedriges Niveau haben, gehen Sie leicht vor.
Schritt 3. Fahren Sie fort
Nachdem Sie den Tisch mit den Zwergspinnen oben (in der Nähe des blutigen Tors) erreicht haben, gehen Sie den schrägen Pfad hinauf und gehen Sie tiefer in die Ruinen hinein, bis Sie eine andere Stimme hören. Schauen Sie nach rechts und Sie werden einen Khajiit namens J'darr sehen.
Schritt 4. Töte J'darr
Er wird versuchen, dich zu töten, also entsorge ihn, bevor er es tut.
Teil 4 von 7: Nach dem Wasserfall zur Treppe kommen
Schritt 1. Nachdem Sie ihn getötet haben, J'darr, gehen Sie die einzige verfügbare Straße entlang
Sie sehen einen leuchtenden Stein in einem goldenen Ornament. Zwei Zwergenkugeln werden dich in diesem Bereich angreifen; nimm sie herunter, bevor du nach vorne drückst.
Schritt 2. Gehen Sie nach vorne und dann an der Ecke nach links, nachdem Sie die Zwergenkugeln getötet haben
Gehen Sie weiter durch diesen Pfad, bis Sie das Ende erreichen, und zwei Zwergenspinnen erscheinen. Töte die Spinnen und gehe durch die große goldene Tür.
Schritt 3. Gehen Sie weiter durch den Korridor und biegen Sie am Ende links ab
Gehen Sie weiter vorwärts und die Treppe hinauf, dann biegen Sie oben links ab. Biegen Sie am Ende des nächsten Korridors links ab, aber achten Sie auf die Kolben, die Sie vom Sims stoßen könnten.
Am Ende des ersten Korridors, nachdem Sie das goldene Tor betreten haben, befindet sich eine Truhe, die jedoch mit einer Falle gesäumt ist. Wenn Sie die Brust haben möchten, gehen Sie einfach ein wenig nach links und vermeiden Sie das geprägte Stück des Bodens
Schritt 4. Folgen Sie dem Korridor, bis Sie eine weitere goldene Tür erreichen
Geben Sie es ein, um zum Alftand Animonculory zu gelangen. Gehen Sie weiter und treten Sie durch eine weitere goldene Tür ein, biegen Sie an der Ecke links ab und töten Sie die Zwergenspinne.
Schritt 5. Gehen Sie die Treppe hinauf und töten Sie die Zwergenmaschinerie, die Sie angreifen wird
Gehen Sie weiter vorwärts, bis Sie eine weitere Treppe sehen. Laufen Sie die Treppe hinauf, aber vermeiden Sie die geprägten Kacheln, die mit Gold ausgekleidet sind.
Wenn Sie zufällig auf einen treten, wird eine Sprengfalle aktiviert, läuft die Treppe hinunter und versucht es erneut
Schritt 6. Gehen Sie am oberen Ende der Treppe nach links
Sie werden sehen, dass sich der Hebel auf der anderen Seite der Metallstangen befindet. Kommen Sie ganz nah an die Stangen und Sie können den Hebel aktivieren. Gehen Sie die Treppe hinunter und springen Sie auf die runde Plattform darunter.
Schritt 7. Gehen Sie in die Nähe des Mini-Wasserfalls und Sie sehen eine weitere Treppe
Benutze es, um weiter nach unten zu gehen, bis du die goldene Tür erreichst, die von einer Flammenfackel geschützt wird. Warten Sie, bis die Flamme aufhört, bevor Sie hindurchgehen, und betreten Sie dann die Tür.
Teil 5 von 7: Anreise nach Black Reach
Schritt 1.
Seien Sie in diesem Bereich vorsichtig; Es gibt viele Falmer, und sie sind ziemlich robust, besonders diejenigen, die schwere Rüstungen tragen
Schritt 2. Töte alle Falmer, die du siehst
Gehen Sie danach weiter tiefer in die Ruinen hinein, gehen Sie die Treppe hinunter und Sie werden von weiteren Falmern angegriffen. Entsorgen Sie sie und ignorieren Sie den Hebel vorerst, biegen Sie links ab und fahren Sie weiter tiefer.
Schritt 3. Betreten Sie einen anderen Korridor und biegen Sie am Ende links ab
Gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie die Tür zur Kathedrale von Alftand.
Schritt 4. Biegen Sie links ab
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie dies tun - der Boden ist mit mehr Sprengfallen ausgekleidet. Gehen Sie durch die goldene Tür und die Treppe hinauf, Sie werden von weiteren Falmern angegriffen; Töte sie und gehe die Treppe zu deiner Linken hoch. Lege den Schalter um und gehe durch das neu geöffnete Tor.
Schritt 5. Töte den Zwergen-Zenturio
Nachdem Sie es getötet haben, erhalten Sie den Aufzugsschlüssel. Gehen Sie die Treppe hinauf und durch die Tür, aber halten Sie sich außer Sichtweite. Es wird hier zwei Feinde geben, die versuchen werden, sich gegenseitig zu töten; warten Sie, bis einer von ihnen stirbt, bevor Sie den anderen selbst herausnehmen.
Schritt 6. Aktivieren Sie den Zwergenmechanismus in der Mitte des Raums
Eine Treppe wird erscheinen, benutzen Sie sie, um zur schwarzen Reichweite zu gelangen.
Teil 6 von 7: Abschluss der Quest „Das Lexikon transkribieren“
Schritt 1. Gehen Sie die Treppe hinunter, sobald Sie in Blackreach angekommen sind
Gehen Sie nach Südwesten, bis Sie einen kleinen Kanal erreichen. von dort links abbiegen und die Brücke überqueren.
Schritt 2. Gehen Sie weiter, bis Sie einen Turm sehen
Gehe zum Turm und betrete die Tür. Im Inneren befindet sich ein Hebel; Ziehe daran, um den Turm von Mzark zu erreichen.
Schritt 3. Gehen Sie weiter, wenn Sie am Turm von Mzark sind
Biegen Sie links in den Raum ab, in dem eine riesige Zwergenkugel auf dem Boden eingebettet ist. Steigen Sie die Treppe hinauf und Sie werden eine große Maschine sehen.
Schritt 4. Gehen Sie in die Nähe der Steuerung der Maschine und aktivieren Sie sie
- Drücken Sie von rechts dreimal die zweite Taste.
- Drücken Sie die dritte Taste zweimal, und die letzte Taste wird geöffnet.
- Drücken Sie die letzte Taste, und die Maschine wird aktiviert.
Schritt 5. Gehen Sie nach unten und nehmen Sie die Elder Scroll von der Maschine
Gehen Sie zurück nach oben und nehmen Sie das Lexikon von der Stelle zurück, an der Sie es platziert haben.
Schritt 6. Gehen Sie zurück nach Blackreach und folgen Sie der Markierung
Im Süden sehen Sie einen Turm. Gehen Sie dorthin und aktivieren Sie die Zwergenmaschine, um die Gitter am Tor freizugeben. Gehen Sie hinein und verwenden Sie den Hebel, um nach Skyrim zurückzukehren.
Schritt 7. Öffne deine Karte und reise schnell zurück zu Septimus Signus Außenposten
Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Septimus, sagen Sie ihm "Ich habe das Lexikon eingeschrieben" und er wird es Ihnen abnehmen. Er wird Sie bitten, weitere Aufgaben zu erledigen.
Schritt 8. Gehen Sie zurück nach oben
Sie werden sehen, dass Ihnen etwas weniger Angenehmes den Weg versperrt. Sprechen Sie mit ihm und wählen Sie am Ende des Dialogs „Ich bin Ihr Diener, mein Herr“. Gehen Sie nun zurück nach Skyrim.
Teil 7 von 7: Das Oghma Infinium bekommen
Schritt 1. Begib dich zum Liar's Retreat
Um dorthin zu gelangen, gehen Sie von Solitude nach Südwesten und folgen Sie dem Bach und klettern Sie den Berg hinauf, bis Sie das Retreat des Lügners finden.
Schritt 2. Töte alles im Inneren
Seien Sie vorsichtig, es gibt viele Falmer hier, und sie sind sehr schwer zu töten. Sobald Sie die Falmer getötet haben, nehmen Sie ihr Blut und gehen Sie in den nächsten Korridor.
Schritt 3. Öffnen Sie die Tür am linken Ende des Korridors
Töte den Ork dort und nimm sein Blut. Verlasse den Raum und gehe zur rechten Seite des Korridors. Treten Sie durch die zweite Tür ein und sammeln Sie Blut von dem toten Waldelfen zwischen den Betten.
Schritt 4. Gehen Sie in den Tunnel am Ende des Flurs
Machen Sie weiter, bis Sie einen weiteren toten Banditen sehen; ernte Blut von ihm, und du hast jetzt 4 Arten.
Schritt 5. Gehen Sie zurück nach Skyrim und gehen Sie zum Halted Stream Camp
Ihr findet es nördlich von Weißlauf.
Wenn Sie die Suche nach Amrens Schwert beendet haben, haben Sie diesen Ort bereits geräumt und können schnell dorthin reisen
Schritt 6. Gehen Sie hinein und reisen Sie zum anderen Ende der Höhle
Sie werden wieder nach draußen gebracht und sehen einen Hochelfen, der in der Falle gestorben ist. ducken Sie sich und nehmen Sie sein Blut, gehen Sie dann zurück in die Höhle und verlassen Sie Skyrim.
Schritt 7. Geben Sie Septimus das Blut
Reise schnell zurück zum Außenposten von Septimus Signus und gib ihm das Blut. Folge ihm in den Zwergeneingang, der sich öffnete.
Schritt 8. Nehmen Sie das Buch, sobald Septimus zu Asche verbrannt ist
Sie haben jetzt Ihr Oghma Infinium!